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Stockiller: Part-Time start screen

Stockiller: Part-Time

2026 · Thomas Geelens

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗動作街機itch.io部分驗證

一款夜班街機遊戲:拿著每次升級都會變大的火把,在警笛響起前把店裡賣不掉的庫存燒光。

在哪裡玩

官方網站 lifthillstudio.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(LifthillStudio),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Stockiller: Part-Time》

《Stockiller: Part-Time》是一款 HD-2D 風格像素圖的短篇街機動作遊戲。你是 Dead Stock Disposal Co. 的「清算人」,晚上受雇把滯銷的庫存處理掉。每份合約都是一個程序生成的新場地,而且時間一直在走:用火焰掃過貨架,燒完的商品會化成灰換成現金,連續燒光就能累積連鎖。在警笛響起前達成配額,就能搭著著火的直升機脫身;沒達成就會被消防隊逮個正著。每班結束後是請款單與商店,班中升級時則可從三張能力卡中挑一張。火把會隨每次升級變大,商店販售火球、汽油彈與 StockaFlies(一罐能點燃遠處商品的螢火蟲);連鎖可以蓄滿「Stockanado」火焰龍捲風,高處的貨架則可以開裝了火焰噴射器的揀貨車去燒。這個免費版收錄第一幕的前三個場地(Corner Kiosk、Minimart + Stockroom 與 Depot);頁面預告更完整的 Stockiller (Full-Time) 將於 2026 年 11 月登上 Steam。每班結束後進度會自動存在瀏覽器中。以鍵盤與滑鼠操作,建議全螢幕。頁面表示本作以 Claude Code 製作,程式、像素圖(以程式繪製)、音效與音樂(程序合成)全部都是在程式中由 AI 生成,設計方向、試玩與修整則由 Thomas Geelens 負責。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。

火焰破壞程序生成升級像素風Three.js

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面的「How it was made (AI usage)」段落表示,本作以 Claude Code(Anthropic)製作,程式、像素圖(程序繪製,以程式畫出)、音效與音樂(程序合成器)全部都是在程式中由 AI 生成;設計方向、試玩與修整則歸功於 Thomas Geelens。製作名單寫著「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)」。Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答也寫 Claude Code。使用的模型未說明。

佐證資料
開發方式

為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作。依頁面說明,Claude Code 在程式中生成了 JavaScript 遊戲、程序繪製的像素圖、音效以及程序合成的音樂,Thomas Geelens 負責設計方向、試玩與修整。製作名單列出以 Time_Talk 的 Luminati(Lumina)引擎(GitLab 上的開源專案)與 three.js(MIT 授權)為基礎,字型為 Jersey 10、Jersey 15 與 Tiny5(SIL Open Font License 1.1),精靈圖法線貼圖的做法則來自 Hugo Duprez 的 Sprite Fusion Sprite Normals(MIT 授權)。2026 年 11 月 3 日的更新依 Game Jam 的回饋重做了瞄準,並為觸控板玩家加入點一下切換火把的選項。

引擎/框架
Three.js(Luminati/Lumina 引擎)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”
— Thomas Geelens, Stockiller: Part-Time by LifthillStudio

查證說明: 玩法、操作、製作名單與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 22 日 04:16(UTC)發布;2026 年 11 月 3 日 14:50(UTC)更新;狀態為 Released;HTML5;類型為 Action)以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。頁面說程式全部以 Claude Code 由 AI 生成,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。開發者依製作名單的名稱記錄(「A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)」);團隊規模沒有說明,因此不標為個人開發。製作名單列出的 Luminati 引擎與 three.js 也出現在瀏覽器版本中(我們的觀察);該引擎的 GitLab 頁面顯示為 MIT 授權(我們的觀察)。預定推出的 Steam 版(Stockiller (Full-Time),2026 年 11 月)只在頁面上預告,我們沒有查看或記錄 Steam 商店頁。遊戲的 JavaScript 沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 10 月 31 日截止收件,投票進行到 11 月 7 日 04:00(UTC),因此沒有記錄名次;11 月 5 日報名頁顯示有 3 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(04:16(UTC)),並在截止前 8 天 22 小時提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。

  3. 依 Game Jam 回饋更新:準心會停在你指的位置、可按住 Shift 調整火焰角度、瞄準圈更容易看清楚,並為觸控板加入點一下切換火把的設定。

    開發者自述itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩,使用鍵盤與滑鼠,建議全螢幕。進度存在瀏覽器中,不會跨裝置,無痕視窗也不會保留。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Stockiller: Part-Time by LifthillStudio
itch.io
商店頁面2026年10月22日2026年11月3日
Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
LifthillStudio
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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