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PC · Steam
FIRE. HOLD. REPEAT.について
ほかの作業をしている間も画面に常駐する、Windows向けのデスクトップ放置系シューター。ドット絵の兵士が左右から押し寄せる敵の波から防衛線を守り、PC上のどこでクリックやキー入力をしても弾が発射されます。さらにクリックのたびに薬莢が手に入り、それを使ってアップグレードできる仕組みです。敵は武器や装備をドロップし、20のバイオームにわたって40種類以上の銃、6段階のレアリティ、6種類の戦闘シナジー(炎、毒、爆発、電撃、貫通、デバフ)が用意されています。プログラミング経験ゼロだという開発者はRedditで、作りたいものをClaudeに説明してClaudeにコードを書かせ、自分はシステム設計、武器のバランス調整、マップの描画を担当したと書いています。SteamのAI開示では、生成AIがコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助し、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行ったとされています。有料で、2026年10月27日からSteamで配信中です。
内容に関する注意: 開発者によるSteamのコンテンツに関する注記:戦闘や敵の死亡を含むデフォルメされたドット絵の暴力表現があり、軽度の流血エフェクトを伴います。 (Steam)
スクリーンショットとアート
FIRE. HOLD. REPEAT.のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者はプログラミング経験ゼロだったとしており、作りたいものをClaudeに説明し、壊れたところをテストし、動くまでそれを繰り返して本作を作ったと述べています。コードはClaudeが書き、自分はすべてのシステムを設計し、すべての武器のバランスを調整し、マップのピクセルを描き、面白くないアイデアは捨てたとのことです。
- 開発者発表SteamのAI開示:個人開発のプロジェクトで、生成AIがコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助。AIの出力を最終アセットとしては使用しておらず、設計とバランス調整の判断はすべて開発者によるもの。ツール名は記載されていません。 — Steam
プロンプト主導の個人開発。開発者は機能をClaudeに説明し、結果をテストして改良を繰り返し、約2.5か月でSteamページの公開までこぎつけたとしています。Steamの開示によると、生成AIはベースとなるビジュアルアセットの制作も補助しており、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行いました。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”検証メモ: リリース日、米国価格、Windows専用であること、対応言語、開発者(SLICEMENICE)、パブリッシャー(SLICER777)はSteamストアAPIによるもの。レビュー件数、AI開示、コンテンツに関する注記はストアページによります。AIツールの情報はr/aigamedevでのu/justsaymooによる投稿に基づき、2026年7月17日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(reddit.com自体は403を返しました)。投稿には「I built it」とあり、このSteamページへのリンクがあります。Steamページにはサポート用メールアドレス以外にWebサイトやSNSアカウントへのリンクがないため、RedditアカウントとSLICEMENICEを結びつけるものはこのリンクだけです。なお、Steamの開示でも、個人開発者がコードに生成AIを使ったことが別途示されています。体験版(アプリ5001830、同じ開発者)は2026年7月30日に公開されました。同じRedditアカウントによる体験版に関する後日の投稿が、アーカイブされたサブレディットの一覧に出ていますが、その投稿自体のスナップショットは読み込めなかったため使用していません。投稿日は日付として表示されておらず、アーカイブ上の相対的なタイムスタンプからは2026年7月12日頃と考えられます。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
デスクトップに住み着き、作業中にマウスをクリックするたびに兵士が撃ってくれるハクスラシューター。発想が面白い一本です。レビューはおおむね好評ですが件数はわずか6件で、リリースされたばかりです。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam Steam | ストアページ | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam Steam | ストアページ | 2026年7月30日 | 2026年11月3日 |
| Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AIがコードのどの程度を書いたか
- Redditの投稿では「Claude wrote the code」とされていますが、SteamのAI開示では、生成AIはコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助したとのみ記載され、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行ったため、生成AIの出力を最終的なゲーム内アセットとしては使用していないとされています。 (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、Steam)





