
Nobody Takes the Torch
Mantén viva la llama del relevo hasta la entrega… y descubre que al siguiente corredor se le han pegado las sábanas.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Marcado como «Prototype» en itch.io; es la versión de la AI Browser Game Jam 5, jugable completa en el navegadorGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Nobody Takes the Torch
Un juego de comedia corto en 3D y tercera persona sobre un relevo de la antorcha que no está saliendo nada bien. Corres cada tramo protegiendo la llama de los aspersores de la calle, los simulacros de incendio de la oficina, la lluvia y la hora punta de la mañana; el agua y el viento vacían rápido el indicador FLAME, así que los esquivas o proteges la antorcha. Si la llama se apaga, un miembro del personal la vuelve a encender en el último punto de control con una penalización de cinco segundos. Cuando llegas al punto de entrega, el siguiente corredor se ha quedado dormido, está atrapado en una reunión o se ha pasado de parada, así que la carrera continúa. La página de itch.io enumera cuatro fases, desde Hibari Shopping Street, Aozora Trading Co. y Marumaru Station en hora punta hasta Hibari International Airport, y cada tramo da de cero a tres estrellas según el tiempo y las veces que se reenciende la llama, con los mejores tiempos guardados por fase y para la carrera completa. La mayoría de las frases de los personajes tienen voz en japonés e inglés. El desarrollador, dan-comorebi, dice que Claude fue el principal compañero de desarrollo: escribió y depuró el código de jugabilidad en C# en Unity, construyó las fases y el final mediante scripts de editor y creó la interfaz, la localización al japonés y al inglés y el sistema de estrellas, mientras que los modelos 3D, las animaciones, los efectos de sonido y el arte de la interfaz son recursos comprados en la Asset Store. Gratis en el navegador en itch.io con teclado y ratón o mando; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta de AI Tools Used del envío a la jam presenta a Claude (Anthropic) como el principal compañero de desarrollo: escribió y depuró el código de jugabilidad en C# en Unity, construyó las tres fases y el final mediante scripts de editor y creó la interfaz (HUD, menú de pausa, resultados y créditos), la localización al japonés y al inglés, la integración de los efectos de sonido y el sistema de estrellas y mejores tiempos. También manejó el editor de Unity para probar el juego y hacer capturas de pantalla, y ayudó con el título y la página del juego. La respuesta no nombra ningún modelo ni producto de Claude (chat o Claude Code) ni da un porcentaje de código.
Un juego de Unity WebGL hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch). Según el participante, Claude escribió y depuró el código de jugabilidad en C#, construyó las fases y el final mediante scripts del editor de Unity, creó la interfaz, la localización, la integración de los efectos de sonido y el sistema de valoración, y manejó el editor de Unity para las pruebas y las capturas de pantalla. La música de fondo (título, fases, sintonía de fase superada y final) se hizo con Suno, y las frases de voz de los personajes en japonés e inglés con DeepVoice Pro (AIKODEX). El desarrollador dice que el concepto, la dirección, la elección de arte y recursos, las pruebas y el equilibrado fueron cosa suya, y que los modelos 3D, las animaciones, los efectos de sonido y el arte de la interfaz son recursos comprados en la Unity Asset Store, no generados por IA.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude (Anthropic): Main development partner. Wrote and debugged the C# gameplay code in Unity, built the three stages and the ending through editor scripts, and created the UI.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, releída el 5 de noviembre de 2026. La propia página de itch.io no tiene ninguna declaración sobre IA ni la declaración de IA de itch.io. La respuesta dice que Claude escribió y depuró el código de jugabilidad en C#, pero no da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA; no se describe cómo manejó Claude el editor de Unity. Publicación (25 oct 2026, 12:43 UTC) y última actualización (31 oct 2026, 01:29 UTC), el estado «Prototype», el motor Unity y el título japonés según la página de itch.io, que incluye la descripción completa en inglés y japonés. La página enumera cuatro fases, mientras que la respuesta de la jam habla de tres fases y el final (ver conflictos). Idiomas según la página, que dice que el idioma sigue al del navegador y se puede cambiar desde el menú Esc. Los datos de la versión Unity WebGL no hacen ninguna llamada a servicios de IA. La cuenta de itch.io del desarrollador muestra otros juegos que no se revisaron, y no se indica el tamaño del equipo. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026, por lo que no se registra ninguna posición; itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (12:43 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Última actualización de la página de itch.io (01:29 UTC), antes del cierre de los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (Unity WebGL) con teclado y ratón o mando.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Nobody Takes the Torch by dan-comorebi itch.io | Página de la tienda | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Nobody Takes the Torch for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Número de fases
- La respuesta de la jam dice que Claude construyó «the three stages and the ending»; la página de itch.io, actualizada por última vez el 31 oct 2026, enumera cuatro fases, la cuarta Hibari International Airport. Ninguna de las dos fuentes aclara si el aeropuerto es el final o una fase añadida más tarde. (itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai), itch.io)
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