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Nobody Takes the Torch

2026 · dan-comorebi · Noto anche come 次の走者はどこですか 〜聖火リレー全員遅刻〜

Tieni viva la fiamma della staffetta fino al passaggio del testimone… e poi scopri che il prossimo tedoforo dorme ancora.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Indicato come “Prototype” su itch.io; la build dell'AI Browser Game Jam 5, giocabile per intero nel browserGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Nobody Takes the Torch

Un breve gioco comico 3D in terza persona su una staffetta della torcia che non sta andando affatto bene. Corri ogni tratto proteggendo la fiamma da irrigatori stradali, esercitazioni antincendio in ufficio, pioggia e ora di punta; acqua e vento svuotano in fretta l'indicatore FLAME, quindi li schivi o ripari la torcia. Se la fiamma si spegne, un membro dello staff la riaccende all'ultimo checkpoint con una penalità di cinque secondi. Quando arrivi al punto di passaggio, il corridore successivo sta ancora dormendo, è bloccato in una riunione o ha mancato la sua fermata, e quindi la corsa continua. La pagina itch.io elenca quattro livelli, dalla Hibari Shopping Street, la Aozora Trading Co. e la Marumaru Station all'ora di punta fino all'Hibari International Airport, e ogni tratto assegna da zero a tre stelle in base al tempo e alle riaccensioni, con i tempi migliori salvati per ogni livello e per la corsa completa. Quasi tutte le battute dei personaggi sono doppiate in giapponese e inglese. Lo sviluppatore, dan-comorebi, dice che Claude è stato il principale partner di sviluppo: ha scritto e corretto il codice di gameplay in C# in Unity, ha costruito i livelli e il finale tramite script dell'editor e ha creato l'interfaccia, la localizzazione in giapponese e inglese e il sistema di valutazione a stelle, mentre modelli 3D, animazioni, effetti sonori e grafica dell'interfaccia sono asset acquistati sull'Asset Store. Gratuito nel browser su itch.io con tastiera e mouse o gamepad; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.

3dterza personacomicostaffettalow polygiapponese

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La risposta AI Tools Used nella candidatura alla jam definisce Claude (Anthropic) il principale partner di sviluppo: ha scritto e corretto il codice di gameplay in C# in Unity, ha costruito i tre livelli e il finale tramite script dell'editor e ha creato l'interfaccia (HUD, menu di pausa, risultati e crediti), la localizzazione in giapponese e inglese, l'integrazione degli effetti sonori e il sistema di valutazione a stelle e dei tempi migliori. Ha anche usato l'editor di Unity per testare il gioco e fare screenshot, e ha aiutato con il titolo e la pagina del gioco. La risposta non nomina alcun modello o prodotto Claude (chat o Claude Code) né indica una quota di codice.

Approccio di sviluppo

Un gioco Unity WebGL realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Secondo l'autore, Claude ha scritto e corretto il codice di gameplay in C#, ha costruito i livelli e il finale tramite script dell'editor di Unity, ha creato interfaccia, localizzazione, integrazione degli effetti sonori e sistema di valutazione, e ha usato l'editor di Unity per test e screenshot. La musica di sottofondo (titolo, livelli, jingle di completamento e finale) è stata realizzata con Suno, e le battute dei personaggi in giapponese e inglese con DeepVoice Pro (AIKODEX). Lo sviluppatore dice che concept, direzione, scelte di grafica e asset, playtest e bilanciamento sono opera sua, e che modelli 3D, animazioni, effetti sonori e grafica dell'interfaccia sono asset acquistati sull'Asset Store di Unity, non generati dall'IA.

Engine / framework
Unity
Lingue
C#
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”
— dan-comorebi, Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, riletta il 5 nov 2026. La pagina itch.io in sé non contiene dichiarazioni sull'IA né la relativa disclosure di itch.io. La risposta dice che Claude ha scritto e corretto il codice di gameplay in C# ma non indica percentuali, quindi non viene registrata una quota di codice IA; non viene descritto come Claude abbia usato l'editor di Unity. Pubblicazione (25 ott 2026, 12:43 UTC) e ultimo aggiornamento (31 ott 2026, 01:29 UTC), lo stato “Prototype”, il motore Unity e il titolo giapponese dalla pagina itch.io, che riporta la descrizione completa in inglese e giapponese. La pagina elenca quattro livelli, mentre la risposta della jam parla di tre livelli e del finale (vedi discrepanze). Lingue dalla pagina, che dice che la lingua segue quella del browser e si può cambiare dal menu Esc. I dati della build Unity WebGL non effettuano chiamate a servizi di IA. L'account itch.io dello sviluppatore elenca altri giochi che non sono stati controllati, e la dimensione del team non è indicata. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non viene registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (12:43 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Ultimo aggiornamento della pagina itch.io (01:29 UTC), prima della chiusura delle candidature all'AI Browser Game Jam 5; al 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Indicato come “Prototype” su itch.io; la build dell'AI Browser Game Jam 5, giocabile per intero nel browser)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (Unity WebGL) con tastiera e mouse o gamepad.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Nobody Takes the Torch by dan-comorebi
itch.io
Pagina dello store25 ott 20263 nov 2026
Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Numero di livelli
La risposta della jam dice che Claude ha costruito “the three stages and the ending”; la pagina itch.io, aggiornata l'ultima volta il 31 ott 2026, elenca quattro livelli, il quarto dei quali è l'Hibari International Airport. Nessuna delle due fonti dice se l'aeroporto sia il finale o un livello aggiunto in seguito. (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai), itch.io)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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