
Keeper's Light
一道燈塔光束,兩份工作:在夜裡引導船隻回港,同時燒退從海裡冒出來的東西。
官方網站 milchinien.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Milchinien),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
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網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Keeper's Light》
一款像素風的俯視燈塔防禦遊戲。老燈塔守護人已經不在了,從午夜 12 點到清晨 6 點,你要在一片黑暗的岩岸上轉動燈塔的光束。船隻需要你的光才找得到港口,否則就會漂向礁石;而來自深海、專抓船隻的東西一碰到光就會燃燒。光束只有一道,每一秒都在決定要救誰。你用滑鼠指揮光束,按住按鍵能把光聚焦成更窄、更遠的光柱,灼燒力提高到三倍,光柱裡的船也會開得更快。天亮後可以用金幣購買透鏡、港口升級與防禦設施,還能用炸藥炸掉礁石。每過一夜,海岸會變大,小鎮也跟著發展,新的危險陸續出現(漩渦、海獸、利維坦);後期你要同時操作最多三座燈塔,像切換監視器一樣在之間切換。脾氣暴躁的前任守護人 Old Hobb 會透過無線電一路指點你,遊戲另有 36 項成就,以及一台播放爵士樂電台的老收音機。開發者 Milchinien 表示,設計與方向由自己負責,所有程式、所有像素圖、音效與電台音樂都是用 Claude Code 中的 Claude 寫成。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,建議使用電腦與滑鼠;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「How AI was used」段落表示,設計與方向由 milchinien 負責,所有程式、所有像素圖、音效與電台音樂都是用 Claude Code 中的 Claude(Anthropic)寫成。世界、小鎮、怪物與 Old Hobb 的肖像都以程式繪製,六首爵士樂曲以程式作曲、由瀏覽器中的合成器演奏,沒有任何外部美術或音訊檔案。開發者負責設計決策、挑選視覺風格與試玩:「the AI built it」。Game Jam 報名資料寫出了模型與前端介面:「I used Claude Opus 5.5 inside of T3 Code」。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「I used Claude Opus 5.5 inside of T3 Code」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch;頁面形容燈塔是「海上的火炬」)製作。開發者決定設計、挑選視覺風格並負責試玩;Claude Code 中的 Claude 撰寫了所有程式,並製作了所有像素圖、音效與音樂。所有畫面都以程式繪製,爵士樂曲以程式作曲、由瀏覽器中的合成器演奏,因此沒有任何外部美術或音訊檔案。唯一註明的外部素材是 VT323 字型(SIL Open Font License)。瀏覽器版本是單一打包的 JavaScript 檔,以 2D canvas 繪圖。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io
“All code, all pixel art, the sound effects and the radio music were written with Claude (Anthropic) in Claude Code.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的「How AI was used」段落,以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看。頁面表示所有程式都是用 Claude Code 中的 Claude 寫成,因此 AI 撰寫程式碼比例記為 100%;Game Jam 回答補充了模型(Claude Opus 5.5)與 T3 Code 前端介面。itch.io 的 AI 揭露勾選了 Code、Graphics、Sounds 與 Text。發布時間(2026 年 10 月 28 日 14:12 UTC)與最後更新時間(2026 年 10 月 28 日 23:22 UTC)取自 itch.io 頁面。頁面使用第一人稱,但沒有說明團隊規模,因此不記錄。同一位開發者的《Last Ember》也參加了這次 Game Jam。海怪是遊戲內預先寫好的行為;打包後的 JavaScript 沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中(目前 5 人評分),因此沒有記錄名次;itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(14:12 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch);頁面於同日最後更新(23:22 UTC)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Keeper's Light by Milchinien itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Rate Keeper's Light for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Milchinien | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





