
Keeper's Light
Un seul faisceau de phare, deux missions : ramener les navires au port dans la nuit et brûler ce qui remonte des profondeurs.
Site officiel milchinien.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur lui-même (Milchinien), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Keeper's Light
Un jeu de défense de phare en vue de dessus et en pixel art, à l'ambiance bien poisseuse. L'ancien gardien a disparu, et chaque nuit, de minuit à 6 h, vous orientez le faisceau d'un phare sur une côte sombre et rocheuse. Les navires ont besoin de votre lumière pour trouver le port, sinon ils dérivent sur les récifs, et les créatures des profondeurs qui les attrapent brûlent dans son rayon ; avec un seul faisceau, chaque seconde est un choix : qui sauver ? Vous pointez le faisceau à la souris et maintenez le bouton pour le concentrer en un rayon plus étroit et plus long, qui brûle trois fois plus fort et accélère les navires qu'il éclaire. À l'aube, vous dépensez votre or en lentilles, améliorations du port et défenses, et faites sauter des rochers à la dynamite. Chaque nuit, la côte s'agrandit et la ville avec elle, de nouveaux dangers apparaissent (tourbillons, une bête marine, des léviathans), et plus tard vous gérez jusqu'à trois phares à la fois, en passant de l'un à l'autre comme sur des caméras de surveillance. Old Hobb, l'ancien gardien bougon, vous guide par radio, et le jeu propose 36 succès et une vieille radio avec des stations de jazz. Le développeur, Milchinien, indique que le design et la direction sont les siens, et que tout le code, tout le pixel art, les effets sonores et la musique de la radio ont été écrits avec Claude dans Claude Code. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, de préférence sur ordinateur avec une souris ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa section « How AI was used » de la page itch.io indique que le design et la direction sont de milchinien, et que tout le code, tout le pixel art, les effets sonores et la musique de la radio ont été écrits avec Claude (Anthropic) dans Claude Code. Le monde, la ville, les monstres et le portrait d'Old Hobb sont dessinés par le code, et les six morceaux de jazz sont composés sous forme de code et joués par des synthétiseurs dans le navigateur, sans aucun fichier graphique ou audio externe. Le développeur a pris les décisions de design, choisi le style visuel et fait les tests : « c'est l'IA qui l'a construit ». La participation à la jam précise le modèle et l'interface : « J'ai utilisé Claude Opus 5.5 dans T3 Code ».
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « J'ai utilisé Claude Opus 5.5 dans T3 Code ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch ; la page qualifie le phare de « torche de la mer »). Le développeur a défini le design, choisi le style visuel et fait les tests ; Claude dans Claude Code a écrit tout le code et réalisé tout le pixel art, les effets sonores et la musique. Tout est dessiné par le code, et les morceaux de jazz sont composés sous forme de code et joués par des synthétiseurs dans le navigateur, si bien qu'il n'y a aucun fichier graphique ou audio externe. Le seul asset extérieur crédité est la police VT323 (SIL Open Font License). Le build navigateur est un unique fichier JavaScript empaqueté qui dessine sur un canvas 2D.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io
“All code, all pixel art, the sound effects and the radio music were written with Claude (Anthropic) in Claude Code.”Notes de vérification : Usage de l'IA tiré de la section « How AI was used » de la page itch.io et de la réponse « AI Tools Used » sur la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page indique que tout le code a été écrit avec Claude dans Claude Code, la part de code IA est donc enregistrée à 100 % ; la réponse à la jam ajoute le modèle (Claude Opus 5.5) et l'interface T3 Code. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. Date de publication (28 oct. 2026, 14:12 UTC) et de dernière mise à jour (28 oct. 2026, 23:22 UTC) tirées de la page itch.io. La page est rédigée à la première personne mais n'indique pas la taille de l'équipe, donc aucune n'est enregistrée. Last Ember, du même développeur, a participé à la même jam. Les monstres marins relèvent d'un comportement de jeu scripté ; le JavaScript empaqueté n'effectue aucun appel à des services d'IA. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 5 nov. 2026 (5 évaluations à ce stade), donc aucun classement n'est enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publication sur itch.io (14:12 UTC) et participation à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; la page a été mise à jour pour la dernière fois le même jour (23:22 UTC).
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; à jouer de préférence dans un navigateur sur ordinateur, avec une souris. La progression et les succès sont sauvegardés dans le navigateur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Keeper's Light by Milchinien itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Keeper's Light for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Milchinien | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires





