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FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · 個人

作業中のクリックがすべて射撃になる、デスクトップ常駐型ハクスラシューター。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$6.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

FIRE. HOLD. REPEAT.について

ほかの作業をしている間も画面に常駐する、Windows向けのデスクトップ放置系シューター。ドット絵の兵士が左右から押し寄せる敵の波から防衛線を守り、PC上のどこでクリックやキー入力をしても弾が発射されます。さらにクリックのたびに薬莢が手に入り、それを使ってアップグレードできる仕組みです。敵は武器や装備をドロップし、20のバイオームにわたって40種類以上の銃、6段階のレアリティ、6種類の戦闘シナジー(炎、毒、爆発、電撃、貫通、デバフ)が用意されています。プログラミング経験ゼロだという開発者はRedditで、作りたいものをClaudeに説明してClaudeにコードを書かせ、自分はシステム設計、武器のバランス調整、マップの描画を担当したと書いています。SteamのAI開示では、生成AIがコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助し、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行ったとされています。有料で、2026年10月27日からSteamで配信中です。

デスクトップ常駐クリッカーハクスラドット絵シューティング

内容に関する注意: 開発者によるSteamのコンテンツに関する注記:戦闘や敵の死亡を含むデフォルメされたドット絵の暴力表現があり、軽度の流血エフェクトを伴います。 (Steam)

スクリーンショットとアート

FIRE. HOLD. REPEAT.のキーアート · Steam store artwork

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FIRE. HOLD. REPEAT.のキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者はプログラミング経験ゼロだったとしており、作りたいものをClaudeに説明し、壊れたところをテストし、動くまでそれを繰り返して本作を作ったと述べています。コードはClaudeが書き、自分はすべてのシステムを設計し、すべての武器のバランスを調整し、マップのピクセルを描き、面白くないアイデアは捨てたとのことです。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI開示:個人開発のプロジェクトで、生成AIがコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助。AIの出力を最終アセットとしては使用しておらず、設計とバランス調整の判断はすべて開発者によるもの。ツール名は記載されていません。 — Steam
開発アプローチ

プロンプト主導の個人開発。開発者は機能をClaudeに説明し、結果をテストして改良を繰り返し、約2.5か月でSteamページの公開までこぎつけたとしています。Steamの開示によると、生成AIはベースとなるビジュアルアセットの制作も補助しており、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行いました。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

検証メモ: リリース日、米国価格、Windows専用であること、対応言語、開発者(SLICEMENICE)、パブリッシャー(SLICER777)はSteamストアAPIによるもの。レビュー件数、AI開示、コンテンツに関する注記はストアページによります。AIツールの情報はr/aigamedevでのu/justsaymooによる投稿に基づき、2026年7月17日に取得されたミラーのスナップショットで確認しました(reddit.com自体は403を返しました)。投稿には「I built it」とあり、このSteamページへのリンクがあります。Steamページにはサポート用メールアドレス以外にWebサイトやSNSアカウントへのリンクがないため、RedditアカウントとSLICEMENICEを結びつけるものはこのリンクだけです。なお、Steamの開示でも、個人開発者がコードに生成AIを使ったことが別途示されています。体験版(アプリ5001830、同じ開発者)は2026年7月30日に公開されました。同じRedditアカウントによる体験版に関する後日の投稿が、アーカイブされたサブレディットの一覧に出ていますが、その投稿自体のスナップショットは読み込めなかったため使用していません。投稿日は日付として表示されておらず、アーカイブ上の相対的なタイムスタンプからは2026年7月12日頃と考えられます。

開発の歩み

  1. 2026年7月中旬(2026年7月17日アーカイブ)

    開発者がr/aigamedevでSteamページを告知し、約2.5か月かけてClaudeがコードを書いたと説明。

  2. Steamで無料体験版を公開。

    公式Steam
  3. Windows向けにSteamでリリース。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$6.99ストアページ

2026年11月3日時点のSteamストアAPIによる米国での通常価格。同日はリリース記念の30%割引(4.89ドル)中でした。Windows専用で、ストアページではmacOS版が予定されているとされています。

Steam レビュー数
観測値
6
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。Steamがスコアを表示するには件数が少なすぎます。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

販売本数
非公開

レビューとランキング

編集部レビュー
品質6.0
独創性6.5
6.2/ 10(総合)

デスクトップに住み着き、作業中にマウスをクリックするたびに兵士が撃ってくれるハクスラシューター。発想が面白い一本です。レビューはおおむね好評ですが件数はわずか6件で、リリースされたばかりです。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

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プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
ストアページ2026年10月27日2026年11月3日
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
ストアページ2026年7月30日2026年11月3日
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
SNS 投稿未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
AIがコードのどの程度を書いたか
Redditの投稿では「Claude wrote the code」とされていますが、SteamのAI開示では、生成AIはコードとベースとなるビジュアルアセットの制作を補助したとのみ記載され、すべてのアセットは開発者が手作業で編集・仕上げを行ったため、生成AIの出力を最終的なゲーム内アセットとしては使用していないとされています。 (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、Steam)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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