
Stockiller: Part-Time
เกมอาร์เคดกะดึก เผาสต็อกค้างของร้านด้วยคบเพลิงที่ใหญ่ขึ้นทุกครั้งที่อัปเกรด ก่อนเสียงไซเรนจะดังมาถึง
เว็บไซต์ทางการ lifthillstudio.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (LifthillStudio) ซึ่งลิงก์จากหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการใน AI Browser Game Jam 5
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Stockiller: Part-Time
งานพาร์ตไทม์ที่ร้อนแรงที่สุด Stockiller: Part-Time เป็นเกมแอ็กชันอาร์เคดสั้น ๆ ในงานภาพพิกเซลอาร์ตสไตล์ HD-2D คุณคือ Liquidator แห่ง Dead Stock Disposal Co. ที่ถูกจ้างตอนกลางคืนให้ทำให้สต็อกค้างที่ขายไม่ออกหายไป แต่ละสัญญาจ้างคือสถานที่ใหม่ที่สร้างแบบสุ่มพร้อมนาฬิกาจับเวลา คุณกวาดเปลวไฟไปตามชั้นวาง สินค้าที่ไหม้หมดจะยุบเป็นขี้เถ้าแลกเงิน และการเผาหมดติดกันจะสร้างเชน ทำยอดให้ถึงเป้าก่อนไซเรนดังแล้วคุณจะหนีไปด้วยมอเตอร์ไซค์ชอปเปอร์ลุกเป็นไฟ ถ้าพลาดเป้าก็โดนหน่วยดับเพลิงรวบ ระหว่างกะจะมีใบแจ้งหนี้และร้านค้า และระหว่างกะคุณเลือกการ์ดเพิร์กเมื่อเลเวลอัป คบเพลิงใหญ่ขึ้นทุกครั้งที่อัปเกรด ร้านค้าขายลูกไฟ ระเบิดขวด และ StockaFlies (ขวดหิ่งห้อยไฟที่ไปจุดสต็อกที่อื่น) เชนจะชาร์จ Stockanado พายุทอร์นาโดเพลิง และรถยกหยิบสินค้าที่ติดเครื่องพ่นไฟช่วยเข้าถึงชั้นวางสูง ฉบับฟรีนี้มีสามสถานที่แรกของ Act I (Corner Kiosk, Minimart + Stockroom และ Depot) หน้าเกมประกาศ Stockiller (Full-Time) ฉบับเต็มกว่าสำหรับ Steam ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ความคืบหน้าบันทึกในเบราว์เซอร์หลังจบทุกกะ เล่นด้วยคีย์บอร์ดและเมาส์ เหมาะกับการเล่นแบบเต็มจอ หน้าเกมระบุว่าเกมสร้างด้วย Claude Code และโค้ด พิกเซลอาร์ต (วาดด้วยโค้ด) เอฟเฟกต์เสียง และดนตรี (ซินธ์แบบโพรซีเดอรัล) ล้วนสร้างด้วย AI ในรูปแบบโค้ด โดยมี Thomas Geelens กำกับการออกแบบ เพลย์เทสต์ และแก้ไข เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ส่งเข้าร่วม AI Browser Game Jam 5
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ในหัวข้อ “How it was made (AI usage)” ระบุว่าเกมสร้างด้วย Claude Code (Anthropic) และโค้ด พิกเซลอาร์ต (โพรซีเดอรัล วาดด้วยโค้ด) เอฟเฟกต์เสียง และดนตรี (ซินธ์แบบโพรซีเดอรัล) ล้วนสร้างด้วย AI ในรูปแบบโค้ด โดยให้เครดิตการกำกับการออกแบบ เพลย์เทสต์ และแก้ไขแก่ Thomas Geelens เครดิตระบุว่า “A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)” คำตอบช่อง AI Tools Used ในหน้าส่งผลงานแจมระบุ Claude Code ไม่ได้ระบุว่าใช้โมเดลใด
- ผู้พัฒนารายงานหน้าส่งผลงาน AI Browser Game Jam 5 ช่อง AI Tools Used: “Claude Code” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
สร้างสำหรับ AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) ตามหน้าเกม Claude Code สร้างตัวเกม JavaScript พิกเซลอาร์ตแบบโพรซีเดอรัล เอฟเฟกต์เสียง และดนตรีที่สังเคราะห์แบบโพรซีเดอรัลในรูปแบบโค้ด ขณะที่ Thomas Geelens ดูแลการกำกับการออกแบบ เพลย์เทสต์ และแก้ไข เครดิตระบุเอนจิน Luminati (Lumina) โดย Time_Talk (โปรเจกต์โอเพนซอร์สบน GitLab) และ three.js (MIT License) เป็นฐาน ฟอนต์ Jersey 10, Jersey 15 และ Tiny5 (SIL Open Font License 1.1) และเทคนิค normal map สำหรับสไปรต์จาก Sprite Fusion Sprite Normals ของ Hugo Duprez (MIT License) อัปเดตวันที่ 3 พ.ย. 2026 ปรับระบบเล็งใหม่และเพิ่มตัวเลือกคลิกเพื่อเปิด/ปิดคบเพลิงสำหรับผู้เล่นที่ใช้แทร็กแพดหลังได้รับฟีดแบ็กจากแจม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (เอนจิน Luminati / Lumina)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลเกมเพลย์ การควบคุม เครดิต และการใช้ AI มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 22 ต.ค. 2026 เวลา 04:16 UTC อัปเดต 3 พ.ย. 2026 เวลา 14:50 UTC สถานะ Released; HTML5; แนว Action) และคำตอบช่อง AI Tools Used บนหน้าส่งผลงานอย่างเป็นทางการของ AI Browser Game Jam 5 ทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 5 พ.ย. 2026 หน้าเกมระบุว่าโค้ดทั้งหมดสร้างด้วย AI ผ่าน Claude Code แต่ไม่ได้ระบุสัดส่วน จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI บันทึกผู้พัฒนาตามชื่อในเครดิต (“A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)”) ไม่มีการระบุขนาดทีม จึงไม่ติดแท็กว่าเป็นโปรเจกต์เดี่ยว เครดิตระบุเอนจิน Luminati และ three.js และพบทั้งสองในบิลด์บนเบราว์เซอร์ด้วย (สังเกตพบ) หน้า GitLab ของเอนจินแสดงสัญญาอนุญาต MIT (สังเกตพบ) เวอร์ชัน Steam ที่วางแผนไว้ (Stockiller (Full-Time) พฤศจิกายน 2026) เป็นเพียงประกาศบนหน้าเกม ไม่ได้ตรวจสอบหรือบันทึกหน้าร้าน Steam ใด JavaScript ของเกมไม่มีการเรียกใช้บริการ AI การส่งผลงานปิดเมื่อ 31 ต.ค. 2026 และการโหวตเปิดถึง 7 พ.ย. 2026 เวลา 04:00 UTC จึงยังไม่บันทึกอันดับ เมื่อ 5 พ.ย. หน้าส่งผลงานแสดงเรตติ้งในแจม 3 รายการ (สังเกตพบ; เป็นคะแนนโหวตในแจม ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือรีวิว จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและจำนวนดาวน์โหลด ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (04:16 UTC) และส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 (ธีม: Torch) ก่อนหมดเขต 8 วัน 22 ชั่วโมง
AI Browser Game Jam 5 ปิดรับผลงาน ณ วันที่ 5 พ.ย. 2026 การโหวตยังดำเนินอยู่
ทางการitch.io (Focaccai)อัปเดตหลังได้รับฟีดแบ็กจากแจม: จุดเล็งค้างอยู่ตรงที่ชี้ เอียงเปลวไฟได้ด้วย Shift วงเล็งมองเห็นง่ายขึ้น และเพิ่มการตั้งค่าคลิกเพื่อเปิด/ปิดคบเพลิงสำหรับแทร็กแพด
ผู้พัฒนารายงานitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Stockiller: Part-Time by LifthillStudio itch.io | หน้าสโตร์ | 22 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) LifthillStudio | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





