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Nobody Takes the Torch

2026 · dan-comorebi · 別名 次の走者はどこですか 〜聖火リレー全員遅刻〜

聖火を守り抜いてやっと中継地点……なのに次の走者が寝坊してる!?

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月5日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · itch.ioでは「Prototype」と表示。AI Browser Game Jam 5版で、ブラウザで最後までプレイ可能無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

Nobody Takes the Torchについて

うまくいかない聖火リレーを描いた、3人称視点の短編3Dコメディゲームです。各区間を走りながら、街のスプリンクラー、オフィスの避難訓練、雨、朝のラッシュから炎を守ります。水と風はFLAMEゲージを一気に減らすので、避けるか、たいまつをかばうかしましょう。炎が消えると、スタッフが直前のチェックポイントで再点火してくれますが、5秒のペナルティがあります。中継地点に着いても、次の走者は寝坊していたり、会議から抜けられなかったり、降りる駅を乗り過ごしていたりで、レースは続きます。itch.ioページによるとステージは4つで、Hibari Shopping Street、Aozora Trading Co.、ラッシュアワーのMarumaru Station、そしてHibari International Airport。各区間はタイムと再点火の回数で星0〜3つが付き、ベストタイムはステージごとと通しプレイで保存されます。キャラクターのセリフの多くは日本語と英語のボイス付きです。開発者のdan-comorebiによると、Claudeが主要な開発パートナーで、UnityでC#のゲームプレイコードを書いてデバッグし、エディタースクリプトでステージとエンディングを作り、UI、日本語と英語のローカライズ、星評価システムを制作しました。3Dモデル、アニメーション、効果音、UIアートはAsset Storeで購入した素材です。itch.ioのブラウザ版で無料、キーボードとマウスまたはゲームパッドで遊べます。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。

3D3人称視点コメディリレーローポリ日本語対応

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

ジャム投稿のAI Tools Used欄では、Claude(Anthropic)を主要な開発パートナーとしています。UnityでC#のゲームプレイコードを書いてデバッグし、エディタースクリプトで3つのステージとエンディングを作り、UI(HUD、ポーズメニュー、リザルト、クレジット)、日本語と英語のローカライズ、効果音の組み込み、星評価とベストタイムのシステムを制作しました。また、ゲームのテストとスクリーンショット撮影のためにUnityエディターを操作し、タイトルとゲームページの作成も手伝いました。回答にはClaudeのモデルや製品(チャットかClaude Codeか)の名前はなく、コードの割合も示されていません。

開発アプローチ

AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに作られたUnity WebGLゲームです。参加者によると、ClaudeがC#のゲームプレイコードを書いてデバッグし、Unityのエディタースクリプトでステージとエンディングを作り、UI、ローカライズ、効果音の組み込み、評価システムを制作し、テストとスクリーンショット撮影のためにUnityエディターを操作しました。BGM(タイトル、ステージ、クリア時のジングル、エンディング)はSunoで、日本語と英語のキャラクターボイスはDeepVoice Pro(AIKODEX)で作られました。開発者は、コンセプト、ディレクション、アートと素材の選定、テストプレイ、バランス調整は自分で行い、3Dモデル、アニメーション、効果音、UIアートはUnity Asset Storeで購入した素材でAI生成ではないとしています。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
C#
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”
— dan-comorebi, Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5

検証メモ: AIの使用は、AI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(2026年11月5日に再確認)。itch.ioページ自体にはAIに関する記述もitch.ioのAI開示もありません。回答ではClaudeがC#のゲームプレイコードを書いてデバッグしたとされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。ClaudeがどのようにUnityエディターを操作したかは説明されていません。公開日(2026年10月25日12:43 UTC)、最終更新(2026年10月31日01:29 UTC)、「Prototype」ステータス、Unityエンジン、日本語タイトルはitch.ioページによります。同ページには英語と日本語で全文の説明があります。ページではステージが4つとされている一方、ジャムの回答では3つのステージとエンディングとされています(矛盾の項を参照)。言語はページによります。ページによると、言語はブラウザの設定に従い、Escメニューから切り替えられます。Unity WebGLのビルドデータからAIサービスへの呼び出しはありません。開発者のitch.ioアカウントにはほかのゲームも掲載されていますが確認しておらず、チーム規模は明記されていません。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中のため、順位は記録していません。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(12:43 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。

  2. AI Browser Game Jam 5の投稿受付終了前に、itch.ioページを最終更新(01:29 UTC)。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (itch.ioでは「Prototype」と表示。AI Browser Game Jam 5版で、ブラウザで最後までプレイ可能)無料ストアページ

ブラウザ(Unity WebGL)で無料、キーボードとマウスまたはゲームパッドで操作。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Nobody Takes the Torch by dan-comorebi
itch.io
ストアページ2026年10月25日2026年11月3日
Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
ステージ数
ジャムの回答ではClaudeが「the three stages and the ending」を作ったとされていますが、2026年10月31日に最終更新されたitch.ioページではステージが4つ挙げられており、4つ目はHibari International Airportです。空港がエンディングなのか後から追加されたステージなのかは、どちらの情報源にも書かれていません。 (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)、itch.io)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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