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Stockiller: Part-Time start screen

Stockiller: Part-Time

2026 · Thomas Geelens

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Un arcade del turno de noche: quema el stock que no se vende de una tienda con una antorcha que crece con cada mejora, antes de que lleguen las sirenas.

Dónde jugar

Web oficial lifthillstudio.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (LifthillStudio), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Stockiller: Part-Time

Stockiller: Part-Time es un arcade de acción corto en pixel art de estilo HD-2D, y aquí el trabajo es literalmente prenderle fuego a todo. Eres el Liquidator de Dead Stock Disposal Co., contratado de noche para hacer desaparecer los excedentes que no se venden. Cada contrato es un nuevo local generado proceduralmente y con el reloj corriendo: pasas la llama por las estanterías, el stock quemado se desmorona en ceniza que se convierte en dinero y las quemas seguidas forman una cadena. Cumple la cuota antes de las sirenas y escapas en un helicóptero en llamas; si no llegas, los bomberos te pillan. Entre turno y turno llegan la factura y una tienda, y durante el turno eliges cartas de ventaja al subir de nivel. La antorcha crece con cada mejora, y la tienda vende bolas de fuego, cócteles molotov y StockaFlies (un tarro de luciérnagas de fuego que prenden stock en otros sitios); las cadenas cargan el Stockanado, un tornado de fuego, y una carretilla preparadora de pedidos con lanzallamas llega a las estanterías altas. Esta edición gratuita incluye los tres primeros locales del Acto I (Corner Kiosk, Minimart + Stockroom y Depot); la página anuncia un Stockiller (Full-Time) más completo para Steam en noviembre de 2026. El progreso se guarda en el navegador tras cada turno. Se juega con teclado y ratón, mejor a pantalla completa. La página dice que el juego se hizo con Claude Code y que el código, el pixel art (dibujado por código), los efectos de sonido y la música (sintetizadores procedurales) están todos generados por IA en código, con dirección de diseño, pruebas de juego y edición de Thomas Geelens. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.

fuegodestruccióngeneración proceduralmejoraspixel artthree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La página de itch.io, en “How it was made (AI usage)”, dice que el juego se hizo con Claude Code (Anthropic) y que el código, el pixel art (procedural, dibujado por código), los efectos de sonido y la música (sintetizadores procedurales) están todos generados por IA en código; la dirección de diseño, las pruebas de juego y la edición se atribuyen a Thomas Geelens. Los créditos dicen “A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)”. La respuesta sobre herramientas de IA usadas de la inscripción en la jam nombra Claude Code. No se indica qué modelo se usó.

Declarado por el desarrolladorStockiller: Part-Time by LifthillStudio
Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Claude Code generó el juego en JavaScript, el pixel art procedural, los efectos de sonido y la música sintetizada proceduralmente, todo en código, mientras que Thomas Geelens se encargó de la dirección de diseño, las pruebas de juego y la edición, según la página. Los créditos citan como base el motor Luminati (Lumina) de Time_Talk (un proyecto de código abierto en GitLab) y three.js (licencia MIT), las fuentes Jersey 10, Jersey 15 y Tiny5 (SIL Open Font License 1.1) y una técnica de mapas de normales para sprites de Sprite Fusion Sprite Normals, de Hugo Duprez (licencia MIT). Una actualización del 3 de noviembre de 2026 rehízo el apuntado y añadió una opción de antorcha que se activa y desactiva con un clic para quienes juegan con trackpad, tras las opiniones recibidas en la jam.

Motor / framework
Three.js (motor Luminati / Lumina)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”
— Thomas Geelens, Stockiller: Part-Time by LifthillStudio

Notas de verificación: Jugabilidad, controles, créditos y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 22 de octubre de 2026 a las 04:16 UTC; actualizada el 3 de noviembre de 2026 a las 14:50 UTC; estado Released; HTML5; género Action) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La página dice que todo el código está generado por IA con Claude Code pero no da ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. El desarrollador se registra con el nombre de los créditos (“A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)”); no se indica el tamaño del equipo, así que el juego no se etiqueta como proyecto en solitario. El motor Luminati y three.js aparecen en los créditos y también se vieron en la build para navegador (observado); la página de GitLab del motor muestra una licencia MIT (observado). La versión prevista para Steam (Stockiller (Full-Time), noviembre de 2026) solo se anuncia en la página; no se comprobó ni se registró ninguna ficha de Steam. El JavaScript del juego no hace llamadas a servicios de IA. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 a las 04:00 UTC, así que no se registra ninguna clasificación; el 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 3 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (04:16 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 8 días y 22 horas antes del cierre.

  2. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.

  3. Actualización tras las opiniones de la jam: el apuntado se queda donde señalas, la llama se puede inclinar con Mayús, el anillo de apuntado se ve mejor y se añade un ajuste de antorcha que se activa con un clic para trackpads.

    Declaradoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5), con teclado y ratón; mejor a pantalla completa. El progreso se guarda en el navegador, no entre dispositivos ni en ventanas privadas.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Stockiller: Part-Time by LifthillStudio
itch.io
Página de la tienda22 oct 20263 nov 2026
Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
LifthillStudio
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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