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FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗AcciónCasualSteamVerificado en parte

Un loot shooter que te acompaña en el escritorio: cada clic que haces mientras trabajas es un disparo.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$6.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam

Acerca de FIRE. HOLD. REPEAT.

Un shooter de compañía para el escritorio de Windows que se queda en tu pantalla mientras haces otras cosas, y la idea mola. Tu soldado en pixel art aguanta la posición frente a oleadas de enemigos que llegan por ambos lados; cada clic o pulsación de tecla en cualquier parte del PC dispara, y cada clic te da un casquillo que puedes gastar en mejoras. Los enemigos sueltan armas y equipo: más de 40 armas, seis niveles de rareza y seis sinergias de combate (fuego, veneno, explosivo, eléctrico, perforación y debilitamiento) repartidas en 20 biomas. El desarrollador, que dice que no tenía ningún conocimiento de programación, escribió en Reddit que lo creó describiéndole a Claude lo que quería y que Claude escribió el código, mientras que su parte era diseñar los sistemas, equilibrar las armas y dibujar los mapas. La declaración de uso de IA de Steam indica que la IA generativa ayudó con el código y con los recursos visuales base, y que el desarrollador editó y finalizó manualmente todos los recursos. De pago, en Steam desde el 27 de octubre de 2026.

compañero de escritorioclickerbotínpixel artdisparos

Aviso de contenido: Nota de contenido del desarrollador en Steam: violencia estilizada en pixel art, que incluye combates y muertes de enemigos con efectos de sangre leves. (Steam)

Capturas e ilustraciones

Arte principal de FIRE. HOLD. REPEAT. · Steam store artwork

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Arte principal de FIRE. HOLD. REPEAT. · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

El desarrollador dice que no tenía ningún conocimiento de programación y que creó el juego describiéndole a Claude lo que quería, probando lo que fallaba y repitiendo hasta que funcionaba. Dice que Claude escribió el código, y que lo suyo fue diseñar cada sistema, equilibrar cada arma, dibujar los píxeles del mapa y descartar las ideas que no eran divertidas.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de uso de IA de Steam: un proyecto de un desarrollador en solitario en el que la IA generativa ayudó con el código y con los recursos visuales base; ningún resultado de la IA se usa como recurso final, y todas las decisiones de diseño y equilibrio fueron del desarrollador. Ahí no se menciona la herramienta. — Steam
Enfoque de desarrollo

Desarrollo en solitario a base de prompts: el desarrollador le describía funciones a Claude, probaba el resultado e iteraba, y dice que llegó a tener página en Steam en unos 2,5 meses. Según la declaración de Steam, la IA generativa también ayudó con los recursos visuales base, y el desarrollador editó y finalizó manualmente todos los recursos.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

Notas de verificación: La fecha de lanzamiento, el precio en EE. UU., la plataforma (solo Windows), los idiomas, el desarrollador (SLICEMENICE) y el distribuidor (SLICER777) proceden de la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, la declaración de uso de IA y la nota de contenido, de la página de la tienda. La herramienta de IA procede de una publicación de u/justsaymoo en r/aigamedev, consultada a través de una captura de un espejo tomada el 17 jul 2026 (reddit.com devolvió un error 403). La publicación dice «I built it» y enlaza esta página de Steam; ese enlace es lo único que vincula la cuenta de Reddit con SLICEMENICE, porque la página de Steam no enlaza ningún sitio web ni red social (solo un correo de soporte). La declaración de Steam indica, de forma independiente, que el desarrollador en solitario usó IA generativa para el código. La demo (app 5001830, mismo desarrollador) salió el 30 jul 2026. Una publicación posterior de la misma cuenta de Reddit sobre la demo aparece en un listado archivado del subreddit, pero su propia captura no cargó, así que no se usa. La fecha de la publicación no se muestra como tal; la marca de tiempo relativa del archivo apunta a alrededor del 12 jul 2026.

Historia del desarrollo

  1. Mediados de julio de 2026 (archivado el 17 de julio de 2026)

    El desarrollador anuncia la página de Steam en r/aigamedev y dice que Claude escribió el código a lo largo de unos 2,5 meses.

  2. Se lanza una demo gratuita en Steam.

    OficialSteam
  3. Se lanza en Steam para Windows.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Precio habitual en EE. UU. según la API de la tienda de Steam el 3 nov 2026; ese día tenía un descuento de lanzamiento del 30 % (4,89 $). Solo para Windows; la página de la tienda dice que hay prevista una versión para macOS.

Reseñas en Steam
Observado
6
a 3 nov 2026Steam

Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda. Son demasiado pocas para que Steam muestre una valoración.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Copias vendidas
No revelado

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.0
Originalidad6.5
6.2/ 10 en total

Un loot shooter que vive en tu escritorio, donde tu soldado dispara cada vez que haces clic con el ratón mientras trabajas: una idea divertida. Las reseñas son mayormente positivas, pero solo hay 6 y acaba de salir.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
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Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
Página de la tienda27 oct 20263 nov 2026
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
Página de la tienda30 jul 20263 nov 2026
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Qué parte del código escribió la IA
La publicación de Reddit dice «Claude wrote the code»; la declaración de uso de IA de Steam solo dice que la IA generativa ayudó con el código y con los recursos visuales base, y que ningún resultado de IA generativa se usa como recurso final del juego porque el desarrollador editó y finalizó manualmente todos los recursos. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Steam)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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