
Nightide
一款雙方規則完全相同的免費瀏覽器自動戰鬥遊戲:輪抽建築、經營三種資源,拆掉對方的燈塔。開發者表示全程與 Claude Code 協作開發。
官方網站 defiabell.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 V2EX 貼文與開發者自己的 defiabell/nightide 儲存庫 README 都有連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 同一個版本在 GitHub Pages 上的直接連結免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Nightide》
《夜潮》(Nightide)是一款在瀏覽器執行的對稱自動戰爭策略遊戲。你和對手使用同一套規則、同一批卡牌、同一張地圖;單位會自己作戰,你負責戰略層:每次升級從三個選項中輪抽一棟新建築、經營金幣、木材與礦石、切換陣型,並用燈輝施放技能。拆掉對方的燈塔就獲勝。遊戲會週期性湧入「夜潮」野怪,太貪經濟就會吃虧。根據遊戲建置儲存庫的 README(2026 年 8 月 16 日更新),玩家可從三個陣營中自選一個(由發條匠帶領的經典陣營、由荊棘女巫帶領的野獸陣營,以及亡靈陣營),敵方陣營則每局隨機;模式有經典對戰、戰爭迷霧對戰,以及面對不斷升級的巢穴的防守模式,另有全球同一顆種子、比拚通關時間的每日挑戰。普通難度的電腦對手不會在數值上作弊,但會記住上一局打贏你的打法;README 表示困難難度的 AI 經濟收入加倍。獲勝後可以產生附 QR code 的戰報卡,或分享整局回放連結。一局約 3 到 8 分鐘;開發者表示用電腦玩體驗最好,手機橫放也能玩。開發者 defiabell 在 V2EX 上表示,這款遊戲全程與 Claude Code 協作開發,設計文件與實作都走規格驅動開發(SDD)流程。在 itch.io 與 GitHub Pages 免費提供,支援中文與英文。
製作過程
部分驗證開發者在 V2EX 的中文貼文中表示,這款遊戲是和 Claude 結對開發的,全程與 Claude Code 協作開發(「全程 Claude Code 协作开发」),設計文件與實作全部走規格驅動開發(SDD)流程。貼文沒有說明 Claude Code 寫了多少程式碼。依貼文所述,技術架構為 TypeScript、Phaser,以及回放與速通排行榜所依賴的確定性 lockstep 模擬。
依開發者說法,這是與 Claude Code 一起進行的規格驅動開發:先寫設計文件,再進行實作。遊戲建立在確定性的 lockstep 模擬之上,因此對局可以逐格重播,每日挑戰的時間也能互相比較。V2EX 討論串中有玩家抱怨野怪總是不公平地生成在玩家這一側,開發者回覆已把隨機生成野怪改成隨機生成野獸巢穴,野獸會在巢穴附近集結,也可以引導牠們去攻擊敵方。公開的 GitHub 儲存庫只放建置產物;README 說明原始碼不在這個儲存庫,授權為保留所有權利(All Rights Reserved)。
- 引擎/框架
- Phaser
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”查證說明: AI 的使用、技術架構與 SDD 流程,來自開發者在 V2EX 的貼文(中國時間 2026 年 7 月 26 日),貼文同時附上 itch.io 頁面與 GitHub Pages 版本的連結;defiabell/nightide 儲存庫的 README 也連結這兩處。itch.io 頁面本身沒有提到 AI。陣營、模式與難度的細節取自儲存庫的 README(最後修改於 2026 年 8 月 16 日);itch.io 上的介紹仍是較早的設定(由一位記仇的女巫挑選四種敵方流派)。儲存庫只有建置產物(共 87 次提交,最早一次是 2026 年 7 月 20 日、標示為 Nightide V4 的部署),因此更早的版本與首次發布日期不明,itch.io 也沒有顯示發布日期。中文/英文的語言切換是在遊戲程式中找到的;我們沒有實際玩過這款遊戲。電腦對手是寫好的遊戲邏輯;遊戲程式中沒有找到呼叫 AI 服務的程式碼。團隊規模沒有說明。
開發歷程
GitHub Pages 儲存庫中最早的一次提交:標示為 Nightide V4 的部署。
實際觀察GitHub開發者在 V2EX 上發布這款遊戲,徵求玩家回饋。
開發者自述V2EX (defiabell)開發者回覆玩家回饋,表示已把隨機生成野怪改成隨機生成野獸巢穴。
開發者自述V2EX (defiabell)README 更新:三個陣營可自選、敵方陣營隨機,三種模式加上每日挑戰,困難難度加強,並可分享回放。
實際觀察GitHub
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载 V2EX (defiabell) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年7月26日 | 2026年11月3日 |
| Nightide by defiabell itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output) GitHub · 簡體中文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) defiabell | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





