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Nightide preview image

Nightide

defiabell · 別名 夜潮

Claude Code製開発者発表V2EX (defiabell) ↗ストラテジーitch.ioブラウザ一部検証済み

両陣営がまったく同じルールで戦う、ブラウザで遊べる無料のオートバトラー。建物をドラフトし、3種の資源を回して、相手の灯台を落とせ。開発者によると、最初から最後までClaude Codeとの協働で作ったとのこと。

遊べる場所

公式サイト defiabell.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のV2EX投稿と、開発者のdefiabell/nightideリポジトリのREADMEでリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • ブラウザリリース済み · GitHub Pages上の同じビルドへの直接リンク無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Nightideについて

対称型ルールのオートバトル戦略、これは燃える。Nightide(夜潮)はブラウザで動くゲームで、自分と相手が同じルール・カード・マップを使います。ユニットは勝手に戦い、プレイヤーが担当するのは戦略レイヤー。レベルアップごとに3択から新しい建物をドラフトし、金・木材・鉱石をやりくりし、陣形を切り替え、灯火を消費してアビリティを使います。勝利条件は相手の灯台の破壊。定期的に訪れる「夜の潮」では野生モンスターの群れがマップに押し寄せるため、経済に振りすぎたプレイヤーは痛い目を見ます。ゲームのビルド用リポジトリのREADME(2026年8月16日更新)によると、選べる勢力は3つ(時計職人が率いるクラシック、茨の魔女が率いるビースト、アンデッド)で、敵の勢力は毎試合ランダム。モードは通常の対戦、戦場の霧ありの対戦、成長し続ける巣を相手にする防衛モードに加え、共通シードでタイムを競うデイリーチャレンジがあります。ノーマル難易度のボットはステータス補正を受けない代わりに、前回プレイヤーを倒した手を覚えています。READMEによれば、ハード難易度のAIは経済が2倍です。勝利後はQRコード付きのシェアカードを作ったり、リプレイのリンクを共有したりできます。1試合は3〜8分。開発者によると快適に遊べるのはデスクトップで、スマートフォンでも横画面なら動作します。開発者のdefiabellはV2EXで、本作は全工程をClaude Codeとの協働で開発し、設計書から実装まで仕様駆動開発(SDD)のプロセスに沿って進めたと述べています。itch.ioとGitHub Pagesで無料公開、中国語と英語に対応。

オートバトラー対称型ドラフト経済デイリーチャレンジPhaserTypeScriptドット絵

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者はV2EXの投稿(中国語)で、Claudeとペアを組んで開発し(和 Claude 结对开发)、全工程をClaude Codeとの協働で開発した(全程 Claude Code 协作开发)と述べており、設計書も実装もすべて仕様駆動開発(SDD)のプロセスを通したとしています。Claude Codeがコードのどの程度を書いたかは投稿に記載がありません。投稿によれば技術スタックはTypeScript、Phaser、決定論的ロックステップ・シミュレーションで、リプレイ機能とスピードランのリーダーボードはこの仕組みに依存しています。

開発アプローチ

開発者によると、Claude Codeを使った仕様駆動開発で、まず設計書を書き、その後に実装する流れです。ゲームは決定論的なロックステップ・シミュレーションで動いているため、試合をフレーム単位で再生でき、デイリーチャレンジのタイムも比較できます。V2EXのスレッドで、野生モンスターがプレイヤー側に不公平に湧くという指摘を受けた開発者は、ランダムなモンスター出現を、ランダムに配置される獣の巣に置き換えたと返信しました。巣の獣は近くに集まり、敵側へおびき寄せることもできます。公開されているGitHubリポジトリにはビルド成果物しかなく、READMEにはソースコードは含まれていないと書かれており、ライセンスはAll Rights Reservedです。

エンジン/フレームワーク
Phaser
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”
— defiabell, 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载

検証メモ: AIの使用、技術スタック、SDDプロセスは開発者のV2EX投稿(2026年7月26日、中国時間)によるもので、この投稿はitch.ioのページとGitHub Pagesのビルドの両方にリンクしています。defiabell/nightideリポジトリのREADMEも同じ2つにリンクしています。itch.ioのページ自体にはAIへの言及はありません。勢力、モード、難易度の詳細はリポジトリのREADME(最終更新2026年8月16日)によるもので、itch.ioの説明文は以前の仕様(恨みを持つ魔女が選ぶ4種類の敵タイプ)のままです。リポジトリにはビルド成果物しかなく(コミット87件、最古は2026年7月20日のNightide V4と題されたもの)、それ以前のバージョンや初回リリース日は不明で、itch.ioにもリリース日の表示はありません。言語切り替え(中文 / English)はゲームのコード内で確認しました。ゲームはプレイしていません。対戦相手はスクリプト化されたゲームロジックで、ゲームのコード内にAIサービスの呼び出しは見つかっていません。チーム規模は明記されていません。

開発の歩み

  1. GitHub Pagesリポジトリ最古のコミット:Nightide V4と題されたデプロイ。

    観測値GitHub
  2. 開発者がV2EXでゲームを公開し、フィードバックを募る。

    開発者発表V2EX (defiabell)
  3. フィードバックへの返信で、開発者がランダムな野生モンスターの出現をランダム配置の獣の巣に置き換えたと説明。

    開発者発表V2EX (defiabell)
  4. README更新:選べる3勢力とランダムな敵勢力、3つのモードとデイリーチャレンジ、強化されたハード難易度、リプレイ共有。

    観測値GitHub

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料プレイ可能。itch.ioでは任意で$1.00の支払いが提案されています。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (GitHub Pages上の同じビルドへの直接リンク)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载
V2EX (defiabell) · 中国語(簡体字)
SNS 投稿2026年7月26日2026年11月3日
Nightide by defiabell
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output)
GitHub · 中国語(簡体字)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
defiabell
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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