跳至主要內容
VibeGameDB
FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · 個人

常駐在桌面上的刷寶射擊遊戲:你工作時每點一下滑鼠,士兵就開一槍。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$6.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam

關於《FIRE. HOLD. REPEAT.》

一款 Windows 上的桌面常駐射擊遊戲,在你做其他事情時待在螢幕上。像素風格的士兵守住陣線,抵擋從兩側湧來的敵人;你在電腦任何地方的每一次點擊或按鍵都會開一槍,每一次點擊還能獲得一枚彈殼,可以拿來升級裝備。敵人會掉落武器與裝備,遊戲有 40 多把槍、6 種稀有度與 6 種戰鬥加成效果(火焰、毒、爆炸、電擊、穿透、減益),橫跨 20 個生態區。開發者表示自己完全不會寫程式,他在 Reddit 上說,他把想要的功能描述給 Claude 聽,程式碼由 Claude 撰寫;系統設計、武器平衡與地圖繪製則由他自己負責。Steam 的 AI 使用揭露表示,生成式 AI 協助了程式碼與基礎美術素材,所有素材都由開發者手工修改並定稿。本作為付費遊戲,2026 年 10 月 27 日在 Steam 推出。

桌面常駐點擊遊戲刷寶像素風格射擊

內容提醒: 開發者在 Steam 上的內容說明:風格化的像素暴力畫面,包含戰鬥與敵人死亡,以及輕微的血液效果。 (Steam)

截圖與圖片

《FIRE. HOLD. REPEAT.》主視覺 · Steam store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork
《FIRE. HOLD. REPEAT.》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者表示自己完全不會寫程式,他的做法是把想要的東西描述給 Claude 聽,測試哪裡壞掉,再反覆修改直到能正常運作。他表示程式碼由 Claude 撰寫,而每個系統的設計、每把武器的平衡、地圖的每一個像素都由他親手完成,並捨棄了許多不好玩的點子。

佐證資料
  • 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露:這是一人開發的專案,生成式 AI 協助了程式碼與基礎美術素材;遊戲中沒有直接使用 AI 產出的最終素材,所有設計與平衡決策都由開發者本人負責。揭露中沒有指名工具。 — Steam
開發方式

以提示詞驅動的個人開發:開發者把功能描述給 Claude,測試結果後再反覆修改,他表示大約 2.5 個月就做到了開設 Steam 頁面的階段。根據 Steam 的揭露,生成式 AI 也協助製作基礎美術素材,所有素材都由開發者手工修改並定稿。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

查證說明: 推出日期、美國售價、僅支援 Windows、支援語言、開發商(SLICEMENICE)與發行商(SLICER777)取自 Steam 商店 API;評論數、AI 使用揭露與內容說明取自商店頁面。AI 工具的資訊來自 u/justsaymoo 在 r/aigamedev 的貼文,透過 2026 年 7 月 17 日擷取的鏡像快照閱讀(reddit.com 本身回傳 403)。貼文中說「我做了這款遊戲」並附上這個 Steam 頁面;由於 Steam 頁面沒有連結任何網站或社群帳號(只有客服電子郵件),這個連結是將該 Reddit 帳號與 SLICEMENICE 連在一起的唯一依據。Steam 的揭露也獨立說明這位個人開發者使用生成式 AI 撰寫程式碼。試玩版(應用程式 5001830,同一位開發者)於 2026 年 7 月 30 日推出。同一個 Reddit 帳號後來發表的試玩版貼文出現在封存的看板列表中,但該貼文本身的快照無法載入,因此未採用。貼文沒有顯示確切日期;依封存網站的相對時間推算,約為 2026 年 7 月 12 日。

開發歷程

  1. 2026 年 7 月中旬(2026 年 7 月 17 日封存)

    開發者在 r/aigamedev 公布 Steam 頁面,並表示在約 2.5 個月的開發中,程式碼由 Claude 撰寫。

  2. 在 Steam 推出免費試玩版。

    官方Steam
  3. 在 Steam 推出 Windows 版。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

美國原價取自 2026 年 11 月 3 日的 Steam 商店 API;當天正值推出優惠 7 折($4.89)。僅支援 Windows;商店頁面表示之後計畫推出 macOS 版。

Steam 評論數
實際觀察
6
2026年11月3日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數。評論太少,Steam 尚未顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

銷售套數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
商店頁面2026年10月27日2026年11月3日
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
商店頁面2026年7月30日2026年11月3日
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 撰寫了多少程式碼
Reddit 貼文表示「程式碼由 Claude 撰寫」;Steam 的 AI 使用揭露則只說生成式 AI 協助了程式碼與基礎美術素材,並表示所有素材都經過開發者手工修改並定稿,因此遊戲中沒有直接使用生成式 AI 產出的最終素材。 (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)、Steam)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。