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Hisar: Fortress Defense preview image

Hisar: Fortress Defense

Furkiozknn · Aussi connu sous le nom Hisar: Kale Savunması · Kale Savunması: Fortress Defense

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (Furkiozknn) ↗StratégieNavigateuritch.ioGitHubPartiellement vérifié

Un tower defense 3D low-poly sur le Bosphore : bâtissez archers, canons et chaudrons de goudron le long de deux routes et tenez une forteresse en bord de mer pendant 15 vagues. Le README indique que Claude Opus 5.5 l'a construit avec Claude Code à partir d'un seul prompt.

Où y jouer

Site officiel furkiozknn.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play now » et « Play online » dans le README du dépôt Furkiozknn/kale-savunmasi du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Ordinateur et téléphone ; les appareils tactiles démarrent en qualité LowGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • GitHubSorti · Code source (MIT), y compris le prompt d'origine dans prompts/hisar.mdGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Hisar: Fortress Defense

Hisar est un tower defense 3D low-poly gratuit dans le navigateur, qui se déroule dans une forteresse (hisar en turc) sur la rive du Bosphore. Une armée marche depuis deux camps le long de deux routes qui se rejoignent devant la porte ; vous construisez sur des socles de pierre au bord de la route et tentez de conserver 20 vies sur 15 vagues, après quoi un mode infini fait monter la pression sans relâche. On dispose de trois tours à trois niveaux chacune : l'Archer Tower tire des flèches rapides sur une seule cible, le Cannon Bastion lance des obus sur un point d'impact anticipé pour des dégâts de zone, et le Tar Cauldron ralentit et brûle les ennemis en laissant du goudron collant sur la route. Quatre types d'ennemis se présentent : les Raiders, les Riders rapides, les Shieldbearers en armure qui encaissent les flèches, et un boss Battering Ram aux vagues 5, 10 et 15 qui coûte six vies s'il atteint la porte. Chaque tour a trois modes de ciblage (First, Strongest, Nearest), peut être revendue avec un remboursement de 70 %, et l'on peut appeler la vague suivante en avance pour de l'or bonus et jouer en vitesse 1x, 2x ou 3x. La partie est sauvegardée après chaque vague terminée. Le décor comprend des remparts en calcaire et des tours aux toits d'ardoise, une mer agitée et une rive opposée avec une mosquée, et l'interface ressemble à une table de guerre en parchemin et sceaux de cire ; la musique est une boucle dans le mode Hicaz synthétisée dans le navigateur. Il se joue sur ordinateur et sur téléphone, en anglais et en turc. Le README indique qu'il a été construit par Claude Opus 5.5 avec Claude Code à partir d'un seul prompt, et qu'un remaster ultérieur des assets et une refonte de novembre 2026 ont aussi été réalisés par Claude Opus 5.5. Gratuit sur itch.io et GitHub Pages, avec le code source sur GitHub sous licence MIT.

tower defenselow-polythree.jsturquiemédiévalsans installation

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que le jeu a été construit par Claude Opus 5.5 avec Claude Code à partir d'un seul prompt, que le dépôt publie dans prompts/hisar.md : un cahier des charges détaillé pour un tower defense Three.js en un seul fichier, couvrant le monde, les ennemis, les règles, les commandes et un bot d'autotest, et se terminant par « Do not ask questions, build it end to end. » La première version était entièrement procédurale, avec des modèles low-poly construits à partir de primitives et chaque effet sonore synthétisé avec Web Audio ; la musique a été ajoutée plus tard. Le README désigne Claude Opus 5.5 comme orchestrateur d'un remaster ultérieur des assets et de la refonte de novembre 2026, qui a reconstruit la forteresse et les bases de tours dans le code. L'équilibrage a été réglé avec le bot intégré ?auto, qui tombe à la vague 15 lors de la partie mesurée.

Déclaré par le développeurkale-savunmasi — README
Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « L'un des jeux d'une série de jeux 3D gratuits sur navigateur au cadre turc, construits avec l'IA (Claude Code d'Anthropic). » — itch.io
Approche de développement

Un seul index.html avec Three.js r170 chargé depuis un CDN, plus quelques fichiers d'assets. Le README indique que la première version a été entièrement construite dans le code à partir d'un seul prompt ; pour le remaster, les modèles des ennemis, des tourelles et des bateaux (et, dans un premier temps, de la forteresse et des bases de tours) ont été générés avec le text-to-3D de Tripo via Higgsfield et traités avec glTF-Transform, et GPT Image a dessiné une planche de 16 icônes et le blason du logo, chaque modèle procédural étant conservé comme solution de repli. La refonte de novembre 2026 a remplacé les modèles générés de la forteresse et des bases de tours par des modèles texturés construits dans le code, ajouté la rive asiatique et une interface de table de guerre avec une police pochoir OFL auto-hébergée, et a été mesurée à 60 fps sur un Intel UHD 620 dans Chrome headless. Les données des tours et des ennemis se trouvent dans deux tableaux en tête du script et ont été réglées avec le bot ?auto. Les réglages, la partie en cours et la meilleure vague sont stockés dans localStorage ; GoatCounter compte les visites.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”
— Furkiozknn, kale-savunmasi — README

Notes de vérification : Utilisation de l'IA, règles, remaster et refonte d'après le README du dépôt et prompts/hisar.md, lus en fichiers bruts le 4 nov. 2026 ; la page itch.io, relue le même jour, indique que la série est construite avec l'IA (Claude Code d'Anthropic), et son champ de déclaration d'IA affiche « AI Assisted » pour le code, les graphismes, les sons et le texte (les libellés propres à itch.io). Le README ne donne aucune part de code IA, aucune n'est donc enregistrée. Les modèles 3D générés (Tripo, via Higgsfield) et les images (GPT Image) sont des assets, décrits dans le texte de la version. La page itch.io a été publiée le 28 oct. 2026 (17:40 UTC) et mise à jour pour la dernière fois le 3 nov. 2026 (00:56 UTC) ; la version GitHub Pages peut être plus ancienne, et comme la page github.com et l'API n'étaient pas accessibles depuis notre session, la date de sortie globale est laissée vide. La page du jeu (langue de la page : tr) s'est chargée le 4 nov. 2026 ; en dehors de Three.js depuis un CDN et du compteur GoatCounter, elle n'effectue aucune requête réseau, aucun service d'IA ne tourne donc pendant la partie. Langues : la page itch.io indique anglais et turc, selon la langue du navigateur. Le fichier de licence est MIT (© 2026 Furkiozknn). Le README mentionne un remake sous Godot 4 réalisé lors d'un second tour ; nous ne l'avons ni trouvé ni vérifié. Les autres jeux de la série Claude Game Arena ne sont pas couverts par cette fiche. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (17:40 UTC).

    Observéitch.io
  2. Novembre 2026

    Refonte par Claude Opus 5.5 : la forteresse et les bases de tours sont reconstruites dans le code, la rive opposée est ajoutée et l'interface devient une table de guerre en parchemin.

  3. Mise à jour de la page itch.io (00:56 UTC).

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Ordinateur et téléphone ; les appareils tactiles démarrent en qualité Low)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

itch.io

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT), y compris le prompt d'origine dans prompts/hisar.md)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
kale-savunmasi — README
GitHub (Furkiozknn) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Game 01: Hisar (prompts/hisar.md)
GitHub (Furkiozknn) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan
itch.io · Anglais
Page boutique28 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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