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Keeper's Light preview image

Keeper's Light

2026 · Milchinien

Claude Code製開発者発表itch.io ↗アクションストラテジーitch.io一部検証済み

灯台の光はひとつ、役目はふたつ。夜の船を港へ導き、海から這い上がるものを焼き払え 🌊

遊べる場所

公式サイト milchinien.itch.io(2026年11月3日確認)。 AI Browser Game Jam 5公式応募ページからリンクされている、開発者本人(Milchinien)のitch.ioページ。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Keeper's Lightについて

見下ろし型のドット絵で描く、灯台防衛ゲームです。先代の灯台守は姿を消し、毎晩0時から6時まで、暗く岩だらけの海岸で灯台の光を回すのがあなたの仕事です。船は光がなければ港を見つけられず岩場に流され、船を引きずり込もうとする深海の怪物は光の中で焼かれます。光はひとつだけなので、一秒ごとに誰を救うかの決断を迫られます。マウスで光を向け、ボタンを押し続けると光が細く長く絞られ、3倍の威力で焼き、光の中の船も加速します。夜明けにはゴールドでレンズ、港の強化、防衛設備を買い、ダイナマイトで岩を吹き飛ばします。夜を重ねるごとに海岸は広がり町も大きくなり、渦潮、海獣、リヴァイアサンといった新たな脅威が現れ、やがて最大3基の灯台を監視カメラのように切り替えながら運用することになります。無愛想な元灯台守のオールド・ホブが無線で指示をくれ、実績は36個、ジャズ局が入る古いラジオもあります。開発者のMilchinienによると、デザインとディレクションは自身が担当し、すべてのコード、すべてのドット絵、効果音、ラジオの音楽はClaude Code上のClaudeで書いたとのこと。itch.ioのブラウザ版で無料、マウスを使ったPCでのプレイ推奨。AI Browser Game Jam 5の参加作品です。

灯台タワーディフェンスドット絵見下ろし型雰囲気ゲーホラー

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページの「How AI was used」セクションには、デザインとディレクションはmilchinienによるもので、すべてのコード、すべてのドット絵、効果音、ラジオの音楽はClaude Code上のClaude(Anthropic)で書かれたと記されています。世界、町、怪物、オールド・ホブの肖像はコードで描かれ、6曲のジャズはコードとして作曲されブラウザ上のシンセサイザーで演奏されており、外部のアートや音声ファイルはありません。開発者はデザインの判断、ルックの選択、テストプレイを担い、「作ったのはAI」としています。ジャムの応募ページでは、モデルとフロントエンドについて「T3 Code上でClaude Opus 5.5を使用」と記しています。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch。ページでは灯台を「海のたいまつ」と呼んでいます)向けに制作。開発者がデザインを決め、ルックを選び、テストプレイを担当し、Claude Code上のClaudeがすべてのコードを書き、すべてのドット絵、効果音、音楽を作りました。グラフィックはすべてコードで描画され、ジャズの楽曲もコードとして作曲されてブラウザ上のシンセサイザーで演奏されるため、外部のアートや音声ファイルはありません。クレジットされている外部素材はVT323フォント(SIL Open Font License)のみです。ブラウザ版は、2Dキャンバスに描画する単一のバンドル済みJavaScriptファイルです。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表itch.io
“All code, all pixel art, the sound effects and the radio music were written with Claude (Anthropic) in Claude Code.”
— Milchinien, Keeper's Light by Milchinien

検証メモ: AIの使用状況は、itch.ioページの「How AI was used」セクションと、AI Browser Game Jam 5公式応募ページの「AI Tools Used」への回答に基づき、いずれも2026年11月5日に再確認しました。ページにはすべてのコードがClaude Code上のClaudeで書かれたとあるため、AIによるコードの割合は100%として記録しています。ジャムへの回答では、モデル(Claude Opus 5.5)とT3 Codeというフロントエンドが補足されています。itch.ioのAI使用開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。公開日時(2026年10月28日 14:12 UTC)と最終更新(2026年10月28日 23:22 UTC)はitch.ioのページによります。ページは一人称で書かれていますがチーム規模は明記されていないため、記録していません。同じ開発者のLast Emberも同じジャムに応募されています。海の怪物はスクリプトによるゲーム内の挙動で、バンドルされたJavaScriptはAIサービスへの通信を一切行いません。2026年11月5日時点でジャムの投票は継続中(評価数は5件)のため順位は記録しておらず、itch.ioに公開評価は表示されていません。本作は未プレイです。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(14:12 UTC)、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に応募。同日中にページを最終更新(23:22 UTC)。

  2. AI Browser Game Jam 5の応募受付が終了。2026年11月5日時点で投票は継続中。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料プレイ。PCのブラウザでマウスを使ったプレイ推奨。進行状況と実績はブラウザに保存されます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Keeper's Light by Milchinien
itch.io
ストアページ2026年10月28日2026年11月3日
Rate Keeper's Light for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Milchinien
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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