
Keeper's Light
Un solo fascio di luce, due compiti: guidare le navi in porto nella notte e bruciare ciò che sale dal mare.
Sito ufficiale milchinien.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (Milchinien), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Keeper's Light
Un tower defense a tema faro con visuale dall'alto e pixel art, di quelli che mettono un po' d'ansia. Il vecchio guardiano se n'è andato e ogni notte, da mezzanotte alle 6, manovri il fascio di un faro su una costa buia e rocciosa. Le navi hanno bisogno della tua luce per trovare il porto, altrimenti finiscono sugli scogli, e le creature degli abissi che le afferrano bruciano al suo interno; con un solo fascio, ogni secondo è una scelta su chi salvare. Punti il fascio con il mouse e tieni premuto il tasto per concentrarlo in un raggio più stretto e lungo che brucia tre volte di più e accelera le navi al suo interno. All'alba spendi l'oro in lenti, migliorie al porto e difese, e fai saltare gli scogli con la dinamite. Ogni notte la costa si allarga e la città con lei, arrivano nuovi pericoli (vortici, una bestia marina, leviatani) e più avanti gestisci fino a tre fari contemporaneamente, passando dall'uno all'altro come con le telecamere di sorveglianza. Old Hobb, il burbero ex guardiano, ti guida via radio, e ci sono 36 obiettivi e una vecchia radio con stazioni jazz. Lo sviluppatore, Milchinien, afferma che design e direzione sono suoi e che tutto il codice, tutta la pixel art, gli effetti sonori e la musica della radio sono stati scritti con Claude in Claude Code. Gratuito nel browser su itch.io, consigliato su desktop con mouse; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione «How AI was used» della pagina itch.io afferma che design e direzione sono di milchinien e che tutto il codice, tutta la pixel art, gli effetti sonori e la musica della radio sono stati scritti con Claude (Anthropic) in Claude Code. Il mondo, la città, i mostri e il ritratto di Old Hobb sono disegnati via codice, e i sei brani jazz sono composti come codice e suonati da sintetizzatori nel browser, senza file grafici o audio esterni. Lo sviluppatore ha preso le decisioni di design, scelto lo stile visivo e fatto il playtest: «l'ha costruito l'IA». La candidatura alla jam indica il modello e il front end: «Ho usato Claude Opus 5.5 dentro T3 Code».
- DichiaratoCandidatura all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Ho usato Claude Opus 5.5 dentro T3 Code». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch; la pagina definisce il faro «la torcia del mare»). Lo sviluppatore ha definito il design, scelto lo stile visivo e fatto il playtest; Claude in Claude Code ha scritto tutto il codice e realizzato tutta la pixel art, gli effetti sonori e la musica. Tutto è disegnato via codice, e i brani jazz sono composti come codice e suonati da sintetizzatori nel browser, quindi non ci sono file grafici o audio esterni. L'unico asset esterno accreditato è il font VT323 (SIL Open Font License). La build per browser è un unico file JavaScript in bundle che disegna su un canvas 2D.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
“All code, all pixel art, the sound effects and the radio music were written with Claude (Anthropic) in Claude Code.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla sezione «How AI was used» della pagina itch.io e dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5, entrambe rilette il 5 nov 2026. La pagina afferma che tutto il codice è stato scritto con Claude in Claude Code, quindi la quota di codice IA è registrata al 100%; la risposta alla jam aggiunge il modello (Claude Opus 5.5) e il front end T3 Code. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta Code, Graphics, Sounds e Text. Data di pubblicazione (28 ott 2026, 14:12 UTC) e ultimo aggiornamento (28 ott 2026, 23:22 UTC) dalla pagina itch.io. La pagina è scritta in prima persona ma non indica la dimensione del team, quindi non ne viene registrata alcuna. Last Ember dello stesso sviluppatore ha partecipato alla stessa jam. I mostri marini sono comportamenti di gioco scriptati; il JavaScript in bundle non effettua chiamate a servizi di IA. Il 5 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte (5 valutazioni finora), quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (14:12 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); la pagina è stata aggiornata l'ultima volta lo stesso giorno (23:22 UTC).
Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 5 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5); consigliato in un browser desktop con mouse. Progressi e obiettivi vengono salvati nel browser.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Keeper's Light by Milchinien itch.io | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Keeper's Light for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Milchinien | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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