ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT.

2026 · SLICEMENICE · เดี่ยว

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive) ↗แอ็กชันแคชชวลSteamตรวจสอบบางส่วน

เกมยิงเก็บลูทที่อยู่บนเดสก์ท็อป: ทุกคลิกระหว่างทำงานคือหนึ่งนัด

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamวางจำหน่ายแล้ว$6.99

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูบน Steam

เกี่ยวกับ FIRE. HOLD. REPEAT.

ทำงานไปยิงไป ฟินแบบนี้ก็มีด้วย — เกมยิงแบบเดสก์ท็อปคอมพาเนียนบน Windows ที่วางอยู่บนหน้าจอขณะคุณทำอย่างอื่น ทหารพิกเซลอาร์ตของคุณตั้งรับคลื่นศัตรูที่บุกมาจากทั้งสองฝั่ง ทุกการคลิกหรือกดแป้นที่ไหนก็ได้บนพีซีจะยิงออกไปหนึ่งนัด และทุกคลิกให้ปลอกกระสุนไว้ใช้อัปเกรด ศัตรูดรอปอาวุธและอุปกรณ์ มีปืนมากกว่า 40 กระบอก ความหายาก 6 ระดับ และซินเนอร์จีการต่อสู้ 6 แบบ (ไฟ พิษ ระเบิด ไฟฟ้า เจาะทะลุ และดีบัฟ) ใน 20 ไบโอม ผู้พัฒนาซึ่งบอกว่าตัวเองไม่มีทักษะเขียนโค้ดเลย เขียนบน Reddit ว่าสร้างเกมนี้ด้วยการอธิบายสิ่งที่ต้องการให้ Claude ฟัง และ Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ส่วนตัวเขาออกแบบระบบ บาลานซ์อาวุธ และวาดแผนที่ การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่า generative AI ช่วยในส่วนโค้ดและแอสเซ็ตภาพพื้นฐาน และผู้พัฒนาได้แก้ไขและเก็บงานแอสเซ็ตทั้งหมดด้วยตนเอง เป็นเกมเสียเงิน วางจำหน่ายบน Steam ตั้งแต่ 27 ตุลาคม 2026

เดสก์ท็อปคอมพาเนียนคลิกเกอร์เก็บลูทกราฟิกพิกเซลยิง

หมายเหตุเนื้อหา: หมายเหตุเนื้อหาของผู้พัฒนาบน Steam: มีความรุนแรงในสไตล์ภาพพิกเซลอาร์ต รวมถึงการต่อสู้และการตายของศัตรูพร้อมเอฟเฟกต์เลือดเล็กน้อย (Steam)

ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก

คีย์อาร์ตของ FIRE. HOLD. REPEAT. · Steam store artwork

FIRE. HOLD. REPEAT. store artwork
คีย์อาร์ตของ FIRE. HOLD. REPEAT. · 1 / 5

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

ผู้พัฒนาบอกว่าไม่มีทักษะเขียนโค้ดเลย และสร้างเกมด้วยการอธิบายสิ่งที่ต้องการให้ Claude ทดสอบว่าอะไรพัง แล้วทำซ้ำจนใช้งานได้ เขาบอกว่า Claude เป็นผู้เขียนโค้ด ส่วนตัวเขาออกแบบทุกระบบ บาลานซ์อาวุธทุกกระบอก วาดพิกเซลของแผนที่ และทิ้งไอเดียที่เล่นแล้วไม่สนุก

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: เป็นโปรเจกต์ที่พัฒนาคนเดียว โดย generative AI ช่วยในส่วนโค้ดและแอสเซ็ตภาพพื้นฐาน ไม่มีผลงานจาก AI ถูกใช้เป็นแอสเซ็ตขั้นสุดท้าย และการตัดสินใจด้านการออกแบบและการบาลานซ์ทั้งหมดเป็นของผู้พัฒนา ในส่วนนี้ไม่ได้ระบุชื่อเครื่องมือ — Steam
แนวทางการพัฒนา

พัฒนาคนเดียวโดยขับเคลื่อนด้วยพรอมต์ ผู้พัฒนาอธิบายฟีเจอร์ให้ Claude ทดสอบผลลัพธ์ แล้ววนปรับแก้ และบอกว่าใช้เวลาราว 2.5 เดือนจนมีหน้า Steam ตามการเปิดเผยบน Steam generative AI ยังช่วยทำแอสเซ็ตภาพพื้นฐาน และผู้พัฒนาได้แก้ไขและเก็บงานแอสเซ็ตทั้งหมดด้วยตนเอง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่เปิดเผย
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I built it by describing what I wanted to Claude, testing what broke, and repeating until it worked. Claude wrote the code.”
— SLICEMENICE, Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)

หมายเหตุการตรวจสอบ: วันวางจำหน่าย ราคาในสหรัฐฯ การรองรับเฉพาะ Windows ภาษา ผู้พัฒนา (SLICEMENICE) และผู้จัดจำหน่าย (SLICER777) มาจาก Steam store API ส่วนจำนวนรีวิว การเปิดเผยการใช้ AI และหมายเหตุเนื้อหามาจากหน้าร้านค้า เครื่องมือ AI มาจากโพสต์ของ u/justsaymoo บน r/aigamedev ซึ่งอ่านผ่านสแนปช็อตจากเว็บมิเรอร์ที่บันทึกเมื่อ 17 ก.ค. 2026 (reddit.com เองตอบกลับ 403) โพสต์เขียนว่า “I built it” และลิงก์มายังหน้า Steam นี้ ลิงก์ดังกล่าวเป็นสิ่งเดียวที่เชื่อมบัญชี Reddit เข้ากับ SLICEMENICE เพราะหน้า Steam ไม่ได้ลิงก์เว็บไซต์หรือบัญชีโซเชียลใด (มีเพียงอีเมลฝ่ายสนับสนุน) การเปิดเผยบน Steam ระบุอย่างเป็นอิสระว่าผู้พัฒนาเดี่ยวใช้ generative AI กับโค้ด เดโม (app 5001830 ผู้พัฒนาเดียวกัน) ออกเมื่อ 30 ก.ค. 2026 มีโพสต์ภายหลังจากบัญชี Reddit เดียวกันเกี่ยวกับเดโมปรากฏในรายการซับเรดดิตที่เก็บถาวร แต่สแนปช็อตของโพสต์นั้นโหลดไม่ขึ้น จึงไม่ได้นำมาใช้ โพสต์ไม่ได้แสดงวันที่เป็นวันที่จริง เวลาแบบสัมพัทธ์ในที่เก็บถาวรชี้ว่าราว 12 ก.ค. 2026

ประวัติการพัฒนา

  1. กลางเดือนกรกฎาคม 2026 (เก็บถาวรเมื่อ 17 กรกฎาคม 2026)

    ผู้พัฒนาประกาศหน้า Steam บน r/aigamedev และบอกว่า Claude เขียนโค้ดตลอดราว 2.5 เดือน

    ผู้พัฒนารายงานReddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
  2. ปล่อยเดโมฟรีบน Steam

    ทางการSteam
  3. วางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

วางจำหน่ายแล้ว$6.99หน้าสโตร์

ราคาปกติในสหรัฐฯ จาก Steam store API เมื่อ 3 พ.ย. 2026 วันนั้นมีส่วนลดเปิดตัว 30% ($4.89) รองรับเฉพาะ Windows หน้าร้านค้าระบุว่ามีแผนทำเวอร์ชัน macOS

รีวิวบน Steam
สังเกตโดยเรา
6
ข้อมูล ณ 3 พ.ย. 2569Steam

รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้า มีน้อยเกินไปจน Steam ยังไม่แสดงคะแนน

ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดขาย (ชุด)
ไม่เปิดเผย

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ
คุณภาพ6.0
ความแปลกใหม่6.5
6.2/ 10 คะแนนรวม

ไอเดียเจ๋งเลย — เกมยิงเก็บลูทที่อาศัยอยู่บนเดสก์ท็อป ทหารของคุณจะยิงทุกครั้งที่คลิกเมาส์ระหว่างทำงาน รีวิวส่วนใหญ่เป็นแง่บวกแต่มีเพียง 6 รายการ และเพิ่งเปิดตัว

ทีมบรรณาธิการ · 3 พ.ย. 2569 · เราให้คะแนนอย่างไร

คะแนนจากคอมมูนิตี้
ยังไม่มีโหวตจากคอมมูนิตี้ · ต้องมี 25 โหวตขึ้นไปจึงจะจัดอันดับ
คะแนนคุณภาพของคุณ
คะแนนความแปลกใหม่ของคุณ

ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด

รีวิวจากผู้เล่น

ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย

ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
FIRE. HOLD. REPEAT. on Steam
Steam
หน้าสโตร์27 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
FIRE. HOLD. REPEAT. Demo on Steam
Steam
หน้าสโตร์30 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
Zero coding skills. But in 2.5 months I vibecoded a desktop shooter that runs on your clicks. (r/aigamedev, u/justsaymoo; mirror snapshot)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
AI เขียนโค้ดมากน้อยเพียงใด
โพสต์บน Reddit ระบุว่า “Claude wrote the code” ขณะที่การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุเพียงว่า generative AI ช่วยในส่วนโค้ดและแอสเซ็ตภาพพื้นฐาน และไม่มีผลงานจาก generative AI ถูกใช้เป็นแอสเซ็ตขั้นสุดท้ายในเกม เพราะผู้พัฒนาได้แก้ไขและเก็บงานแอสเซ็ตทั้งหมดด้วยตนเอง (Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive), Steam)
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม