
FIRE. HOLD. REPEAT.
일하면서 누르는 클릭 하나하나가 총알이 되는 데스크톱 컴패니언 루트 슈터.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$6.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
FIRE. HOLD. REPEAT. 소개
일하는 척하면서 사격하기, 이게 되네요. Windows용 데스크톱 컴패니언 슈터로, 다른 작업을 하는 동안 화면 한쪽에 자리 잡고 돌아갑니다. 픽셀 아트 병사가 양쪽에서 몰려오는 적의 물결을 막아 내는데, PC 어디서든 클릭하거나 키를 누를 때마다 총이 한 발씩 나가고, 클릭할 때마다 업그레이드에 쓸 탄피를 얻습니다. 적은 무기와 장비를 떨어뜨리며, 40종 이상의 총기, 6단계 희귀도, 6가지 전투 시너지(화염, 독, 폭발, 전기, 관통, 디버프)가 20개 바이옴에 걸쳐 펼쳐집니다. 코딩 실력이 전혀 없었다고 밝힌 개발자는 Reddit에 원하는 것을 Claude에게 설명해 만들었고 코드는 Claude가 작성했으며, 자신은 시스템 설계, 무기 밸런스, 맵 그리기를 맡았다고 적었습니다. Steam의 AI 공개 항목에는 생성형 AI가 코드와 기본 비주얼 에셋 제작을 보조했고, 모든 에셋은 개발자가 직접 수정해 완성했다고 나와 있습니다. 유료이며, 2026년 10월 27일부터 Steam에서 판매 중입니다.
콘텐츠 안내: 개발자의 Steam 콘텐츠 안내: 전투와 적의 사망 장면에 약간의 혈흔 효과가 포함된, 양식화된 픽셀 아트 폭력 묘사가 있습니다. (Steam)
스크린샷 및 아트
FIRE. HOLD. REPEAT. 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨개발자는 코딩 실력이 전혀 없었으며, 원하는 것을 Claude에게 설명하고 망가진 부분을 테스트한 뒤 제대로 될 때까지 반복하는 방식으로 게임을 만들었다고 말합니다. 코드는 Claude가 작성했고, 자신은 모든 시스템을 설계하고 모든 무기의 밸런스를 잡고 맵 픽셀을 그렸으며 재미없는 아이디어는 과감히 버렸다고 합니다.
- 개발자Steam AI 공개 항목: 1인 개발 프로젝트로, 생성형 AI가 코드와 기본 비주얼 에셋 제작을 보조했으며, AI 결과물을 최종 에셋으로 그대로 쓰지 않았고 모든 설계와 밸런스 결정은 개발자가 내렸다고 밝힘. 도구 이름은 나와 있지 않음. — Steam
프롬프트 중심의 1인 개발. 개발자는 Claude에게 기능을 설명하고 결과를 테스트하며 반복했고, 약 2.5개월 만에 Steam 페이지를 열었다고 말합니다. Steam 공개 항목에 따르면 생성형 AI는 기본 비주얼 에셋 제작도 보조했으며, 모든 에셋은 개발자가 직접 수정해 완성했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Steam
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”검증 메모: 출시일, 미국 가격, Windows 전용 여부, 지원 언어, 개발사(SLICEMENICE)와 퍼블리셔(SLICER777)는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수와 AI 공개 항목, 콘텐츠 안내는 스토어 페이지에서 가져왔습니다. AI 도구는 r/aigamedev의 u/justsaymoo 게시물에서 확인했으며, 2026년 7월 17일에 저장된 미러 스냅샷으로 읽었습니다(reddit.com 자체는 403 반환). 게시물은 “I built it”이라고 말하며 이 Steam 페이지를 링크하는데, Steam 페이지에는 웹사이트나 소셜 계정 링크가 없고(지원 이메일뿐) 이 링크가 Reddit 계정과 SLICEMENICE를 잇는 유일한 연결 고리입니다. Steam 공개 항목은 별도로 1인 개발자가 코드에 생성형 AI를 사용했다고 밝힙니다. 데모(앱 5001830, 같은 개발사)는 2026년 7월 30일에 나왔습니다. 같은 Reddit 계정이 데모에 관해 올린 이후 게시물이 보관된 서브레딧 목록에 보이지만, 해당 게시물의 스냅샷이 열리지 않아 사용하지 않았습니다. 게시물 날짜는 날짜 형식으로 표시되지 않으며, 보관본의 상대 시간 표기로 보아 2026년 7월 12일경입니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 미국 정가입니다. 이날은 출시 기념 30% 할인($4.89) 중이었습니다. Windows 전용이며, 스토어 페이지에 따르면 macOS 버전이 계획되어 있습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
리뷰 및 랭킹
일하면서 마우스를 클릭할 때마다 병사가 총을 쏘는, 데스크톱에 상주하는 루트 슈터. 발상이 재미있습니다. 리뷰는 대체로 긍정적이지만 고작 6개이고, 이제 막 출시되었습니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 10월 27일 | 2026년 11월 3일 |
| FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 7월 30일 | 2026년 11월 3일 |
| Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot) Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive) | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- AI가 작성한 코드의 비중
- Reddit 게시물은 “Claude wrote the code”(코드는 Claude가 작성했다)라고 말하지만, Steam AI 공개 항목은 생성형 AI가 코드와 기본 비주얼 에셋 제작을 보조했다고만 밝히며, 모든 에셋을 개발자가 직접 수정해 완성했으므로 생성형 AI 결과물을 최종 게임 에셋으로 쓰지 않았다고 말합니다. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Steam)





