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Nightide

defiabell · Noto anche come 夜潮

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (defiabell) ↗Strategiaitch.ioBrowserVerificato in parte

Un auto-battler gratuito per browser in cui entrambe le parti giocano con le stesse regole: scegli gli edifici, gestisci un'economia a tre risorse e abbatti il faro avversario. Lo sviluppatore dice di averlo realizzato dall'inizio alla fine in collaborazione con Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale defiabell.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato nel post dello sviluppatore su V2EX e nel README del repository defiabell/nightide dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • BrowserUscito · Link diretto alla stessa build su GitHub PagesGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Nightide

Stesse carte, stessa mappa, nessuna scusa: Nightide (夜潮) è uno strategico di guerra automatica simmetrica che gira nel browser. Tu e l'avversario usate le stesse regole, carte e mappa; le unità combattono da sole mentre tu ti occupi del livello strategico: a ogni salto di livello scegli un nuovo edificio tra tre proposte, gestisci oro, legno e minerale, cambi formazione e spendi la luce del faro per attivare abilità. Si vince distruggendo il faro dell'altra parte. Periodicamente le maree notturne portano sulla mappa ondate di mostri selvatici, che puniscono chi investe troppo nell'economia. Secondo il README del repository delle build (aggiornato il 16 ago 2026), si sceglie una di tre fazioni (Classica, guidata da un orologiaio; Bestie, guidata da una strega dei rovi; e Non Morti) mentre la fazione nemica è casuale a ogni partita; le modalità sono una battaglia classica, una battaglia con nebbia di guerra e una modalità difensiva contro nidi che crescono senza sosta, più una sfida giornaliera su un seed condiviso da completare a tempo. A difficoltà normale il bot non ottiene bonus alle statistiche ma ricorda cosa ti ha battuto l'ultima volta; il README dice che a difficoltà difficile l'IA dispone di un'economia doppia. Dopo una vittoria si può creare una scheda da condividere con codice QR oppure condividere il link del replay. Una partita dura da 3 a 8 minuti; lo sviluppatore dice che rende al meglio su desktop e che funziona su telefono in orizzontale. Lo sviluppatore, defiabell, afferma su V2EX che il gioco è stato sviluppato dall'inizio alla fine in collaborazione con Claude Code, con documenti di design e implementazione che hanno seguito un processo di sviluppo guidato dalle specifiche (SDD). Gratuito su itch.io e GitHub Pages, in cinese e in inglese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su V2EX (in cinese) lo sviluppatore dice di aver costruito il gioco lavorando in coppia con Claude (和 Claude 结对开发) e che è stato sviluppato dall'inizio alla fine in collaborazione con Claude Code (全程 Claude Code 协作开发), con documenti di design e implementazione passati interamente attraverso un processo di sviluppo guidato dalle specifiche (SDD). Il post non dice quanta parte del codice abbia scritto Claude Code. Stack tecnico secondo il post: TypeScript, Phaser e una simulazione deterministica in lockstep, da cui dipendono i replay e la classifica speedrun.

Approccio di sviluppo

Sviluppo guidato dalle specifiche con Claude Code, secondo lo sviluppatore: prima i documenti di design, poi l'implementazione. Il gioco si basa su una simulazione deterministica in lockstep, così le partite si possono rivedere fotogramma per fotogramma e i tempi della sfida giornaliera si possono confrontare. Dopo che un giocatore nel thread di V2EX si era lamentato della comparsa ingiusta dei mostri selvatici dal lato del giocatore, lo sviluppatore ha risposto che la generazione casuale dei mostri è stata sostituita da nidi di bestie piazzati a caso, le cui bestie si radunano nei dintorni e possono essere attirate verso il nemico. Il repository pubblico su GitHub contiene solo l'output della build; il README dice che il codice sorgente non è incluso e la licenza è All Rights Reserved.

Engine / framework
Phaser
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”
— defiabell, 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载

Note di verifica: L'uso dell'IA, lo stack tecnico e il processo SDD provengono dal post dello sviluppatore su V2EX (26 lug 2026, ora cinese), che rimanda sia alla pagina itch.io sia alla build su GitHub Pages; il README del repository defiabell/nightide rimanda agli stessi due indirizzi. La pagina itch.io non menziona l'IA. Fazioni, modalità e dettagli sulla difficoltà provengono dal README del repository (ultima modifica il 16 ago 2026); il testo su itch.io descrive ancora una configurazione precedente (quattro archetipi nemici scelti da una strega che porta rancore). Il repository contiene solo l'output della build (87 commit, il primo del 20 lug 2026 etichettato Nightide V4), quindi le versioni precedenti e la data della prima uscita non sono note, e itch.io non mostra una data di uscita. Il selettore di lingua (中文 / English) è stato trovato nel codice del gioco; il gioco non è stato provato. L'avversario è logica di gioco scriptata; nel codice del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La dimensione del team non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Primo commit nel repository di GitHub Pages: un deploy etichettato Nightide V4.

    RilevatoGitHub
  2. Lo sviluppatore pubblica il gioco su V2EX e chiede feedback.

  3. Rispondendo ai feedback, lo sviluppatore dice che la comparsa casuale dei mostri selvatici è stata sostituita da nidi di bestie piazzati a caso.

  4. README aggiornato: tre fazioni selezionabili con fazione nemica casuale, tre modalità più la sfida giornaliera, una difficoltà difficile più impegnativa e la condivisione dei replay.

    RilevatoGitHub

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser; itch.io suggerisce un pagamento facoltativo di $1.00.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Link diretto alla stessa build su GitHub Pages)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载
V2EX (defiabell) · Cinese (semplificato)
Post social26 lug 20263 nov 2026
Nightide by defiabell
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output)
GitHub · Cinese (semplificato)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
defiabell
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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