
Stockiller: Part-Time
一款夜班街機遊戲:拿著每次升級都會變大的火把,在警笛響起前把店裡賣不掉的庫存燒光。
官方網站 lifthillstudio.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(LifthillStudio),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Stockiller: Part-Time》
《Stockiller: Part-Time》是一款 HD-2D 風格像素圖的短篇街機動作遊戲。你是 Dead Stock Disposal Co. 的「清算人」,晚上受雇把滯銷的庫存處理掉。每份合約都是一個程序生成的新場地,而且時間一直在走:用火焰掃過貨架,燒完的商品會化成灰換成現金,連續燒光就能累積連鎖。在警笛響起前達成配額,就能搭著著火的直升機脫身;沒達成就會被消防隊逮個正著。每班結束後是請款單與商店,班中升級時則可從三張能力卡中挑一張。火把會隨每次升級變大,商店販售火球、汽油彈與 StockaFlies(一罐能點燃遠處商品的螢火蟲);連鎖可以蓄滿「Stockanado」火焰龍捲風,高處的貨架則可以開裝了火焰噴射器的揀貨車去燒。這個免費版收錄第一幕的前三個場地(Corner Kiosk、Minimart + Stockroom 與 Depot);頁面預告更完整的 Stockiller (Full-Time) 將於 2026 年 11 月登上 Steam。每班結束後進度會自動存在瀏覽器中。以鍵盤與滑鼠操作,建議全螢幕。頁面表示本作以 Claude Code 製作,程式、像素圖(以程式繪製)、音效與音樂(程序合成)全部都是在程式中由 AI 生成,設計方向、試玩與修整則由 Thomas Geelens 負責。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「How it was made (AI usage)」段落表示,本作以 Claude Code(Anthropic)製作,程式、像素圖(程序繪製,以程式畫出)、音效與音樂(程序合成器)全部都是在程式中由 AI 生成;設計方向、試玩與修整則歸功於 Thomas Geelens。製作名單寫著「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)」。Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答也寫 Claude Code。使用的模型未說明。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名頁「AI Tools Used」:「Claude Code」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作。依頁面說明,Claude Code 在程式中生成了 JavaScript 遊戲、程序繪製的像素圖、音效以及程序合成的音樂,Thomas Geelens 負責設計方向、試玩與修整。製作名單列出以 Time_Talk 的 Luminati(Lumina)引擎(GitLab 上的開源專案)與 three.js(MIT 授權)為基礎,字型為 Jersey 10、Jersey 15 與 Tiny5(SIL Open Font License 1.1),精靈圖法線貼圖的做法則來自 Hugo Duprez 的 Sprite Fusion Sprite Normals(MIT 授權)。2026 年 11 月 3 日的更新依 Game Jam 的回饋重做了瞄準,並為觸控板玩家加入點一下切換火把的選項。
- 引擎/框架
- Three.js(Luminati/Lumina 引擎)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”查證說明: 玩法、操作、製作名單與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 22 日 04:16(UTC)發布;2026 年 11 月 3 日 14:50(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5;類型為 Action)以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。頁面說程式全部以 Claude Code 由 AI 生成,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。開發者依製作名單的名稱記錄(「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)」);團隊規模沒有說明,因此不標為個人開發。製作名單列出的 Luminati 引擎與 three.js 也出現在瀏覽器版本中(我們的觀察);該引擎的 GitLab 頁面顯示為 MIT 授權(我們的觀察)。預定推出的 Steam 版(Stockiller (Full-Time),2026 年 11 月)只在頁面上預告,我們沒有查看或記錄 Steam 商店頁。遊戲的 JavaScript 沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 10 月 31 日截止收件,投票進行到 11 月 7 日 04:00(UTC),因此沒有記錄名次;11 月 5 日報名頁顯示有 3 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布(04:16(UTC)),並在截止前 8 天 22 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
依 Game Jam 回饋更新:準心會停在你指的位置、可按住 Shift 調整火焰角度、瞄準圈更容易看清楚,並為觸控板加入點一下切換火把的設定。
開發者自述itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Stockiller: Part-Time by LifthillStudio itch.io | 商店頁面 | 2026年10月22日 | 2026年11月3日 |
| Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) LifthillStudio | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





