
Hollowlight
Récolter le jour, tenir la lumière la nuit : un mélange en pixel art de tir automatique façon survivors, de tower defense et de twin-stick shooter.
Site officiel hollowlightgame.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (hollowlightgame), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; la page précise qu'il est mis à jour presque tous les joursGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Le site du jeu, qui sert la version web GodotGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Hollowlight
Un jeu d'action en pixel art qui mélange shooter façon survivors, tower defense et twin-stick shooter, bref, un vrai cocktail : vos pouvoirs se déclenchent tout seuls tandis que vous visez et tirez vous-même avec votre arme. Vous êtes l'Allumeur de réverbères, gardien de la dernière lumière du Creux. Chaque jour, vous montez à la Surface pour récolter, affronter des monstres errants et des tireurs et trouver des armes dotées de « gravures » aléatoires, des modificateurs qui changent le comportement de leurs projectiles ; chaque nuit, des monstres envahissent le Creux par ses tunnels et vous tenez la ligne avec les tours que vous avez construites (Bolt, Mortar, Frost, Arc et Sunfire, qu'on peut associer en réseaux reliés), vos pouvoirs et votre propre visée. Il y a des jours de boss avec des combats vus de dessus, les Profondeurs noyées, et une nuit où quelque chose d'immense surgit des ténèbres. Une victoire demande 20 nuits, en Normal, Difficile ou Cauchemar, avec un classement en ligne. Il se joue au clavier et à la souris ou à la manette, toutes les touches sont reconfigurables, et la progression est sauvegardée dans le navigateur ; le développeur recommande un ordinateur en plein écran. Le développeur, Somewhat Incognito, explique l'avoir construit sous Godot avec Claude Code, qui a écrit la quasi-totalité du code et une grande partie du pixel art et de l'outillage, tandis que le game design, les tests de jeu et la musique sont de son fait. Gratuit dans le navigateur sur itch.io et sur le site du jeu ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5 et est indiqué comme en développement, avec des mises à jour presque quotidiennes.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique que Hollowlight a été construit sous Godot avec Claude Code : l'IA a écrit la quasi-totalité du code et une grande partie du pixel art et de l'outillage, tandis que le game design, les tests de jeu et la musique sont du développeur. La réponse de la jam ajoute que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code sous Godot 4, les générateurs de pixel art et une grande partie des graphismes, les textes du jeu, les tests et l'outillage. Le modèle Claude utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Claude Code (Anthropic Claude) - a écrit la quasi-totalité du code sous Godot 4, les générateurs de pixel art et une grande partie des graphismes, les textes du jeu, les tests et l'outillage. La direction du game design, les tests de jeu et la musique sont du développeur. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Conçu sous Godot 4 pour l'AI Browser Game Jam 5. Claude Code a écrit la quasi-totalité du code, les générateurs qui produisent le pixel art, une grande partie des graphismes eux-mêmes, les textes du jeu, les tests et l'outillage ; le développeur a dirigé le game design, testé le jeu et composé la musique. La page indique que le jeu est mis à jour presque tous les jours et invite à laisser des retours dans les commentaires ou sur Discord.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Built in Godot with Claude Code: AI wrote nearly all of the code and much of the pixel art and tooling; design, playtesting and music by the developer.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 21 oct. 2026 à 00:38 UTC ; mise à jour le 4 nov. 2026 à 22:43 UTC ; statut In development ; HTML5 ; genre Action, Survival ; réalisé avec Godot) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Le nom du développeur provient de la page (« Made by Somewhat Incognito ») ; le compte itch.io est hollowlightgame. « La quasi-totalité du code » est la formulation du développeur ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. hollowlightgame.com, lié depuis la page itch.io, sert une version web Godot (observé). Le classement en ligne est mentionné sur la page ; la version itch.io, y compris son fichier de données Godot, n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le champ de langue anglais, les entrées clavier, souris et manette Xbox, les contrôles configurables et la note itch.io de 3,0 (2 notes) proviennent de la page itch.io. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 (04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 3 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (00:38 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) 10 jours et 2 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)Dernière mise à jour de la page itch.io au moment de la vérification (22:43 UTC).
Observéitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ou avec une manette Xbox ; à privilégier sur ordinateur en plein écran, selon la page.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Hollowlight by hollowlightgame itch.io | Page boutique | 21 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Hollowlight for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Hollowlight (official site) Somewhat Incognito | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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