
Nobody Takes the Torch
一路護著接力聖火跑到交棒點,才發現下一位跑者睡過頭了。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · itch.io 上標示為「Prototype」;這是 AI Browser Game Jam 5 的版本,可在瀏覽器中完整遊玩免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Nobody Takes the Torch》
一款短篇 3D 第三人稱搞笑遊戲,講的是一場不太順利的聖火接力。每一棒你都要護著火焰,閃過街上的灑水、辦公室的消防演練、雨水與早上的通勤人潮;水和風會讓「FLAME」量表快速下降,所以得閃開或護住火炬。火熄滅時,工作人員會在上一個檢查點替你重新點燃,代價是加 5 秒。等你跑到交棒點,下一位跑者不是睡過頭、卡在會議裡,就是坐過站,於是你只好繼續跑。itch.io 頁面列出四個關卡,從 Hibari Shopping Street、Aozora Trading Co.、尖峰時段的 Marumaru Station,一路到 Hibari International Airport;每一棒依時間與重新點火次數給 0 到 3 顆星,每個關卡與全程的最佳時間都會保存。大部分角色台詞都有日文與英文配音。開發者 dan-comorebi 表示,Claude 是主要的開發夥伴:它撰寫並除錯 Unity 中的 C# 遊戲程式,透過編輯器腳本建構關卡與結局,並製作介面、日英雙語在地化與星等評分系統;3D 模型、動畫、音效與介面美術則是購買的 Asset Store 素材。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,支援鍵盤與滑鼠或遊戲手把;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證Game Jam 報名資料的「AI Tools Used」回答把 Claude(Anthropic)稱為主要的開發夥伴:它撰寫並除錯 Unity 中的 C# 遊戲程式,透過編輯器腳本建構三個關卡與結局,並製作介面(HUD、暫停選單、結算畫面與製作名單)、日文與英文在地化、音效整合,以及星等評分與最佳時間系統。它也操作 Unity 編輯器來測試遊戲、截圖,並協助處理遊戲名稱與遊戲頁面。回答沒有寫出 Claude 的模型或產品(對話版或 Claude Code),也沒有給出程式碼比例。
一款為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作的 Unity WebGL 遊戲。依參賽者的說法,Claude 撰寫並除錯 C# 遊戲程式,透過 Unity 編輯器腳本建構關卡與結局,製作介面、在地化、音效整合與評分系統,並操作 Unity 編輯器進行測試與截圖。背景音樂(標題、各關卡、過關音效與結局)以 Suno 製作,日文與英文角色語音則以 DeepVoice Pro(AIKODEX)製作。開發者表示,構想、方向、美術與素材的選擇、試玩與平衡調整都由自己負責,3D 模型、動畫、音效與介面美術則是購買的 Unity Asset Store 素材,不是 AI 生成的。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- C#
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”查證說明: AI 使用情形取自 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,於 2026 年 11 月 5 日重新查看。itch.io 頁面本身沒有 AI 說明,也沒有設定 itch.io 的 AI 揭露。回答說 C# 遊戲程式由 Claude 撰寫與除錯,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例;也沒有說明 Claude 是如何操作 Unity 編輯器的。發布時間(2026 年 10 月 25 日 12:43 UTC)與最後更新(2026 年 10 月 31 日 01:29 UTC)、「Prototype」狀態、Unity 引擎與日文標題取自 itch.io 頁面,頁面同時以英文與日文提供完整介紹。頁面列出四個關卡,Game Jam 回答則說三個關卡加上結局(見資料衝突)。語言取自頁面說明:語言會依瀏覽器設定自動選擇,也能從 Esc 選單切換。Unity WebGL 遊戲資料沒有呼叫任何 AI 服務。開發者的 itch.io 帳號還列有其他遊戲,我們沒有查證;也沒有說明團隊規模。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中,因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(12:43 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
itch.io 頁面最後一次更新(01:29 UTC),時間在 AI Browser Game Jam 5 截止收件之前;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Nobody Takes the Torch by dan-comorebi itch.io | 商店頁面 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 關卡數量
- Game Jam 回答說 Claude 建構了「the three stages and the ending」(三個關卡與結局);itch.io 頁面(最後更新於 2026 年 10 月 31 日)則列出四個關卡,第四個是 Hibari International Airport。兩份資料都沒有說明機場關卡就是結局,還是之後才加入的關卡。 (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)、itch.io)





