
LUMENRIFT
세상의 마지막 빛이 균열에서 쏟아지는 그림자에 맞서 서른 밤을 버티는 미로형 타워 디펜스, 시즌 캠페인 다섯 개 추가. README에 따르면 Claude Code에서 돌아가는 Claude가 프롬프트 하나로 게임 전체를 자율적으로 설계하고 작성했습니다.
공식 사이트 lumenrift.wbg.gg, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 WhiteBlackGoose/Lumenrift 저장소 README 상단에 “Play in your browser”로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 앱(PWA)으로 설치 가능. 설치 후 오프라인에서 동작무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드, 아트, 음악, 번역을 퍼블릭 도메인(CC0 1.0)으로 공개무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
LUMENRIFT 소개
길을 막지 말고 비틀어라, 미로형 타워 디펜스의 정석입니다. LUMENRIFT는 무료 브라우저 타워 디펜스 게임입니다. 균열에서 그림자가 절차적으로 생성된 맵 위로 새어 나오고, 밤마다 더 많은 그림자가 한가운데 있는 마지막 빛 Beacon을 향해 기어 옵니다. 그림자는 실시간 흐름장(flow field)을 따라 항상 가장 짧은 열린 길로 오기 때문에 벽을 세워 경로를 구부리고(완전히 막는 것은 게임이 허용하지 않음), 타워로 태워 없애고, 크리스털 광맥에 채집기를 지어 다음 방어선의 비용을 마련합니다. Beacon을 승급시키면 다섯 단계 중 다음 단계가 열립니다. 구조물은 13종이고 각각 업그레이드 3단계가 있으며, 벽과 가시 함정부터 연쇄 번개 코일, 대상을 오래 붙잡을수록 더 세게 태우는 프리즘 광선, Sun Obelisk까지 있습니다. 그림자는 미로를 무시하는 비행형, 벽을 부수는 거대형, 치유형, 보스 둘을 포함해 아홉 종류입니다. 서른 밤은 Eclipse로 끝나고, 그 뒤로는 끝없는 밤이 이어집니다. Night 캠페인 외에도 Day(Blight에 맞서는 대리석 하늘 정원)와 봄, 여름, 가을(핼러윈 언덕), 겨울의 시즌 캠페인 네 개가 있으며, 각각 고유한 코어, 재화, 구조물, 적, 날씨, 음악, 조준형 파워를 갖추고 있습니다. 밤 도중에도 자동 저장되고, 무너진 Beacon은 세 밤 전으로 되돌릴 수 있으며, 샌드박스 모드에서는 자유롭게 건설할 수 있습니다. 세상은 어둡고 타워가 빛을 밝힙니다. 모든 스프라이트는 코드로 그리고 모든 사운드는 합성하며, 이미지나 오디오 파일은 없습니다. 마우스와 키보드 또는 터치로 플레이하며, 앱으로 설치해 오프라인에서도 쓸 수 있고, 8개 언어를 지원합니다. README에 따르면 Claude Code에서 돌아가는 Anthropic의 모델 Claude가 프롬프트 하나로 게임을 자율적으로 설계하고, 작성하고, 그리고, 작곡하고, 밸런스를 맞췄으며, 일부 작업에는 서브 에이전트를 썼습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있고, 소스는 퍼블릭 도메인(CC0)으로 GitHub에 공개되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨README에 따르면 LUMENRIFT는 Claude(Claude Code에서 돌아가는 Anthropic의 모델)가 프롬프트 하나로 자율적으로 설계하고, 작성하고, 그리고, 작곡하고, 밸런스를 맞췄으며, README는 그 프롬프트를 전문 인용합니다. 프로그래밍, 창작, 에셋을 Claude에게 맡기고 커밋, 에이전트 생성, 테스트를 허용하는 웹 타워 디펜스 게임 요청입니다. Claude는 질문 네 개를 했고(답: 엔진 없이 TypeScript와 Vite, 아트 스타일과 맵 배치는 Claude에게 일임, 사운드와 모바일 지원은 포함), 그 뒤 이름, 배경, 구조물, 적, 아트, 음악, 밸런스를 스스로 정했습니다. 이후 사람의 요청은 게임 이름을 LUMEN에서 바꾸는 것, 언어 추가, README 작성뿐이었습니다. 메인 에이전트가 시뮬레이션, 렌더러, UI, 밸런스 도구를 작성하고 일부를 병렬 서브 에이전트에 맡겼습니다. 오디오 엔진 담당 하나, 스프라이트 세트 담당 하나, 버그 여덟 개를 찾아낸 리뷰어, 번역가 일곱, 그리고 시즌 캠페인을 위한 아티스트 넷, 풍경화가 하나, 작곡가 하나입니다. README는 모델 버전을 밝히지 않았습니다.
순수 Canvas2D 위의 TypeScript를 Vite로 번들링했으며, 게임 엔진도 런타임 의존성도 없습니다. README에 따르면 시뮬레이션 약 2.4k줄, 렌더링 4.1k줄, 오디오 1k줄, UI 1.1k줄에 언어 파일 여덟 개가 더해집니다. 시뮬레이션은 화면에 대해 전혀 모르는 상태로 고정 60 Hz로 돌아가며, 이벤트 큐를 통해 렌더러, 오디오, UI와 주고받으므로 Node에서 헤드리스로 실행할 수 있습니다. 적은 Beacon에서 바깥쪽으로 계산한 Dijkstra 흐름장 두 개(걷는 적용, 벽을 부수는 적용)를 따라가며, 어느 균열이든 고립시키는 배치는 거부됩니다. 웨이브는 시드가 있는 위협 예산으로 생성됩니다. 밸런스는 수백 판을 헤드리스로 끝까지 플레이하는 휴리스틱 봇으로 시뮬레이션했습니다. 캠페인 여섯 개는 모두 하나의 엔진을 공유하고 영역(realm) 정의로 차이를 둡니다. 스프라이트는 Canvas2D 패스이고, 조명은 절반 해상도의 라이트 맵이며, 사운드와 생성 음악은 Web Audio로 합성합니다. 브라우저 테스트는 Playwright 스크립트로 헤드리스 Chromium에서 실행했습니다. main에 푸시할 때마다 GitHub Pages에 배포됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(Canvas2D 기반 TypeScript, Vite로 번들링)
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”검증 메모: AI 사용 내역, 인용된 프롬프트, 사람의 이후 요청, 서브 에이전트 분담, 기능, 기술 노트는 저장소의 README를 근거로 하며, 2026년 11월 4일에 원본 파일로 읽었습니다. README는 게임 전체를 Claude가 작성했다고 밝히지만 비율은 제시하지 않아 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 모델 버전도 밝히지 않아 여기에도 기록하지 않았습니다(서드파티 게임 카탈로그 한 곳에는 Claude Opus 5.5로 올라 있으나 개발자에게서 확인하지는 못했습니다). 게임 페이지(제목 “LUMENRIFT — Hold the Light”, 페이지 언어 en)는 2026년 11월 4일에 로드되었고, 번들된 스크립트에 AI 서비스 호출이 없으므로 플레이 중 AI는 동작하지 않습니다. 지원 언어는 README를 근거로 하며, README에 따르면 게임은 시스템 언어를 따르고 설정에서 바꿀 수 있습니다. 라이선스 파일은 CC0 1.0입니다. github.com 페이지와 API에 저희 세션에서 접속할 수 없어 최초 공개일, 커밋 기록, 스타 수를 확인하지 못했으므로 출시일은 비워 두었습니다. 가을 캠페인의 Headless Horseman은 민간 전승 속 인물이며, 서드파티 게임 에셋은 언급되어 있지 않습니다. 저희가 끝까지 플레이해 보지는 않았습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · 영어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · 영어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





