
Nightide
両陣営がまったく同じルールで戦う、ブラウザで遊べる無料のオートバトラー。建物をドラフトし、3種の資源を回して、相手の灯台を落とせ。開発者によると、最初から最後までClaude Codeとの協働で作ったとのこと。
公式サイト defiabell.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のV2EX投稿と、開発者のdefiabell/nightideリポジトリのREADMEでリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · GitHub Pages上の同じビルドへの直接リンク無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Nightideについて
対称型ルールのオートバトル戦略、これは燃える。Nightide(夜潮)はブラウザで動くゲームで、自分と相手が同じルール・カード・マップを使います。ユニットは勝手に戦い、プレイヤーが担当するのは戦略レイヤー。レベルアップごとに3択から新しい建物をドラフトし、金・木材・鉱石をやりくりし、陣形を切り替え、灯火を消費してアビリティを使います。勝利条件は相手の灯台の破壊。定期的に訪れる「夜の潮」では野生モンスターの群れがマップに押し寄せるため、経済に振りすぎたプレイヤーは痛い目を見ます。ゲームのビルド用リポジトリのREADME(2026年8月16日更新)によると、選べる勢力は3つ(時計職人が率いるクラシック、茨の魔女が率いるビースト、アンデッド)で、敵の勢力は毎試合ランダム。モードは通常の対戦、戦場の霧ありの対戦、成長し続ける巣を相手にする防衛モードに加え、共通シードでタイムを競うデイリーチャレンジがあります。ノーマル難易度のボットはステータス補正を受けない代わりに、前回プレイヤーを倒した手を覚えています。READMEによれば、ハード難易度のAIは経済が2倍です。勝利後はQRコード付きのシェアカードを作ったり、リプレイのリンクを共有したりできます。1試合は3〜8分。開発者によると快適に遊べるのはデスクトップで、スマートフォンでも横画面なら動作します。開発者のdefiabellはV2EXで、本作は全工程をClaude Codeとの協働で開発し、設計書から実装まで仕様駆動開発(SDD)のプロセスに沿って進めたと述べています。itch.ioとGitHub Pagesで無料公開、中国語と英語に対応。
制作方法
一部検証済み開発者はV2EXの投稿(中国語)で、Claudeとペアを組んで開発し(和 Claude 结对开发)、全工程をClaude Codeとの協働で開発した(全程 Claude Code 协作开发)と述べており、設計書も実装もすべて仕様駆動開発(SDD)のプロセスを通したとしています。Claude Codeがコードのどの程度を書いたかは投稿に記載がありません。投稿によれば技術スタックはTypeScript、Phaser、決定論的ロックステップ・シミュレーションで、リプレイ機能とスピードランのリーダーボードはこの仕組みに依存しています。
開発者によると、Claude Codeを使った仕様駆動開発で、まず設計書を書き、その後に実装する流れです。ゲームは決定論的なロックステップ・シミュレーションで動いているため、試合をフレーム単位で再生でき、デイリーチャレンジのタイムも比較できます。V2EXのスレッドで、野生モンスターがプレイヤー側に不公平に湧くという指摘を受けた開発者は、ランダムなモンスター出現を、ランダムに配置される獣の巣に置き換えたと返信しました。巣の獣は近くに集まり、敵側へおびき寄せることもできます。公開されているGitHubリポジトリにはビルド成果物しかなく、READMEにはソースコードは含まれていないと書かれており、ライセンスはAll Rights Reservedです。
- エンジン/フレームワーク
- Phaser
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”検証メモ: AIの使用、技術スタック、SDDプロセスは開発者のV2EX投稿(2026年7月26日、中国時間)によるもので、この投稿はitch.ioのページとGitHub Pagesのビルドの両方にリンクしています。defiabell/nightideリポジトリのREADMEも同じ2つにリンクしています。itch.ioのページ自体にはAIへの言及はありません。勢力、モード、難易度の詳細はリポジトリのREADME(最終更新2026年8月16日)によるもので、itch.ioの説明文は以前の仕様(恨みを持つ魔女が選ぶ4種類の敵タイプ)のままです。リポジトリにはビルド成果物しかなく(コミット87件、最古は2026年7月20日のNightide V4と題されたもの)、それ以前のバージョンや初回リリース日は不明で、itch.ioにもリリース日の表示はありません。言語切り替え(中文 / English)はゲームのコード内で確認しました。ゲームはプレイしていません。対戦相手はスクリプト化されたゲームロジックで、ゲームのコード内にAIサービスの呼び出しは見つかっていません。チーム規模は明記されていません。
開発の歩み
GitHub Pagesリポジトリ最古のコミット:Nightide V4と題されたデプロイ。
観測値GitHub開発者がV2EXでゲームを公開し、フィードバックを募る。
開発者発表V2EX (defiabell)フィードバックへの返信で、開発者がランダムな野生モンスターの出現をランダム配置の獣の巣に置き換えたと説明。
開発者発表V2EX (defiabell)README更新:選べる3勢力とランダムな敵勢力、3つのモードとデイリーチャレンジ、強化されたハード難易度、リプレイ共有。
観測値GitHub
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载 V2EX (defiabell) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年7月26日 | 2026年11月3日 |
| Nightide by defiabell itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output) GitHub · 中国語(簡体字) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) defiabell | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





