
Nobody Takes the Torch
Gardez la flamme du relais allumée jusqu'au passage de témoin… et découvrez que le coureur suivant ne s'est pas réveillé.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Indiqué « Prototype » sur itch.io ; la version de l'AI Browser Game Jam 5, entièrement jouable dans le navigateurGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Nobody Takes the Torch
Un petit jeu comique en 3D à la troisième personne, sur un relais de la flamme qui tourne mal. Vous courez chaque étape en protégeant votre flamme des arroseurs dans la rue, des exercices d'évacuation au bureau, de la pluie et de l'heure de pointe ; l'eau et le vent font chuter rapidement la jauge FLAME, alors il faut les esquiver ou abriter la torche. Si la flamme s'éteint, un membre du staff la rallume au dernier point de contrôle, avec une pénalité de cinq secondes. Arrivé au point de passage, le coureur suivant fait la grasse matinée, est coincé en réunion ou a raté son arrêt, et la course continue donc. La page itch.io liste quatre étapes, de la rue commerçante Hibari Shopping Street, Aozora Trading Co. et la gare Marumaru à l'heure de pointe jusqu'à l'aéroport Hibari International Airport, et chaque étape rapporte de zéro à trois étoiles selon le temps et le nombre de rallumages, avec les meilleurs temps enregistrés par étape et pour la course complète. La plupart des répliques des personnages sont doublées en japonais et en anglais. Le développeur, dan-comorebi, indique que Claude a été son principal partenaire de développement : il a écrit et débogué le code de gameplay en C# sous Unity, construit les étapes et la fin via des scripts d'éditeur, et créé l'interface, la localisation en japonais et en anglais et le système d'étoiles, tandis que les modèles 3D, les animations, les effets sonores et les graphismes de l'interface sont des assets achetés sur l'Asset Store. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier et à la souris ou à la manette ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la soumission à la jam présente Claude (Anthropic) comme le principal partenaire de développement : il a écrit et débogué le code de gameplay en C# sous Unity, construit les trois étapes et la fin via des scripts d'éditeur, et créé l'interface (HUD, menu pause, résultats et crédits), la localisation en japonais et en anglais, l'intégration des effets sonores ainsi que le système d'étoiles et de meilleurs temps. Il a aussi piloté l'éditeur Unity pour tester le jeu et prendre des captures d'écran, et a aidé pour le titre et la page du jeu. La réponse ne nomme aucun modèle ni produit Claude (chat ou Claude Code) et ne donne aucune part de code.
Un jeu Unity WebGL conçu pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). D'après le participant, Claude a écrit et débogué le code de gameplay en C#, construit les étapes et la fin via des scripts d'éditeur Unity, créé l'interface, la localisation, l'intégration des effets sonores et le système de notation, et piloté l'éditeur Unity pour les tests et les captures d'écran. La musique de fond (titre, étapes, jingle de victoire et fin) a été créée avec Suno, et les répliques des personnages en japonais et en anglais avec DeepVoice Pro (AIKODEX). Le développeur indique que le concept, la direction, les choix artistiques et d'assets, les tests et l'équilibrage sont de son fait, et que les modèles 3D, animations, effets sonores et graphismes d'interface sont des assets achetés sur l'Unity Asset Store, non générés par IA.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, relue le 5 nov. 2026. La page itch.io elle-même ne contient aucune mention de l'IA ni déclaration d'IA d'itch.io. La réponse indique que Claude a écrit et débogué le code de gameplay en C# mais ne donne aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée ; la manière dont Claude a piloté l'éditeur Unity n'est pas décrite. Publication (25 oct. 2026, 12:43 UTC) et dernière mise à jour (31 oct. 2026, 01:29 UTC), statut « Prototype », moteur Unity et titre japonais d'après la page itch.io, qui présente la description complète en anglais et en japonais. La page liste quatre étapes alors que la réponse à la jam parle de trois étapes et de la fin (voir les contradictions). Langues d'après la page, qui indique que la langue suit celle du navigateur et peut être changée depuis le menu Échap. Les données de la version Unity WebGL n'effectuent aucun appel à des services d'IA. Le compte itch.io du développeur liste d'autres jeux, non vérifiés, et aucune taille d'équipe n'est indiquée. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026, donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (12:43 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Dernière mise à jour de la page itch.io (01:29 UTC), avant la clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (Unity WebGL), au clavier et à la souris ou à la manette.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Nobody Takes the Torch by dan-comorebi itch.io | Page boutique | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Nombre d'étapes
- La réponse à la jam indique que Claude a construit « les trois étapes et la fin » ; la page itch.io, mise à jour pour la dernière fois le 31 oct. 2026, liste quatre étapes, la quatrième étant Hibari International Airport. Aucune des deux sources ne précise si l'aéroport correspond à la fin ou à une étape ajoutée par la suite. (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai), itch.io)
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