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Nightide preview image

Nightide

defiabell · También conocido como 夜潮

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorV2EX (defiabell) ↗Estrategiaitch.ioNavegadorVerificado en parte

Un auto-battler gratuito para navegador en el que ambos bandos juegan con las mismas reglas: elige edificios, gestiona una economía de tres recursos y derriba el faro del rival. Según el desarrollador, se hizo de principio a fin en colaboración con Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial defiabell.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado en la publicación del desarrollador en V2EX y en el README de su repositorio defiabell/nightide.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io
  • NavegadorDisponible · Enlace directo a la misma build en GitHub PagesGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Nightide

Nightide (夜潮) es un juego de estrategia de guerra automática y simétrica que se juega en el navegador, sin descargar nada. Tú y tu rival usáis las mismas reglas, cartas y mapa; las unidades combaten solas mientras tú te encargas de la capa estratégica: en cada subida de nivel eliges un edificio nuevo entre tres opciones, gestionas oro, madera y mineral, cambias de formación y gastas luz de faro en habilidades. Ganas al destruir el faro del otro bando. Cada cierto tiempo, las mareas nocturnas llenan el mapa de oleadas de monstruos salvajes, lo que castiga a quien invierte demasiado en la economía. Según el README del repositorio de builds del juego (actualizado el 16 de agosto de 2026), eliges una de tres facciones (Clásica, liderada por un relojero; Bestias, liderada por una bruja de espinas; y No muertos), mientras que la facción enemiga es aleatoria en cada partida; los modos son una batalla clásica, una batalla con niebla de guerra y un modo defensor contra nidos que no paran de crecer, además de un desafío diario con semilla compartida en el que se compite por tiempo. En dificultad normal, el bot no recibe bonificaciones de estadísticas, pero recuerda qué te derrotó la última vez; el README indica que la IA en dificultad difícil cuenta con el doble de economía. Tras una victoria puedes crear una tarjeta para compartir con código QR o compartir un enlace a la repetición. Una partida dura entre 3 y 8 minutos; el desarrollador dice que se disfruta más en ordenador y que funciona en móviles en horizontal. El desarrollador, defiabell, cuenta en V2EX que el juego se desarrolló de principio a fin en colaboración con Claude Code, con los documentos de diseño y la implementación siguiendo un proceso de desarrollo guiado por especificaciones (SDD). Gratis en itch.io y GitHub Pages, en chino e inglés.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en V2EX (en chino), el desarrollador cuenta que creó el juego programando en pareja con Claude (和 Claude 结对开发) y que se desarrolló de principio a fin en colaboración con Claude Code (全程 Claude Code 协作开发), con los documentos de diseño y la implementación pasando en su totalidad por un proceso de desarrollo guiado por especificaciones (SDD). La publicación no dice qué parte del código escribió Claude Code. Tecnologías según la publicación: TypeScript, Phaser y una simulación determinista en lockstep, de la que dependen las repeticiones y la tabla de clasificación de speedrun.

Enfoque de desarrollo

Desarrollo guiado por especificaciones con Claude Code, según el desarrollador: primero los documentos de diseño y después la implementación. El juego funciona sobre una simulación determinista en lockstep, de modo que las partidas pueden reproducirse fotograma a fotograma y los tiempos del desafío diario pueden compararse. Después de que un jugador se quejara en el hilo de V2EX de que los monstruos salvajes aparecían de forma injusta en el lado del jugador, el desarrollador respondió que había sustituido la aparición aleatoria de monstruos por nidos de bestias colocados al azar, cuyas bestias se agrupan cerca y pueden atraerse hacia el enemigo. El repositorio público de GitHub solo contiene la build compilada; su README indica que el código fuente no está incluido y su licencia es All Rights Reserved.

Motor / framework
Phaser
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“技术栈:TypeScript + Phaser + 确定性 lockstep sim (回放/速通榜依赖它),全程 Claude Code 协作开发,设计文档和实现全走 SDD 流程。”
— defiabell, 用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载

Notas de verificación: El uso de IA, las tecnologías y el proceso SDD proceden de la publicación del desarrollador en V2EX (26 de julio de 2026, hora de China), que enlaza tanto la página de itch.io como la build de GitHub Pages; el README del repositorio defiabell/nightide enlaza las mismas dos. La propia página de itch.io no menciona la IA. Los detalles de facciones, modos y dificultad proceden del README del repositorio (modificado por última vez el 16 de agosto de 2026); el texto de itch.io todavía describe una configuración anterior (cuatro arquetipos de enemigo elegidos por una bruja rencorosa). El repositorio solo contiene la build compilada (87 commits, el primero del 20 de julio de 2026, etiquetado como Nightide V4), por lo que se desconocen las versiones anteriores y la fecha del primer lanzamiento, e itch.io no muestra fecha de lanzamiento. El selector de idioma (中文 / English) se encontró en el código del juego; no se jugó al juego. El rival es lógica de juego programada; no se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del juego. No se indica el tamaño del equipo.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit en el repositorio de GitHub Pages: un despliegue etiquetado como Nightide V4.

    ObservadoGitHub
  2. El desarrollador publica el juego en V2EX y pide opiniones.

  3. En respuesta a los comentarios, el desarrollador dice que ha sustituido la aparición aleatoria de monstruos salvajes por nidos de bestias colocados al azar.

  4. Actualización del README: tres facciones seleccionables con facción enemiga aleatoria, tres modos más el desafío diario, una dificultad difícil más exigente y la opción de compartir repeticiones.

    ObservadoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis para jugar en el navegador; itch.io sugiere un pago opcional de 1,00 $.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Navegador (web oficial)

Disponible (Enlace directo a la misma build en GitHub Pages)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
用 AI 结对做了一个网页游戏《夜潮》:对称自动战争+轮抽构筑,单局 3 分钟,无需下载
V2EX (defiabell) · Chino (simplificado)
Publicación en redes26 jul 20263 nov 2026
Nightide by defiabell
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
defiabell/nightide — 夜潮 Nightide (README, build output)
GitHub · Chino (simplificado)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
defiabell
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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