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Nightide

defiabell · Aussi connu sous le nom 夜潮

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurV2EX (defiabell) ↗Stratégieitch.ioNavigateurPartiellement vérifié

Un auto-battler gratuit sur navigateur où les deux camps jouent avec les mêmes règles : on draft des bâtiments, on gère une économie à trois ressources et on fait tomber le phare adverse. Le développeur dit l'avoir conçu de bout en bout en collaboration avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel defiabell.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le message V2EX du développeur et dans le README de son dépôt defiabell/nightide.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • NavigateurSorti · Lien direct vers le même build sur GitHub PagesGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Nightide

Nightide (夜潮) est un jeu de stratégie d'auto-war symétrique qui tourne dans le navigateur — on se bat à armes égales. Vous et l'adversaire utilisez les mêmes règles, les mêmes cartes et la même carte de jeu ; les unités se battent seules pendant que vous gérez la couche stratégique : choisir un nouveau bâtiment parmi trois à chaque montée de niveau, gérer l'or, le bois et le minerai, changer de formation et dépenser la lueur des lanternes en capacités. On gagne en détruisant le phare de l'autre camp. Des marées nocturnes périodiques amènent des vagues de monstres sauvages sur la carte, ce qui punit ceux qui misent trop sur l'économie. D'après le README du dépôt de build du jeu (mis à jour le 16 août 2026), on choisit l'une des trois factions (Classique, menée par une horlogère ; Bêtes, menée par une sorcière des ronces ; et Morts-vivants), tandis que la faction ennemie est tirée au hasard à chaque partie ; les modes sont une bataille classique, une bataille avec brouillard de guerre et un mode défenseur face à des nids qui ne cessent de grossir, plus un défi quotidien sur une seed commune, à boucler le plus vite possible. En difficulté normale, le bot n'a aucun bonus de statistiques mais se souvient de ce qui vous a battu la dernière fois ; selon le README, l'IA en difficulté difficile dispose d'une économie doublée. Après une victoire, on peut créer une carte de partage avec un QR code ou partager un lien de replay. Une partie dure de 3 à 8 minutes ; le développeur indique que le jeu est plus agréable sur ordinateur et qu'il fonctionne sur téléphone en mode paysage. Le développeur, defiabell, affirme sur V2EX que le jeu a été développé de bout en bout en collaboration avec Claude Code, les documents de conception et l'implémentation suivant un processus de développement piloté par les spécifications (SDD). Gratuit sur itch.io et GitHub Pages, en chinois et en anglais.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur V2EX (en chinois), le développeur dit avoir conçu le jeu en binôme avec Claude (和 Claude 结对开发) et que le développement s'est fait de bout en bout en collaboration avec Claude Code (全程 Claude Code 协作开发), les documents de conception comme l'implémentation passant par un processus de développement piloté par les spécifications (SDD). Le message ne précise pas quelle part du code Claude Code a écrite. Pile technique selon le message : TypeScript, Phaser et une simulation déterministe en lockstep, dont dépendent les replays et le classement de speedrun.

Approche de développement

Développement piloté par les spécifications avec Claude Code, selon le développeur : d'abord les documents de conception, puis l'implémentation. Le jeu repose sur une simulation déterministe en lockstep, ce qui permet de rejouer les parties image par image et de comparer les temps du défi quotidien. Après qu'un joueur s'est plaint dans le fil V2EX que les monstres sauvages apparaissaient injustement du côté du joueur, le développeur a répondu que les apparitions aléatoires de monstres avaient été remplacées par des nids de bêtes placés au hasard, dont les bêtes se rassemblent à proximité et peuvent être attirées vers l'ennemi. Le dépôt GitHub public ne contient que le résultat du build ; son README précise que le code source n'y figure pas, et sa licence est « All Rights Reserved » (tous droits réservés).

Moteur / framework
Phaser
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”
— defiabell, 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la pile technique et le processus SDD proviennent du message V2EX du développeur (26 juillet 2026, heure de Chine), qui renvoie à la fois vers la page itch.io et vers le build sur GitHub Pages ; le README du dépôt defiabell/nightide renvoie vers les deux mêmes liens. La page itch.io elle-même ne mentionne pas l'IA. Les détails sur les factions, les modes et la difficulté proviennent du README du dépôt (dernière modification le 16 août 2026) ; le texte d'itch.io décrit encore une configuration antérieure (quatre archétypes ennemis choisis par une sorcière rancunière). Le dépôt ne contient que le résultat du build (87 commits, le plus ancien daté du 20 juillet 2026 et intitulé Nightide V4) : les versions antérieures et la date de première sortie sont donc inconnues, et itch.io n'affiche aucune date de sortie. Le sélecteur de langue (中文 / English) a été repéré dans le code du jeu ; le jeu n'a pas été testé. L'adversaire est une logique de jeu scriptée ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code du jeu. La taille de l'équipe n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Plus ancien commit du dépôt GitHub Pages : un déploiement intitulé Nightide V4.

    ObservéGitHub
  2. Le développeur publie le jeu sur V2EX et demande des retours.

  3. En réponse aux retours, le développeur indique que les apparitions aléatoires de monstres sauvages ont été remplacées par des nids de bêtes placés au hasard.

  4. Mise à jour du README : trois factions jouables avec une faction ennemie aléatoire, trois modes plus le défi quotidien, une difficulté difficile renforcée et le partage de replays.

    ObservéGitHub

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Jouable gratuitement dans le navigateur ; itch.io propose un paiement facultatif de 1,00 $.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Lien direct vers le même build sur GitHub Pages)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载
V2EX (defiabell) · Chinois (simplifié)
Publication sur les réseaux26 juil. 20263 nov. 2026
Nightide by defiabell
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output)
GitHub · Chinois (simplifié)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
defiabell
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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