
Hisar: Fortress Defense
Un tower defense 3D low-poly sul Bosforo: costruisci arcieri, cannoni e calderoni di pece lungo due strade e difendi una fortezza sul mare per 15 ondate. Il README dice che l'ha creato Claude Opus 5.5 con Claude Code a partire da un solo prompt. 🏰
Sito ufficiale furkiozknn.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play now” e “Play online” nel README del repository Furkiozknn/kale-savunmasi dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Desktop e telefono; sui dispositivi touch parte con qualità LowGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT), incluso il prompt originale in prompts/hisar.mdGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hisar: Fortress Defense
Hisar è un tower defense 3D low-poly gratuito da giocare nel browser, ambientato in una fortezza (hisar in turco) sulla riva del Bosforo. Un esercito marcia da due accampamenti lungo due strade che si uniscono prima del portone; tu costruisci su piazzole di pietra accanto alla strada e cerchi di conservare 20 vite per 15 ondate, dopodiché la modalità infinita continua ad alzare la pressione. Ci sono tre torri con tre livelli ciascuna: l'Archer Tower scaglia frecce rapide su un singolo bersaglio, il Cannon Bastion lancia proiettili verso il punto d'impatto previsto per fare danno ad area e il Tar Cauldron rallenta e brucia, lasciando pece appiccicosa sulla strada. I nemici sono di quattro tipi: Raiders, Riders veloci, Shieldbearers corazzati che incassano le frecce senza problemi e un boss Battering Ram alle ondate 5, 10 e 15 che costa sei vite se raggiunge il portone. Ogni torre ha tre modalità di mira (First, Strongest, Nearest), si può vendere con un rimborso del 70%, e puoi chiamare in anticipo l'ondata successiva per oro bonus e giocare a velocità 1x, 2x o 3x. La partita viene salvata dopo ogni ondata superata. Lo scenario ha mura di calcare e torri con tetti di ardesia, acqua increspata e una riva lontana con una moschea, e l'interfaccia sembra un tavolo di guerra fatto di pergamena e sigilli di ceralacca; la musica è un loop nel modo Hicaz sintetizzato nel browser. Si gioca su desktop e su telefono, in inglese e turco. Il README afferma che è stato creato da Claude Opus 5.5 con Claude Code a partire da un solo prompt, e che anche un successivo remaster degli asset e un redesign di novembre 2026 sono opera di Claude Opus 5.5. Gratis su itch.io e GitHub Pages, con il sorgente su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README afferma che il gioco è stato creato da Claude Opus 5.5 con Claude Code a partire da un solo prompt, che il repository pubblica in prompts/hisar.md: un brief dettagliato per un tower defense in Three.js in un unico file che copre mondo, nemici, regole, controlli e un bot di autotest, e che si chiude con “Do not ask questions, build it end to end.” La prima versione era interamente procedurale, con modelli low-poly costruiti da primitive e ogni effetto sonoro sintetizzato con Web Audio; la musica è stata aggiunta in seguito. Il README indica Claude Opus 5.5 come orchestratore di un successivo remaster degli asset e del redesign di novembre 2026, che ha ricostruito in codice fortezza e basi delle torri. Il bilanciamento è stato calibrato con il bot integrato ?auto, che cade all'ondata 15 nella partita misurata.
- DichiaratoPagina itch.io: “One of a series of free 3D browser games with a Turkish setting, built with AI (Claude Code by Anthropic).” — itch.io
Un unico index.html con Three.js r170 caricato da una CDN, più qualche file di asset. Il README afferma che la prima versione è stata costruita interamente in codice a partire da un solo prompt; per il remaster i modelli di nemici, torrette e barche (e inizialmente della fortezza e delle basi delle torri) sono stati generati con il text-to-3D di Tripo tramite Higgsfield ed elaborati con glTF-Transform, e GPT Image ha disegnato un foglio di 16 icone e lo stemma del logo, con ogni modello procedurale conservato come riserva. Il redesign di novembre 2026 ha sostituito i modelli generati di fortezza e basi delle torri con modelli texturizzati costruiti in codice, ha aggiunto la sponda asiatica e un'interfaccia a tavolo di guerra con un font stencil OFL ospitato in proprio, ed è stato misurato a 60 fps su una Intel UHD 620 in Chrome headless. I dati di torri e nemici si trovano in due tabelle all'inizio dello script e sono stati calibrati con il bot ?auto. Impostazioni, partita e ondata migliore sono salvate in localStorage; GoatCounter conta le visite.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”- Furkiozknn/kale-savunmasi su GitHub (README: How it was made)
- L'unico prompt da cui è stato creato il gioco (prompts/hisar.md)
Note di verifica: Uso dell'IA, regole, remaster e redesign dal README del repository e da prompts/hisar.md, letti come file raw il 4 nov 2026; la pagina itch.io, riletta lo stesso giorno, afferma che la serie è realizzata con l'IA (Claude Code by Anthropic), e il suo campo di dichiarazione sull'IA riporta “AI Assisted” per codice, grafica, audio e testi (l'insieme di etichette di itch.io). Il README non indica una quota di codice IA, quindi non ne è registrata alcuna. I modelli 3D generati (Tripo, tramite Higgsfield) e le immagini (GPT Image) sono asset, descritti nel testo della build. La pagina itch.io è stata pubblicata il 28 ott 2026 (17:40 UTC) e aggiornata l'ultima volta il 3 nov 2026 (00:56 UTC); la build su GitHub Pages potrebbe essere precedente e, poiché la pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, la data di uscita complessiva è lasciata vuota. La pagina del gioco (lingua della pagina tr) si è caricata il 4 nov 2026; a parte Three.js da una CDN e il contatore GoatCounter non effettua richieste di rete, quindi nessun servizio di IA è in esecuzione durante il gioco. Lingue: la pagina itch.io indica inglese e turco, in base alla lingua del browser. Il file di licenza è MIT (© 2026 Furkiozknn). Il README cita un remake in Godot 4 realizzato in un secondo round; non l'abbiamo trovato né verificato. Gli altri giochi della serie Claude Game Arena non sono coperti da questa scheda. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (17:40 UTC).
Rilevatoitch.io- Novembre 2026
Redesign di Claude Opus 5.5: fortezza e basi delle torri vengono ricostruite in codice, si aggiunge la riva lontana e l'interfaccia diventa un tavolo di guerra in pergamena.
DichiaratoGitHub (Furkiozknn) La pagina itch.io viene aggiornata (00:56 UTC).
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
itch.io
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · Inglese | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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