
LUMENRIFT
Un tower defense de laberintos en el que la última luz del mundo resiste treinta noches contra las sombras que salen de las grietas, con cinco campañas de temporada más. Según el README, Claude, desde Claude Code, diseñó y escribió el juego entero de forma autónoma a partir de un solo prompt.
Web oficial lumenrift.wbg.gg, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play in your browser» al principio del README del repositorio WhiteBlackGoose/Lumenrift del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Instalable como app (PWA); funciona sin conexión una vez instaladoGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente, arte, música y traducciones cedidos al dominio público (CC0 1.0)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de LUMENRIFT
LUMENRIFT es un tower defense gratuito para el navegador, y tiene contenido para rato. Unas grietas sangran sombras sobre un mapa generado de forma procedural y cada noche hay más que reptan hacia el Beacon, la última luz, en el centro. Construyes muros para desviar su camino, ya que las sombras siguen un campo de flujo en tiempo real y siempre toman la ruta abierta más corta (el juego no te deja cerrarla del todo), torres para quemarlas y recolectores sobre vetas de cristal para pagar la siguiente línea; ascender el Beacon abre el siguiente de cinco niveles. Hay 13 estructuras con tres niveles de mejora cada una, desde muros y trampas de pinchos hasta bobinas de rayos en cadena, haces de prisma que queman con más fuerza cuanto más tiempo fijan un objetivo y un Sun Obelisk, y nueve tipos de sombra, entre ellos voladores que ignoran el laberinto, brutos que destrozan muros, sanadores y dos jefes. Treinta noches terminan con el Eclipse, y luego llega la noche infinita. Además de la campaña Night hay una de Day (un jardín celeste de mármol contra la Blight) y cuatro campañas de temporada, Spring, Summer, Autumn (una colina de Halloween) y Winter, cada una con su propio núcleo, moneda, estructuras, enemigos, clima, música y un poder que se apunta. Las partidas se guardan solas incluso a mitad de noche, un Beacon caído puede rebobinar tres noches y un modo sandbox permite construir libremente. El mundo está a oscuras y lo iluminan tus torres; cada sprite se dibuja en código y cada sonido se sintetiza, sin archivos de imagen ni de audio. Se juega con ratón y teclado o en pantalla táctil, se instala como app y funciona sin conexión, en ocho idiomas. El README dice que Claude, el modelo de Anthropic funcionando en Claude Code, diseñó, escribió, dibujó, compuso y equilibró el juego de forma autónoma a partir de un solo prompt, usando subagentes para partes del trabajo. Gratis en el navegador, con el código fuente en GitHub cedido al dominio público (CC0).
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que LUMENRIFT lo diseñó, escribió, dibujó, compuso y equilibró Claude (el modelo de Anthropic, funcionando en Claude Code), trabajando de forma autónoma a partir de un solo prompt, que cita entero: la petición de un tower defense web que deja la programación, la parte creativa y los recursos en manos de Claude y le permite hacer commits, lanzar agentes y probar. Claude hizo cuatro preguntas (las respuestas: TypeScript y Vite sin motor; estilo artístico y diseño del mapa a elección de Claude; sonido y soporte para móvil incluidos) y después eligió por su cuenta el nombre, la ambientación, las estructuras, los enemigos, el arte, la música y el equilibrio. Las únicas peticiones humanas posteriores fueron cambiar el nombre del juego, que antes era LUMEN, añadir idiomas y escribir el README. El agente principal escribió la simulación, el renderizado, la interfaz y las herramientas de equilibrio y delegó partes en subagentes en paralelo: uno para el motor de audio, uno para el conjunto de sprites, un revisor que encontró ocho bugs, siete traductores y, para las campañas de temporada, cuatro artistas, un pintor de paisajes y un compositor. El README no nombra ninguna versión del modelo.
TypeScript sobre un Canvas2D sin más, empaquetado con Vite, sin motor de juego ni dependencias en tiempo de ejecución; el README da unas 2,4k líneas para la simulación, 4,1k para el renderizado, 1k para el audio y 1,1k para la interfaz, más ocho archivos de idioma. La simulación no sabe nada de la pantalla, funciona a 60 Hz fijos y se comunica con el renderizado, el audio y la interfaz mediante una cola de eventos, así que puede ejecutarse sin interfaz en Node. Los enemigos siguen dos campos de flujo de Dijkstra calculados hacia fuera desde el Beacon (uno para los que caminan y otro para los que rompen muros), y se rechazan las colocaciones que dejarían aislada alguna grieta. Las oleadas se generan a partir de un presupuesto de amenaza con semilla. El equilibrio se simuló con un bot heurístico que juega cientos de partidas completas sin interfaz. Las seis campañas comparten un mismo motor y se diferencian mediante definiciones de reino. Los sprites son trazados de Canvas2D, la iluminación es un mapa de luces a media resolución, y el sonido y la música generativa se sintetizan con Web Audio. Las pruebas en navegador se hicieron en Chromium sin interfaz mediante scripts de Playwright. Cada push a main se despliega en GitHub Pages.
- Motor / framework
- Ninguno (TypeScript sobre Canvas2D, empaquetado con Vite)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”Notas de verificación: Uso de IA, el prompt citado, las peticiones posteriores del humano, el reparto entre subagentes, las características y las notas técnicas según el README del repositorio, leído como archivo sin procesar el 4 de noviembre de 2026. El README atribuye a Claude la escritura del juego entero, pero no da ningún porcentaje, así que no se registra cuota de código hecho con IA; no nombra ninguna versión del modelo, y aquí no se registra ninguna (un catálogo de juegos de terceros lo atribuye a Claude Opus 5.5, cosa que no hemos confirmado con el desarrollador). La página del juego (título «LUMENRIFT — Hold the Light», idioma de la página en) cargó el 4 de noviembre de 2026; su script empaquetado no contiene llamadas a servicios de IA, así que no funciona ninguna IA durante la partida. Idiomas según el README, que dice que el juego sigue el idioma del sistema y que se puede cambiar en los ajustes. El archivo de licencia es CC0 1.0. La página de github.com y la API no fueron accesibles desde nuestra sesión, así que no se leyeron la fecha de la primera publicación, el historial de commits ni las estrellas; la fecha de lanzamiento se deja en blanco. El Headless Horseman de Autumn es una figura del folclore; no se describen recursos de juegos de terceros. No hemos jugado al juego hasta el final.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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