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FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · Solista

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗AzioneCasualSteamVerificato in parte

Un loot shooter da tenere sul desktop: ogni clic che fai mentre lavori spara un colpo.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • SteamUscito$6.99

    Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.

    Desktop · Steam

    Vedi su Steam

Informazioni su FIRE. HOLD. REPEAT.

Lavori e intanto spari, altro che pausa caffè: è uno shooter da compagnia per il desktop di Windows che resta sullo schermo mentre fai altro. Il tuo soldato in pixel art tiene la linea contro ondate di nemici che arrivano da entrambi i lati: ogni clic o tasto premuto in qualsiasi punto del PC spara un colpo, e ogni clic fa guadagnare un bossolo da spendere in potenziamenti. I nemici rilasciano armi ed equipaggiamento, con oltre 40 armi, sei livelli di rarità e sei sinergie di combattimento (fuoco, veleno, esplosivo, elettrico, perforazione e debuff) in 20 biomi. Lo sviluppatore, che dice di non avere alcuna competenza di programmazione, ha scritto su Reddit di averlo realizzato descrivendo a Claude ciò che voleva, e che Claude ha scritto il codice mentre lui progettava i sistemi, bilanciava le armi e disegnava le mappe. La dichiarazione sull'IA su Steam afferma che l'IA generativa ha aiutato con il codice e con gli asset visivi di base, e che tutti gli asset sono stati modificati e rifiniti a mano dallo sviluppatore. A pagamento, su Steam dal 27 ottobre 2026.

desktop companionclickerlootpixel artsparatutto

Nota sui contenuti: Nota sui contenuti dello sviluppatore su Steam: violenza stilizzata in pixel art, con combattimenti e morti di nemici accompagnati da lievi effetti di sangue. (Steam)

Screenshot e artwork

Key art di FIRE. HOLD. REPEAT. · Steam store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork
Key art di FIRE. HOLD. REPEAT. · 1 / 5

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

Lo sviluppatore dice di non avere alcuna competenza di programmazione e di aver realizzato il gioco descrivendo a Claude ciò che voleva, testando cosa si rompeva e ripetendo finché non funzionava. Racconta che Claude ha scritto il codice, mentre lui ha progettato ogni sistema, bilanciato ogni arma, disegnato i pixel delle mappe e scartato le idee che non erano divertenti.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: un progetto sviluppato in solitaria in cui l'IA generativa ha aiutato con il codice e con gli asset visivi di base; nessun output dell'IA è usato come asset definitivo e tutte le decisioni di design e bilanciamento sono dello sviluppatore. Lo strumento non vi è nominato. — Steam
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria guidato dai prompt: lo sviluppatore descriveva le funzionalità a Claude, testava il risultato e iterava, e dice di essere arrivato alla pagina Steam in circa 2,5 mesi. Secondo la dichiarazione su Steam, l'IA generativa ha aiutato anche con gli asset visivi di base, e tutti gli asset sono stati modificati e rifiniti a mano dallo sviluppatore.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

Note di verifica: Data di uscita, prezzo USA, piattaforma solo Windows, lingue, sviluppatore (SLICEMENICE) ed editore (SLICER777) dall'API dello store di Steam; numero di recensioni, dichiarazione sull'IA e nota sui contenuti dalla pagina dello store. Lo strumento di IA viene da un post di u/justsaymoo su r/aigamedev, letto tramite uno snapshot di un mirror acquisito il 17 luglio 2026 (reddit.com stesso restituiva 403). Il post dice “I built it” e linka questa pagina Steam; quel link è l'unico elemento che collega l'account Reddit a SLICEMENICE, perché la pagina Steam non rimanda a nessun sito o account social (solo un'e-mail di supporto). La dichiarazione su Steam afferma in modo indipendente che lo sviluppatore solitario ha usato l'IA generativa per il codice. La demo (app 5001830, stesso sviluppatore) è uscita il 30 luglio 2026. Un post successivo dello stesso account Reddit sulla demo compare in un elenco archiviato del subreddit, ma il suo snapshot non si è caricato, quindi non viene usato. La data del post non è mostrata come data; il timestamp relativo dell'archivio indica circa il 12 luglio 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Metà luglio 2026 (archiviato il 17 luglio 2026)

    Lo sviluppatore annuncia la pagina Steam su r/aigamedev e dice che Claude ha scritto il codice nel giro di circa 2,5 mesi.

  2. Esce una demo gratuita su Steam.

    UfficialeSteam
  3. Esce su Steam per Windows.

    UfficialeSteam

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Prezzo USA pieno dall'API dello store di Steam il 3 novembre 2026; quel giorno era in sconto di lancio del 30% (4,89 $). Solo Windows; la pagina dello store dice che è prevista una versione per macOS.

Recensioni Steam
Rilevato
6
al 3 nov 2026Steam

Tutte le recensioni come mostrate nella pagina dello store. Troppo poche perché Steam mostri un punteggio.

Picco storico di giocatori in contemporanea
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Copie vendute
Non dichiarato

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità6.0
Originalità6.5
6.2/ 10 complessivo

Un'idea simpatica, non c'è che dire: un loot shooter che vive sul desktop, dove il tuo soldato spara ogni volta che clicchi il mouse mentre lavori. Le recensioni sono per lo più positive, ma sono solo 6 e il gioco è appena uscito.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
Pagina dello store27 ott 20263 nov 2026
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
Pagina dello store30 lug 20263 nov 2026
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
Post socialNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Quanta parte del codice ha scritto l'IA
Il post su Reddit dice “Claude wrote the code”; la dichiarazione sull'IA su Steam afferma soltanto che l'IA generativa ha aiutato con il codice e con gli asset visivi di base, e che nessun output dell'IA generativa è usato come asset definitivo nel gioco perché tutti gli asset sono stati modificati e rifiniti a mano dallo sviluppatore. (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Steam)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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