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Stockiller: Part-Time start screen

Stockiller: Part-Time

2026 · Thomas Geelens

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Un arcade del turno di notte: brucia la merce invenduta di un negozio con una torcia che cresce a ogni potenziamento, prima che arrivino le sirene.

Dove giocare

Sito ufficiale lifthillstudio.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (LifthillStudio), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Stockiller: Part-Time

Stockiller: Part-Time è un breve arcade d'azione in pixel art in stile HD-2D, e il lavoretto serale più incendiario che ci sia. Sei il Liquidatore della Dead Stock Disposal Co., assunto di notte per far sparire le giacenze invendute. Ogni contratto è un nuovo luogo generato proceduralmente con il cronometro che corre: passi la fiamma lungo gli scaffali, la merce bruciata crolla in cenere che diventa contante e le combustioni consecutive creano una catena. Raggiungi la quota prima delle sirene e scappi su un elicottero in fiamme; se la manchi, i pompieri ti beccano. Tra un turno e l'altro arrivano la fattura e un negozio, e durante il turno scegli carte potenziamento salendo di livello. La torcia cresce a ogni potenziamento, e il negozio vende palle di fuoco, molotov e StockaFlies (un barattolo di lucciole che incendiano la merce altrove); le catene caricano lo Stockanado, un tornado di fuoco, e un carrello commissionatore con lanciafiamme raggiunge le scaffalature alte. Questa edizione gratuita contiene i primi tre luoghi dell'Atto I (Corner Kiosk, Minimart + Stockroom e Depot); la pagina annuncia uno Stockiller più completo (Full-Time) per Steam a novembre 2026. I progressi si salvano nel browser dopo ogni turno. Si gioca con mouse e tastiera, meglio a schermo intero. La pagina dice che il gioco è stato realizzato con Claude Code, e che codice, pixel art (disegnata via codice), effetti sonori e musica (sintetizzatori procedurali) sono tutti generati dall'IA via codice, con direzione del design, playtest e revisione a cura di Thomas Geelens. Gratuito nel browser su itch.io; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.

fuocodistruzionegenerazione proceduralepotenziamentipixel artthree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La pagina itch.io, nella sezione “How it was made (AI usage)”, dice che il gioco è stato realizzato con Claude Code (Anthropic) e che codice, pixel art (procedurale, disegnata via codice), effetti sonori e musica (sintetizzatori procedurali) sono tutti generati dall'IA via codice; direzione del design, playtest e revisione sono attribuiti a Thomas Geelens. I crediti recitano “A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)”. La risposta AI Tools Used dell'iscrizione alla jam nomina Claude Code. Non è indicato quale modello sia stato usato.

Dichiarato dallo sviluppatoreStockiller: Part-Time by LifthillStudio
Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Secondo la pagina, Claude Code ha generato via codice il gioco in JavaScript, la pixel art procedurale, gli effetti sonori e la musica sintetizzata proceduralmente, mentre Thomas Geelens si è occupato di direzione del design, playtest e revisione. I crediti indicano come base il motore Luminati (Lumina) di Time_Talk (un progetto open source su GitLab) e three.js (MIT License), i font Jersey 10, Jersey 15 e Tiny5 (SIL Open Font License 1.1) e una tecnica di normal map per sprite tratta da Sprite Fusion Sprite Normals di Hugo Duprez (MIT License). Un aggiornamento del 3 nov 2026 ha rivisto la mira e aggiunto, dopo il feedback della jam, un'opzione per attivare la torcia con un clic per chi gioca col trackpad.

Engine / framework
Three.js (motore Luminati / Lumina)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”
— Thomas Geelens, Stockiller: Part-Time by LifthillStudio

Note di verifica: Gameplay, controlli, crediti e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 22 ott 2026, 04:16 UTC; aggiornata il 3 nov 2026, 14:50 UTC; stato Released; HTML5; genere Action) e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. La pagina dice che il codice è interamente generato dall'IA con Claude Code ma non indica una quota, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. Lo sviluppatore è registrato con il nome riportato nei crediti (“A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)”); la dimensione del team non è indicata, quindi il gioco non è etichettato come progetto solista. Il motore Luminati e three.js sono nominati nei crediti e sono stati rilevati anche nella build per browser (osservato); la pagina GitLab del motore mostra una licenza MIT (osservato). La versione Steam prevista (Stockiller (Full-Time), novembre 2026) è solo annunciata sulla pagina; nessuna scheda Steam è stata verificata o registrata. Il JavaScript del gioco non effettua chiamate a servizi di IA. Le iscrizioni si sono chiuse il 31 ott 2026 e le votazioni durano fino al 7 nov 2026, 04:00 UTC, quindi non viene registrato alcun piazzamento; il 5 nov la pagina di iscrizione mostrava 3 valutazioni della jam (osservato; voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). itch.io non mostra alcuna valutazione pubblica né conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (04:16 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 8 giorni e 22 ore prima della scadenza.

  2. Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.

  3. Aggiornamento dopo il feedback della jam: la mira resta dove punti, la fiamma si può inclinare con Maiusc, l'anello di mira è più visibile ed è stata aggiunta un'impostazione per attivare la torcia con un clic, pensata per i trackpad.

    Dichiaratoitch.io

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5), con mouse e tastiera; meglio a schermo intero. I progressi vengono salvati nel browser, non tra dispositivi diversi né nelle finestre private.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Stockiller: Part-Time by LifthillStudio
itch.io
Pagina dello store22 ott 20263 nov 2026
Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
LifthillStudio
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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