Aller au contenu
VibeGameDB
FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · Solo

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗ActionCasualSteamPartiellement vérifié

Un looter shooter qui squatte votre bureau : chaque clic au boulot tire une balle.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • SteamSorti$6.99

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam

    Voir sur Steam

À propos de FIRE. HOLD. REPEAT.

Un jeu de tir « compagnon de bureau » pour Windows, qui reste à l'écran pendant que vous faites autre chose — le jeu idéal pour procrastiner en ayant l'air productif. Votre soldat en pixel art tient la ligne face à des vagues d'ennemis venant des deux côtés : chaque clic ou chaque touche pressée n'importe où sur votre PC tire une balle, et chaque clic rapporte une douille à dépenser en améliorations. Les ennemis lâchent armes et équipement, avec plus de 40 flingues, six niveaux de rareté et six synergies de combat (feu, poison, explosif, électrique, perforant et affaiblissement) répartis sur 20 biomes. Le développeur, qui affirme n'avoir aucune compétence en programmation, a écrit sur Reddit l'avoir conçu en décrivant à Claude ce qu'il voulait, Claude écrivant le code, tandis que lui concevait les systèmes, équilibrait les armes et dessinait les cartes. La déclaration d'utilisation d'IA sur Steam indique que l'IA générative a contribué au code et aux assets visuels de base, et que tous les assets ont été retouchés et finalisés à la main par le développeur. Payant, sur Steam depuis le 27 octobre 2026.

compagnon de bureauclickerlootpixel arttir

Avertissement sur le contenu : Note du développeur sur le contenu, sur Steam : violence stylisée en pixel art, comprenant des combats et des morts d'ennemis avec de légers effets de sang. (Steam)

Captures et visuels

Visuel principal de FIRE. HOLD. REPEAT. · Steam store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork
Visuel principal de FIRE. HOLD. REPEAT. · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Le développeur affirme n'avoir aucune compétence en programmation et avoir conçu le jeu en décrivant à Claude ce qu'il voulait, en testant ce qui cassait et en recommençant jusqu'à ce que ça fonctionne. Selon lui, Claude a écrit le code, tandis que lui a conçu chaque système, équilibré chaque arme, dessiné les pixels des cartes et écarté les idées qui n'étaient pas amusantes.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'utilisation d'IA sur Steam : un projet développé en solo dans lequel l'IA générative a contribué au code et aux assets visuels de base ; aucune production d'IA n'est utilisée comme asset final, et toutes les décisions de conception et d'équilibrage revenaient au développeur. L'outil n'y est pas nommé. — Steam
Approche de développement

Développement en solo, piloté par prompts : le développeur décrivait les fonctionnalités à Claude, testait le résultat et itérait, et affirme être arrivé à une page Steam en environ 2,5 mois. D'après la déclaration sur Steam, l'IA générative a aussi contribué aux assets visuels de base, et tous les assets ont été retouchés et finalisés à la main par le développeur.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

Notes de vérification : Date de sortie, prix aux États-Unis, plateforme Windows uniquement, langues, développeur (SLICEMENICE) et éditeur (SLICER777) d'après l'API de la boutique Steam ; nombre d'évaluations, déclaration d'utilisation d'IA et note sur le contenu d'après la page de la boutique. L'outil d'IA provient d'un post de u/justsaymoo sur r/aigamedev, consulté via une capture miroir du 17 juil. 2026 (reddit.com lui-même renvoyait une erreur 403). Le post dit « I built it » et renvoie vers cette page Steam ; ce lien est le seul élément qui rattache le compte Reddit à SLICEMENICE, car la page Steam ne renvoie vers aucun site web ni compte social (seulement une adresse e-mail d'assistance). La déclaration Steam indique de façon indépendante que le développeur solo a utilisé l'IA générative pour le code. La démo (application 5001830, même développeur) est sortie le 30 juil. 2026. Un post ultérieur du même compte Reddit au sujet de la démo apparaît dans une liste archivée du subreddit, mais sa propre capture n'a pas pu être chargée ; il n'est donc pas utilisé. La date du post n'est pas affichée sous forme de date ; l'horodatage relatif de l'archive renvoie à environ le 12 juil. 2026.

Historique du développement

  1. Mi-juillet 2026 (archivé le 17 juillet 2026)

    Le développeur annonce la page Steam sur r/aigamedev et affirme que Claude a écrit le code en environ 2,5 mois.

  2. Une démo gratuite sort sur Steam.

    OfficielSteam
  3. Sortie sur Steam pour Windows.

    OfficielSteam

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Steam

Prix habituel aux États-Unis d'après l'API de la boutique Steam au 3 nov. 2026 ; le jeu bénéficiait ce jour-là d'une remise de lancement de 30 % (4,89 $). Windows uniquement ; la page de la boutique indique qu'une version macOS est prévue.

Évaluations Steam
Observé
6
au 3 nov. 2026Steam

Toutes les évaluations, telles qu'affichées sur la page de la boutique. Trop peu nombreuses pour que Steam affiche une note.

Record de joueurs simultanés
Non communiqué

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Exemplaires vendus
Non communiqué

Avis et classements

Critique de la rédaction
Qualité6.0
Originalité6.5
6.2/ 10 au global

Un looter shooter qui vit sur votre bureau, où votre soldat tire à chaque clic de souris pendant que vous travaillez ; l'idée est sympa. Les évaluations sont plutôt positives, mais il n'y en a que 6, et le jeu vient tout juste de sortir.

La rédaction · 3 nov. 2026 · Notre système de notation

Note de la communauté
Pas encore de votes de la communauté · il en faut 25+ pour être classé
Votre note de qualité
Votre note d'originalité

Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
Page boutique27 oct. 20263 nov. 2026
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
Page boutique30 juil. 20263 nov. 2026
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Part du code écrite par l'IA
Le post Reddit affirme que « Claude wrote the code » ; la déclaration d'utilisation d'IA sur Steam indique seulement que l'IA générative a contribué au code et aux assets visuels de base, et qu'aucune production d'IA générative n'est utilisée comme asset final en jeu, car tous les assets ont été retouchés et finalisés à la main par le développeur. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Steam)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.