
Hisar: Fortress Defense
보스포루스 해안의 로우폴리 3D 타워 디펜스. 두 갈래 길을 따라 궁수탑, 대포, 타르 가마솥을 세우고 15웨이브 동안 바닷가 요새를 지켜 내세요. README에 따르면 Claude Opus 5.5가 Claude Code로 프롬프트 하나만에 만들었습니다.
공식 사이트 furkiozknn.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Furkiozknn/kale-savunmasi 저장소 README에 “Play now”와 “Play online”으로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 데스크톱과 휴대폰 지원. 터치 기기는 Low 화질로 시작함무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(MIT). prompts/hisar.md의 원본 프롬프트 포함무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Hisar: Fortress Defense 소개
성문만은 내줄 수 없습니다. Hisar는 보스포루스 해안의 요새(터키어로 hisar)를 배경으로 한 무료 로우폴리 3D 브라우저 타워 디펜스 게임입니다. 두 진영에서 출발한 군대가 성문 앞에서 합쳐지는 두 갈래 길을 따라 행군해 오고, 플레이어는 길가의 돌 받침대 위에 건물을 지어 15웨이브 동안 생명 20개를 지켜야 합니다. 그 뒤에는 무한 모드가 압박을 계속 높여 갑니다. 타워는 세 종류이고 각각 3단계까지 올릴 수 있습니다. Archer Tower는 빠른 단일 대상 화살을 쏘고, Cannon Bastion은 예측 착탄 지점에 포탄을 날려 범위 피해를 주며, Tar Cauldron은 적을 느리게 하고 불태우며 길에 끈적한 타르를 남깁니다. 적은 네 종류로, Raider, 빠른 Rider, 화살을 거의 받지 않는 중장갑 Shieldbearer, 그리고 5, 10, 15웨이브에 등장해 성문에 닿으면 생명 6개를 앗아 가는 보스 Battering Ram입니다. 타워마다 타깃 모드 세 가지(First, Strongest, Nearest)가 있고 70% 환불로 판매할 수 있으며, 다음 웨이브를 일찍 불러 보너스 골드를 받거나 1배, 2배, 3배속으로 플레이할 수 있습니다. 웨이브를 클리어할 때마다 진행이 저장됩니다. 석회암 성벽과 슬레이트 지붕의 탑, 일렁이는 바다, 모스크가 보이는 건너편 해안이 펼쳐지고, 인터페이스는 양피지와 밀랍 봉인으로 꾸민 작전 테이블 모습입니다. 음악은 브라우저에서 합성하는 히자즈(Hicaz) 선법의 루프입니다. 데스크톱과 휴대폰에서 영어와 터키어로 플레이할 수 있습니다. README에 따르면 Claude Opus 5.5가 Claude Code로 프롬프트 하나만에 만들었고, 이후의 에셋 리마스터와 2026년 11월 리디자인도 Claude Opus 5.5가 맡았습니다. itch.io와 GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있고, 소스는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨README에 따르면 게임은 Claude Opus 5.5가 Claude Code로 프롬프트 하나만에 만들었으며, 저장소는 그 프롬프트를 prompts/hisar.md에 공개합니다. 세계, 적, 규칙, 조작, 자체 테스트 봇까지 다루는 단일 파일 Three.js 타워 디펜스에 대한 상세한 지시서로, “Do not ask questions, build it end to end.”(질문하지 말고 처음부터 끝까지 만들 것)로 끝납니다. 첫 버전은 완전히 절차적이었으며, 로우폴리 모델은 기본 도형으로 만들고 효과음은 모두 Web Audio로 합성했고, 음악은 나중에 추가했습니다. README는 이후의 에셋 리마스터와, 요새와 타워 받침대를 코드로 다시 만든 2026년 11월 리디자인의 총괄 역할로 Claude Opus 5.5를 지목합니다. 밸런스는 내장 ?auto 봇으로 조정했으며, 측정된 플레이에서 봇은 15웨이브에서 무너집니다.
- 개발자itch.io 페이지: “One of a series of free 3D browser games with a Turkish setting, built with AI (Claude Code by Anthropic).” — itch.io
CDN에서 Three.js r170을 불러오는 index.html 하나와 몇 개의 에셋 파일로 이루어져 있습니다. README에 따르면 첫 버전은 프롬프트 하나로 전부 코드만으로 만들었습니다. 리마스터에서는 적, 포탑, 배의 모델(처음에는 요새와 타워 받침대도 포함)을 Higgsfield를 통해 Tripo의 텍스트-3D로 생성하고 glTF-Transform으로 처리했으며, GPT Image로 아이콘 16개짜리 시트와 로고 문장을 그렸고, 절차적 모델은 모두 대체용으로 남겨 두었습니다. 2026년 11월 리디자인에서는 생성된 요새와 타워 받침대 모델을 코드로 만든 텍스처 모델로 교체하고, 아시아 쪽 해안과 직접 호스팅하는 OFL 스텐실 폰트를 쓴 작전 테이블 인터페이스를 추가했으며, 헤드리스 Chrome의 Intel UHD 620 환경에서 60 fps로 측정되었습니다. 타워와 적 데이터는 스크립트 상단의 표 두 개에 있으며 ?auto 봇으로 조정했습니다. 설정, 진행 상황, 최고 웨이브는 localStorage에 저장되고, GoatCounter로 방문 수를 집계합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”검증 메모: AI 사용 내역, 규칙, 리마스터, 리디자인은 저장소의 README와 prompts/hisar.md를 근거로 하며, 2026년 11월 4일에 원본 파일로 읽었습니다. 같은 날 다시 확인한 itch.io 페이지는 이 시리즈를 AI(Claude Code by Anthropic)로 만들었다고 밝히며, AI 공개 항목에는 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트에 대해 ‘AI Assisted’(itch.io 자체의 라벨)로 표시되어 있습니다. README에 AI 코드 비중이 없어 기록하지 않았습니다. 생성된 3D 모델(Higgsfield를 통한 Tripo)과 이미지(GPT Image)는 에셋이며 빌드 내 텍스트에 설명되어 있습니다. itch.io 페이지는 2026년 10월 28일(17:40 UTC)에 공개되고 2026년 11월 3일(00:56 UTC)에 마지막으로 업데이트되었습니다. GitHub Pages 빌드는 그보다 오래되었을 수 있으며, github.com 페이지와 API에 저희 세션에서 접속할 수 없어 전체 출시일은 비워 두었습니다. 게임 페이지(페이지 언어 tr)는 2026년 11월 4일에 로드되었고, CDN의 Three.js와 GoatCounter 집계기 외에는 네트워크 요청을 하지 않으므로 플레이 중 AI 서비스는 동작하지 않습니다. 언어: itch.io 페이지에 따르면 브라우저 언어에 맞춰 영어와 터키어를 지원합니다. 라이선스 파일은 MIT(© 2026 Furkiozknn)입니다. README에 두 번째 라운드에서 만든 Godot 4 리메이크가 언급되어 있으나 찾지 못했고 확인하지도 않았습니다. Claude Game Arena 시리즈의 다른 게임은 이 기록에 포함되지 않습니다. 저희가 끝까지 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: GitHub 스타.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · 영어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · 영어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · 영어 | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |





