
Nightide
양쪽이 똑같은 규칙으로 맞붙는 무료 브라우저 오토 배틀러. 건물을 드래프트하고, 자원 세 가지로 경제를 굴리고, 상대의 등대를 무너뜨리세요. 개발자는 처음부터 끝까지 Claude Code와 협업해 만들었다고 밝힙니다.
공식 사이트 defiabell.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 V2EX 게시글과 개발자 본인의 defiabell/nightide 저장소 README에 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · GitHub Pages에 올라간 동일 빌드의 직접 링크무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Nightide 소개
운영은 내가, 싸움은 유닛이 알아서. Nightide(夜潮)는 브라우저에서 돌아가는 대칭형 오토 워 전략 게임입니다. 나와 상대가 같은 규칙, 같은 카드, 같은 맵을 쓰고, 유닛은 스스로 싸우는 동안 플레이어는 전략을 맡습니다. 레벨업할 때마다 세 가지 중 새 건물 하나를 드래프트하고, 금·나무·광석을 관리하며, 진형을 바꾸고 등불을 써서 능력을 발동합니다. 상대의 등대를 파괴하면 승리입니다. 주기적으로 찾아오는 밤의 조수가 맵에 야생 몬스터 무리를 불러오기 때문에 경제에만 몰빵한 플레이어는 대가를 치르게 됩니다. 게임 빌드 저장소의 README(2026년 8월 16일 갱신)에 따르면 세 진영(시계공이 이끄는 Classic, 가시 마녀가 이끄는 Beasts, Undead) 중 하나를 고르고 적 진영은 매 판 무작위로 정해집니다. 모드는 클래식 전투, 전장의 안개 전투, 점점 커지는 둥지를 막아 내는 수비 모드가 있고, 공유 시드로 기록을 겨루는 일일 챌린지도 있습니다. 보통 난이도의 봇은 스탯 보너스를 받지 않지만 지난번에 나를 이긴 방법을 기억하며, README에 따르면 어려움 난이도 AI는 경제 수입이 두 배입니다. 승리하면 QR 코드가 담긴 공유 카드를 만들거나 리플레이 링크를 공유할 수 있습니다. 한 판은 3~8분이며, 개발자는 데스크톱에서 가장 잘 맞고 휴대폰은 가로 모드에서 플레이할 수 있다고 말합니다. 개발자 defiabell은 V2EX에서 이 게임을 처음부터 끝까지 Claude Code와 협업해 개발했으며, 설계 문서와 구현 모두 스펙 주도 개발(SDD) 프로세스를 따랐다고 밝혔습니다. itch.io와 GitHub Pages에서 무료로 즐길 수 있으며, 중국어와 영어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 V2EX 게시글(중국어)에서 Claude와 페어 프로그래밍으로 게임을 만들었고(和 Claude 结对开发) 처음부터 끝까지 Claude Code와 협업해 개발했으며(全程 Claude Code 协作开发), 설계 문서와 구현 모두 스펙 주도 개발(SDD) 프로세스를 거쳤다고 밝혔습니다. Claude Code가 코드를 얼마나 작성했는지는 게시글에 나와 있지 않습니다. 게시글에 따른 기술 스택은 TypeScript, Phaser, 그리고 리플레이와 스피드런 리더보드의 기반이 되는 결정론적 락스텝 시뮬레이션입니다.
개발자에 따르면 Claude Code와 함께 스펙 주도 개발을 진행했습니다. 설계 문서를 먼저 쓰고 그다음 구현하는 방식입니다. 게임은 결정론적 락스텝 시뮬레이션으로 돌아가기 때문에 대전을 프레임 단위로 다시 재생할 수 있고 일일 챌린지 기록도 비교할 수 있습니다. V2EX 스레드에서 한 플레이어가 야생 몬스터가 플레이어 쪽에 불공평하게 생성된다고 지적하자, 개발자는 무작위 몬스터 생성을 무작위로 배치되는 야수 둥지로 바꿨으며, 둥지의 야수는 근처에 모이고 적 쪽으로 유인할 수 있다고 답했습니다. 공개 GitHub 저장소에는 빌드 결과물만 있으며, README에 따르면 소스 코드는 포함되어 있지 않고 라이선스는 All Rights Reserved입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Phaser
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”검증 메모: AI 사용, 기술 스택, SDD 프로세스는 개발자의 V2EX 게시글(2026년 7월 26일, 중국 시간)에서 확인했으며, 이 게시글은 itch.io 페이지와 GitHub Pages 빌드를 모두 링크합니다. defiabell/nightide 저장소의 README도 같은 두 곳을 링크합니다. itch.io 페이지 자체에는 AI 언급이 없습니다. 진영, 모드, 난이도 관련 내용은 저장소 README(최종 변경 2026년 8월 16일)를 따랐으며, itch.io 소개 문구는 여전히 이전 구성(원한을 품은 마녀가 고르는 네 가지 적 유형)을 설명하고 있습니다. 저장소에는 빌드 결과물만 있고(커밋 87개, 가장 이른 커밋은 2026년 7월 20일의 Nightide V4) 이전 버전과 최초 출시일은 알 수 없으며, itch.io에도 출시일이 표시되지 않습니다. 언어 전환(中文 / English)은 게임 코드에서 확인했으며, 게임을 직접 플레이하지는 않았습니다. 상대는 스크립트로 짜인 게임 로직이며, 게임 코드에서 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载 V2EX (defiabell) · 중국어(간체) | SNS 게시물 | 2026년 7월 26일 | 2026년 11월 3일 |
| Nightide by defiabell itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output) GitHub · 중국어(간체) | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) defiabell | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





