
LUMENRIFT
ทาวเวอร์ดีเฟนซ์แบบวางเขาวงกต ที่แสงสุดท้ายของโลกต้องยื้อไว้ให้ได้สามสิบคืนจากเงาที่ทะลักออกจากรอยแยก พร้อมแคมเปญตามฤดูกาลอีกห้าแคมเปญ README ระบุว่า Claude ซึ่งรันใน Claude Code ออกแบบและเขียนทั้งเกมเองจากพรอมต์เดียว
เว็บไซต์ทางการ lumenrift.wbg.gg ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็น “Play in your browser” ที่ด้านบนของ README ในรีโพ WhiteBlackGoose/Lumenrift ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · ติดตั้งเป็นแอปได้ (PWA) และเล่นออฟไลน์ได้หลังติดตั้งฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด งานภาพ เพลง และคำแปล อุทิศเป็นสาธารณสมบัติ (CC0 1.0)ฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ LUMENRIFT
สายวางเขาวงกตมีเฮแน่นอน LUMENRIFT คือเกมทาวเวอร์ดีเฟนซ์ฟรีบนเบราว์เซอร์ รอยแยกปล่อยเงาออกมาบนแผนที่ที่สร้างแบบ procedural และทุกคืนจะมีเงาคลานเข้าหา Beacon ซึ่งเป็นแสงสุดท้ายตรงกลางแผนที่มากขึ้นเรื่อย ๆ คุณสร้างกำแพงเพื่อดัดเส้นทางของพวกมัน เพราะเงาเดินตาม flow field ที่คำนวณสด และจะเลือกเส้นทางเปิดที่สั้นที่สุดเสมอ (เกมไม่ยอมให้ปิดทางจนหมด) สร้างป้อมเพื่อเผาพวกมัน และสร้างเครื่องเก็บเกี่ยวบนสายแร่คริสตัลเพื่อหาทุนสร้างแนวถัดไป การยกระดับ Beacon จะเปิดระดับถัดไปจากทั้งหมดห้าระดับ มีสิ่งก่อสร้าง 13 แบบ แต่ละแบบอัปเกรดได้สามระดับ ตั้งแต่กำแพงและกับดักหนาม ไปจนถึงขดลวดสายฟ้าแบบโซ่ ลำแสงปริซึมที่ยิ่งล็อกเป้านานยิ่งเผาแรง และ Sun Obelisk ส่วนเงามีเก้าประเภท เช่น ตัวบินที่ไม่สนเขาวงกต ตัวใหญ่ที่พังกำแพง ตัวฮีล และบอสสองตัว สามสิบคืนจบลงด้วย Eclipse จากนั้นเป็นค่ำคืนไม่รู้จบ นอกจากแคมเปญ Night ยังมี Day (สวนลอยฟ้าหินอ่อนที่ต้องสู้กับ Blight) และแคมเปญตามฤดูกาลอีกสี่แคมเปญ ได้แก่ Spring, Summer, Autumn (เนินเขาฮาโลวีน) และ Winter แต่ละแคมเปญมีแกนกลาง สกุลเงิน สิ่งก่อสร้าง ศัตรู สภาพอากาศ เพลง และพลังแบบเล็งเป้าเป็นของตัวเอง เกมบันทึกอัตโนมัติแม้อยู่กลางคืน Beacon ที่ล่มแล้วย้อนกลับได้สามคืน และโหมดแซนด์บ็อกซ์ให้สร้างได้อย่างอิสระ โลกมืดมิดและสว่างได้ด้วยแสงจากป้อมของคุณ สไปรต์ทุกตัววาดด้วยโค้ดและเสียงทุกเสียงสังเคราะห์ขึ้น ไม่มีไฟล์ภาพหรือไฟล์เสียง เล่นได้ด้วยเมาส์กับคีย์บอร์ดหรือทัช ติดตั้งเป็นแอปและเล่นออฟไลน์ได้ รองรับแปดภาษา README ระบุว่า Claude โมเดลของ Anthropic ที่รันใน Claude Code ออกแบบ เขียน วาด แต่งเพลง และปรับสมดุลเกมเองทั้งหมดจากพรอมต์เดียว โดยใช้ซับเอเจนต์ช่วยบางส่วนของงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ และซอร์สโค้ดบน GitHub อุทิศเป็นสาธารณสมบัติ (CC0)
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่า LUMENRIFT ออกแบบ เขียน วาด แต่งเพลง และปรับสมดุลโดย Claude (โมเดลของ Anthropic ที่รันใน Claude Code) ซึ่งทำงานเองจากพรอมต์เดียว และยกพรอมต์นั้นมาเต็ม ๆ เป็นคำขอให้ทำเกมทาวเวอร์ดีเฟนซ์บนเว็บที่ยกการเขียนโปรแกรม งานสร้างสรรค์ และแอสเซ็ตให้ Claude ทั้งหมด และอนุญาตให้คอมมิต สร้างเอเจนต์ และทดสอบได้ Claude ถามคำถามสี่ข้อ (คำตอบคือ TypeScript กับ Vite โดยไม่ใช้เอนจิน สไตล์ภาพและผังแผนที่ให้ Claude ตัดสินใจ และรวมเสียงกับการรองรับมือถือไว้ในขอบเขต) จากนั้นเลือกชื่อ ฉาก สิ่งก่อสร้าง ศัตรู งานภาพ เพลง และสมดุลเกมเอง คำขอจากมนุษย์ในภายหลังมีเพียงการเปลี่ยนชื่อเกมจาก LUMEN การเพิ่มภาษา และการเขียน README เอเจนต์หลักเขียนซิมูเลชัน ตัวเรนเดอร์ UI และเครื่องมือปรับสมดุล และแบ่งงานบางส่วนให้ซับเอเจนต์ที่ทำงานคู่ขนาน ได้แก่ ตัวหนึ่งสำหรับเอนจินเสียง ตัวหนึ่งสำหรับชุดสไปรต์ ผู้รีวิวที่พบบั๊กแปดจุด นักแปลเจ็ดตัว และสำหรับแคมเปญตามฤดูกาลคือศิลปินสี่ตัว จิตรกรภาพทิวทัศน์หนึ่งตัว และนักแต่งเพลงหนึ่งตัว README ไม่ได้ระบุเวอร์ชันโมเดล
TypeScript บน Canvas2D เปล่า ๆ รวมไฟล์ด้วย Vite ไม่มีเกมเอนจินและไม่มี dependency ระหว่างรัน README ระบุว่าส่วนซิมูเลชันมีราว 2.4k บรรทัด การเรนเดอร์ 4.1k เสียง 1k และ UI 1.1k บวกไฟล์ภาษาแปดไฟล์ ซิมูเลชันไม่รับรู้อะไรเกี่ยวกับหน้าจอ รันที่ 60 Hz คงที่ และสื่อสารกับตัวเรนเดอร์ เสียง และ UI ผ่านคิวอีเวนต์ จึงรันแบบ headless ใน Node ได้ ศัตรูเดินตาม Dijkstra flow field สองชุดที่คำนวณออกจาก Beacon (ชุดหนึ่งสำหรับตัวเดิน อีกชุดสำหรับตัวพังกำแพง) และการวางที่จะตัดรอยแยกใดออกจากเส้นทางจะถูกปฏิเสธ เวฟสร้างจากงบประมาณภัยคุกคามที่มี seed กำกับ สมดุลจำลองด้วยบอตเชิงฮิวริสติกที่เล่นเกมครบหลายร้อยรอบแบบ headless ทั้งหกแคมเปญใช้เอนจินเดียวกันและแตกต่างกันผ่านนิยามของ realm สไปรต์เป็นพาธ Canvas2D แสงเป็นไลต์แมปความละเอียดครึ่งหนึ่ง และเสียงกับเพลงแบบ generative สังเคราะห์ด้วย Web Audio เทสต์บนเบราว์เซอร์รันใน Chromium แบบ headless ผ่านสคริปต์ Playwright ทุกการ push ขึ้น main จะ deploy ไปยัง GitHub Pages
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (TypeScript บน Canvas2D รวมไฟล์ด้วย Vite)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI พรอมต์ที่ยกมา คำขอของมนุษย์ในภายหลัง การแบ่งงานให้ซับเอเจนต์ ฟีเจอร์ และรายละเอียดทางเทคนิคมาจาก README ของรีโพ ซึ่งอ่านเป็นไฟล์ raw เมื่อ 4 พ.ย. 2026 README ให้เครดิต Claude ว่าเขียนทั้งเกมแต่ไม่ได้ให้ตัวเลขเปอร์เซ็นต์ จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน README ไม่ได้ระบุเวอร์ชันโมเดล และที่นี่ก็ไม่ได้บันทึกไว้ (แคตตาล็อกเกมของบุคคลที่สามแห่งหนึ่งระบุว่าเป็น Claude Opus 5.5 ซึ่งเรายังไม่ได้ยืนยันจากผู้พัฒนา) หน้าเกม (ชื่อ “LUMENRIFT — Hold the Light”, ภาษาของหน้า en) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 สคริปต์ที่รวมไว้ไม่มีการเรียกใช้บริการ AI จึงไม่มี AI ทำงานระหว่างเล่น ภาษามาจาก README ซึ่งระบุว่าเกมใช้ภาษาตามระบบและเปลี่ยนได้ใน Settings ไฟล์สัญญาอนุญาตเป็น CC0 1.0 หน้า github.com และ API เข้าไม่ได้จากเซสชันของเรา จึงไม่ได้อ่านวันที่เผยแพร่ครั้งแรก ประวัติคอมมิต และจำนวนดาว วันวางจำหน่ายจึงเว้นว่างไว้ Headless Horseman ในแคมเปญ Autumn เป็นตัวละครจากตำนานพื้นบ้าน ไม่มีการอธิบายถึงแอสเซ็ตเกมของบุคคลที่สาม เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · ภาษาอังกฤษ | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · ภาษาอังกฤษ | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





