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Keeper's Light preview image

Keeper's Light

2026 · Milchinien

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗액션전략itch.io일부 검증됨

등대 불빛 하나로 할 일은 두 가지. 밤바다의 배를 항구로 이끌고, 바다에서 올라오는 것들을 태워 버리세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 milchinien.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지에서 연결된 개발자 본인의 itch.io 페이지(Milchinien).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Keeper's Light 소개

등대를 지키는 탑다운 디펜스 게임으로, 픽셀 아트로 그려졌습니다. 옛 등대지기는 사라졌고, 플레이어는 매일 밤 12시부터 새벽 6시까지 어둡고 바위투성이인 해안의 등대 불빛을 돌립니다. 배들은 불빛이 있어야 항구를 찾을 수 있고 그렇지 않으면 바위로 떠밀려 가며, 배를 붙잡는 심해의 존재들은 그 빛에 타 버립니다. 불빛은 하나뿐이라 매 순간 누구를 구할지 골라야 합니다. 마우스로 불빛을 조준하고 버튼을 누르고 있으면 더 좁고 긴 빛줄기로 모아지는데, 세 배로 강하게 태우고 그 안의 배를 빠르게 움직이게 합니다. 새벽에는 골드로 렌즈, 항구 업그레이드, 방어 시설을 사고 다이너마이트로 바위를 폭파합니다. 밤이 지날수록 해안과 마을이 커지고 새로운 위험(소용돌이, 바다 괴수, 리바이어던)이 등장하며, 나중에는 최대 세 개의 등대를 보안 카메라처럼 전환하며 동시에 운영합니다. 퉁명스러운 전임 등대지기 Old Hobb이 무전으로 안내해 주고, 도전 과제 36개와 재즈 방송이 나오는 낡은 라디오도 있습니다. 개발자 Milchinien은 디자인과 디렉션은 직접 했고, 코드 전부와 픽셀 아트 전부, 효과음, 라디오 음악은 Claude Code에서 Claude로 작성했다고 밝혔습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 데스크톱에서 마우스로 플레이하는 것을 권장합니다. AI Browser Game Jam 5 출품작입니다.

등대타워 디펜스픽셀 아트탑다운분위기 있는호러

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지의 ‘How AI was used’ 섹션에 따르면 디자인과 디렉션은 milchinien이 맡았고, 코드 전부와 픽셀 아트 전부, 효과음, 라디오 음악은 Claude Code에서 Claude(Anthropic)로 작성했습니다. 세계, 마을, 몬스터, Old Hobb의 초상화는 코드로 그려지고, 재즈 곡 여섯 곡은 코드로 작곡되어 브라우저의 신시사이저로 재생되며, 외부 아트나 오디오 파일은 없습니다. 개발자는 디자인 결정을 내리고 비주얼을 고르고 플레이테스트를 했으며, ‘만든 건 AI’라고 적었습니다. 잼 제출 페이지에는 모델과 프런트엔드가 명시되어 있습니다: “T3 Code 안에서 Claude Opus 5.5를 사용했습니다”.

근거 자료
개발 방식

AI Browser Game Jam 5(주제: Torch) 출품작으로, 페이지는 등대를 ‘바다의 횃불’이라고 부릅니다. 개발자가 디자인을 정하고 비주얼을 고르고 플레이테스트를 했으며, Claude Code의 Claude가 코드 전부를 작성하고 픽셀 아트, 효과음, 음악 전부를 만들었습니다. 모든 그래픽은 코드로 그려지고 재즈 곡도 코드로 작곡되어 브라우저의 신시사이저로 재생되므로, 외부 아트나 오디오 파일이 없습니다. 크레딧에 표기된 외부 에셋은 VT323 폰트(SIL Open Font License)뿐입니다. 브라우저 빌드는 2D 캔버스에 그리는 단일 번들 JavaScript 파일입니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io
“All code, all pixel art, the sound effects and the radio music were written with Claude (Anthropic) in Claude Code.”
— Milchinien, Keeper's Light by Milchinien

검증 메모: AI 사용 내용은 itch.io 페이지의 ‘How AI was used’ 섹션과 공식 AI Browser Game Jam 5 제출 페이지의 AI Tools Used 답변에서 확인했으며, 모두 2026년 11월 5일에 다시 확인했습니다. 페이지에 코드 전부를 Claude Code에서 Claude로 작성했다고 나와 있어 AI 코드 비중은 100%로 기록했으며, 잼 답변은 모델(Claude Opus 5.5)과 T3 Code 프런트엔드를 덧붙이고 있습니다. itch.io의 AI 사용 공개 항목에는 Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다. 게시 시각(2026년 10월 28일 14:12 UTC)과 마지막 업데이트(2026년 10월 28일 23:22 UTC)는 itch.io 페이지 기준입니다. 페이지는 1인칭 표현을 쓰지만 팀 규모를 밝히지 않아 기록하지 않았습니다. 같은 개발자의 Last Ember도 같은 잼에 출품되었습니다. 바다 괴물은 스크립트로 짜인 게임 동작이며, 번들 JavaScript는 AI 서비스를 호출하지 않습니다. 2026년 11월 5일 기준 잼 투표가 진행 중이어서(현재 평가 5건) 순위는 기록하지 않았고, itch.io에는 공개 평점이 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 게시(14:12 UTC)하고 AI Browser Game Jam 5(주제: Torch)에 제출. 같은 날(23:22 UTC) 페이지 마지막 업데이트.

  2. AI Browser Game Jam 5 제출 마감. 2026년 11월 5일 기준 투표 진행 중.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료. 데스크톱 브라우저에서 마우스로 플레이 권장. 진행 상황과 도전 과제는 브라우저에 저장.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Keeper's Light by Milchinien
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 28일2026년 11월 3일
Rate Keeper's Light for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
Milchinien
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 5일공식개발자외부관측미검증
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