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Stockiller: Part-Time start screen

Stockiller: Part-Time

2026 · Thomas Geelens

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗액션아케이드itch.io일부 검증됨

야간 알바의 임무는 팔리지 않은 재고 소각. 업그레이드할수록 커지는 토치로 사이렌이 울리기 전에 다 태워 버리세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 lifthillstudio.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(LifthillStudio).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Stockiller: Part-Time 소개

Stockiller: Part-Time은 HD-2D 스타일 픽셀 아트로 만든 짧은 아케이드 액션 게임입니다. 플레이어는 Dead Stock Disposal Co.의 Liquidator로, 밤에 고용되어 팔리지 않은 과잉 재고를 없애는 일을 합니다. 계약마다 절차적으로 생성된 새 현장이 주어지고 시간은 계속 흐릅니다. 선반을 따라 불길을 훑으면 다 탄 재고가 재로 무너지며 돈이 되고, 연속으로 태우면 체인이 쌓입니다. 사이렌이 울리기 전에 할당량을 채우면 불타는 헬기를 타고 탈출하고, 못 채우면 소방대에 붙잡힙니다. 교대 사이에는 청구서와 상점이 나오고, 근무 중에는 레벨이 오를 때마다 퍽 카드를 고릅니다. 토치는 업그레이드할 때마다 커지고, 상점에서는 파이어볼, 화염병, StockaFlies(다른 곳의 재고에 불을 붙이는 반딧불이 병)를 팝니다. 체인을 쌓으면 불의 회오리 Stockanado가 충전되고, 화염방사기를 단 오더 피커 트럭으로 높은 선반까지 닿을 수 있습니다. 이 무료판에는 1막의 첫 세 현장(Corner Kiosk, Minimart + Stockroom, Depot)이 들어 있으며, 페이지에는 더 완전한 Stockiller(Full-Time)가 2026년 11월 Steam에 나온다고 예고되어 있습니다. 진행 상황은 교대가 끝날 때마다 브라우저에 저장됩니다. 키보드와 마우스로 플레이하며 전체 화면을 권장합니다. 페이지에 따르면 게임은 Claude Code로 만들었고, 코드, 픽셀 아트(코드로 그림), 효과음, 음악(절차적 신시사이저)은 모두 코드로 AI가 생성했으며, 디자인 디렉션, 플레이 테스트, 편집은 Thomas Geelens가 맡았습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있고, AI Browser Game Jam 5 출품작입니다.

불파괴절차적 생성업그레이드픽셀 아트Three.js

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지의 “How it was made (AI usage)” 항목에 따르면 게임은 Claude Code(Anthropic)로 만들었고, 코드, 픽셀 아트(코드로 그린 절차적 아트), 효과음, 음악(절차적 신시사이저)은 모두 코드로 AI가 생성했습니다. 디자인 디렉션, 플레이 테스트, 편집은 Thomas Geelens의 몫으로 적혀 있습니다. 크레딧에는 “A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio), built with Claude Code (Anthropic)”(Thomas Geelens(Lift Hill Studio)의 게임, Claude Code(Anthropic)로 제작)로 적혀 있습니다. 잼 출품 페이지의 AI Tools Used 답변에도 Claude Code가 나옵니다. 어떤 모델을 썼는지는 밝히지 않았습니다.

근거 자료
개발 방식

AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)를 위해 만들었습니다. 페이지에 따르면 Claude Code가 JavaScript 게임, 절차적 픽셀 아트, 효과음, 절차적으로 합성한 음악을 코드로 생성했고, Thomas Geelens가 디자인 디렉션, 플레이 테스트, 편집을 맡았습니다. 크레딧에는 기반으로 Time_Talk의 Luminati(Lumina) 엔진(GitLab의 오픈 소스 프로젝트)과 three.js(MIT License), 폰트로 Jersey 10, Jersey 15, Tiny5(SIL Open Font License 1.1), 그리고 Hugo Duprez의 Sprite Fusion Sprite Normals(MIT License)에서 가져온 스프라이트 노멀 맵 기법이 표기되어 있습니다. 2026년 11월 3일 업데이트에서는 잼 피드백을 반영해 조준을 개선하고 트랙패드 사용자를 위한 클릭 토글 토치 옵션을 추가했습니다.

엔진 / 프레임워크
Three.js(Luminati / Lumina 엔진)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”
— Thomas Geelens, Stockiller: Part-Time by LifthillStudio

검증 메모: 게임플레이, 조작, 크레딧, AI 사용 내역은 개발자의 itch.io 페이지(2026년 10월 22일 04:16 UTC 게시, 2026년 11월 3일 14:50 UTC 업데이트, 상태 Released, HTML5, 장르 Action)와 공식 AI Browser Game Jam 5 출품 페이지의 AI Tools Used 답변을 근거로 하며, 둘 다 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 페이지에는 코드 전부를 Claude Code로 AI 생성했다고 되어 있지만 비율은 없어 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 개발자는 크레딧의 이름(“A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio)”)으로 기록했습니다. 팀 규모는 밝히지 않아 1인 개발 프로젝트로 표시하지 않았습니다. Luminati 엔진과 three.js는 크레딧에 나와 있고 브라우저 빌드에서도 확인했으며(직접 확인), 엔진의 GitLab 페이지에는 MIT 라이선스가 표시되어 있습니다(직접 확인). 예정된 Steam판(Stockiller(Full-Time), 2026년 11월)은 페이지에 예고만 되어 있으며, Steam 페이지는 확인하거나 기록하지 않았습니다. 게임의 JavaScript는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 출품은 2026년 10월 31일에 마감되었고 투표는 2026년 11월 7일 04:00 UTC까지 진행되므로 순위는 기록하지 않았습니다. 11월 5일 출품 페이지에는 잼 평가 3건이 표시되어 있었습니다(직접 확인. 잼 투표이며 플레이어 수나 리뷰가 아니므로 지표로 기록하지 않음). itch.io에는 공개 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시되고(04:16 UTC) 마감 8일 22시간 전에 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 출품됨.

  2. AI Browser Game Jam 5 출품 마감. 2026년 11월 5일 시점에 투표가 아직 진행 중이었음.

  3. 잼 피드백을 반영한 업데이트. 조준점이 가리킨 위치에 고정되고, Shift로 불길을 기울일 수 있으며, 조준 링이 더 잘 보이게 바뀌고, 트랙패드용 클릭 토글 토치 설정이 추가됨.

    개발자itch.io

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 키보드와 마우스로 조작하며 전체 화면 권장. 진행 상황은 브라우저에 저장되며, 다른 기기나 시크릿 창에서는 이어지지 않음.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Stockiller: Part-Time by LifthillStudio
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 22일2026년 11월 3일
Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
LifthillStudio
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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