
Nobody Takes the Torch
성화를 꺼뜨리지 않고 인계 지점까지 왔더니… 다음 주자가 늦잠을 잤다고요?
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · itch.io에 “Prototype”으로 표시됨. AI Browser Game Jam 5 빌드로, 브라우저에서 끝까지 플레이 가능무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Nobody Takes the Torch 소개
영 순탄치 않은 성화 봉송을 다룬 짧은 3D 3인칭 코미디 게임입니다. 구간마다 달리며 길거리 스프링클러, 사무실 소방 훈련, 비, 출근길 인파로부터 불꽃을 지켜야 합니다. 물과 바람은 FLAME 게이지를 빠르게 깎으므로 피하거나 성화를 감싸 막아야 합니다. 불꽃이 꺼지면 스태프가 마지막 체크포인트에서 다시 붙여 주는 대신 5초 페널티를 받습니다. 인계 지점에 도착하면 다음 주자는 늦잠을 자거나, 회의에 붙잡혀 있거나, 내릴 역을 지나쳐 버린 상태라 봉송은 계속 이어집니다. itch.io 페이지에는 Hibari Shopping Street, Aozora Trading Co., 출근 시간대의 Marumaru Station, Hibari International Airport까지 네 개의 스테이지가 나와 있으며, 구간마다 시간과 재점화 횟수에 따라 별 0~3개를 받고, 스테이지별과 전체 런의 최고 기록이 저장됩니다. 캐릭터 대사 대부분은 일본어와 영어 음성으로 나옵니다. 개발자 dan-comorebi에 따르면 Claude가 주요 개발 파트너로서 Unity의 C# 게임플레이 코드를 작성·디버깅하고, 에디터 스크립트로 스테이지와 엔딩을 구성하고, UI, 일본어·영어 현지화, 별점 시스템을 만들었습니다. 3D 모델, 애니메이션, 효과음, UI 아트는 구매한 Asset Store 에셋입니다. itch.io에서 키보드와 마우스 또는 게임패드로 브라우저에서 무료 플레이할 수 있으며 AI Browser Game Jam 5에 출품됐습니다.
제작 방식
일부 검증됨잼 제출작의 AI Tools Used 답변은 Claude(Anthropic)를 주요 개발 파트너로 꼽습니다. Claude는 Unity의 C# 게임플레이 코드를 작성·디버깅하고, 에디터 스크립트로 스테이지 세 개와 엔딩을 구성했으며, UI(HUD, 일시정지 메뉴, 결과, 크레딧), 일본어·영어 현지화, 효과음 연동, 별점과 최고 기록 시스템을 만들었습니다. 또한 게임 테스트와 스크린샷 촬영을 위해 Unity 에디터를 조작했고, 타이틀과 게임 페이지 작업도 도왔습니다. 답변에는 Claude 모델이나 제품(채팅 또는 Claude Code) 이름이 없고, 코드 비중도 나와 있지 않습니다.
AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)를 위해 만든 Unity WebGL 게임입니다. 출품자에 따르면 Claude가 C# 게임플레이 코드를 작성·디버깅하고, Unity 에디터 스크립트로 스테이지와 엔딩을 구성했으며, UI, 현지화, 효과음 연동, 평가 시스템을 만들고, 테스트와 스크린샷을 위해 Unity 에디터를 조작했습니다. 배경 음악(타이틀, 스테이지, 클리어 징글, 엔딩)은 Suno로, 일본어·영어 캐릭터 음성은 DeepVoice Pro(AIKODEX)로 만들었습니다. 개발자는 콘셉트, 디렉션, 아트와 에셋 선택, 플레이테스트, 밸런싱은 본인이 했고, 3D 모델, 애니메이션, 효과음, UI 아트는 AI로 생성한 것이 아니라 구매한 Unity Asset Store 에셋이라고 밝혔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- C#
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”검증 메모: AI 사용 여부는 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. itch.io 페이지 자체에는 AI 관련 설명도, itch.io AI 공개 항목도 없습니다. 답변에는 Claude가 C# 게임플레이 코드를 작성·디버깅했다고 되어 있지만 비율은 밝히지 않았으므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. Claude가 Unity 에디터를 어떻게 조작했는지는 설명되어 있지 않습니다. 게시일(2026년 10월 25일 12:43 UTC), 마지막 업데이트(2026년 10월 31일 01:29 UTC), “Prototype” 상태, Unity 엔진, 일본어 제목은 itch.io 페이지에서 확인했으며, 이 페이지에는 영어와 일본어로 된 전체 설명이 있습니다. 페이지에는 스테이지가 네 개로 나와 있지만 잼 답변에서는 스테이지 세 개와 엔딩이라고 합니다(상충 사항 참조). 언어는 페이지에서 확인했으며, 페이지에 따르면 언어는 브라우저 설정을 따르고 Esc 메뉴에서 바꿀 수 있습니다. Unity WebGL 빌드 데이터는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 개발자의 itch.io 계정에는 다른 게임들도 있지만 확인하지 않았으며, 팀 규모는 밝혀져 있지 않습니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 아직 진행 중이어서 순위는 기록하지 않았으며, itch.io에는 공개 평점이 없습니다. 게임은 실행해 보지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 게시(12:43 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출.
AI Browser Game Jam 5 제출 마감 전 itch.io 페이지 마지막 업데이트(01:29 UTC). 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Nobody Takes the Torch by dan-comorebi itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 25일 | 2026년 11월 3일 |
| Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 스테이지 수
- 잼 답변에는 Claude가 “the three stages and the ending”을 만들었다고 되어 있지만, 2026년 10월 31일에 마지막으로 업데이트된 itch.io 페이지에는 스테이지가 네 개로 나와 있으며 네 번째는 Hibari International Airport입니다. 공항이 엔딩인지, 나중에 추가된 스테이지인지는 어느 출처에도 나와 있지 않습니다. (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai), itch.io)





