
LUMENRIFT
Un tower defense di mazing in cui l'ultima luce del mondo resiste per trenta notti alle ombre che escono dalle fratture, più cinque campagne stagionali. Il README dice che Claude, in Claude Code, ha progettato e scritto l'intero gioco in autonomia da un unico prompt.
Sito ufficiale lumenrift.wbg.gg, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play in your browser” in cima al README del repository WhiteBlackGoose/Lumenrift dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Installabile come app (PWA); una volta installato funziona offlineGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente, grafica, musica e traduzioni dedicati al pubblico dominio (CC0 1.0)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su LUMENRIFT
LUMENRIFT è un tower defense gratuito da giocare nel browser. Le fratture riversano ombre su una mappa generata proceduralmente e ogni notte sempre più ombre strisciano verso il Beacon, l'ultima luce, al centro. Costruisci muri per deviarne il percorso, dato che le ombre seguono un flow field aggiornato in tempo reale e prendono sempre il percorso aperto più breve (il gioco non ti lascia chiuderlo del tutto), torri per bruciarle e raccoglitori sulle vene di cristallo per finanziare la linea successiva; potenziare il Beacon sblocca il successivo dei cinque livelli. Ci sono 13 strutture con tre livelli di potenziamento ciascuna, da muri e trappole a punte a bobine a fulmine a catena, raggi prismatici che bruciano più forte quanto più a lungo restano su un bersaglio e un Sun Obelisk, e nove tipi di ombre, tra cui volatili che ignorano il labirinto, bruti che sfondano i muri, guaritori e due boss. Trenta notti si chiudono con l'Eclipse, poi arriva la notte infinita. Oltre alla campagna Night ci sono Day (un giardino pensile di marmo contro la Blight) e quattro campagne stagionali, Spring, Summer, Autumn (una collina di Halloween) e Winter, ognuna con nucleo, valuta, strutture, nemici, meteo, musica e un potere mirato propri. Le partite si salvano automaticamente anche a metà notte, un Beacon caduto può riavvolgere tre notti e una modalità sandbox permette di costruire liberamente. Il mondo è buio e illuminato dalle tue torri; ogni sprite è disegnato nel codice e ogni suono è sintetizzato, senza file di immagini o audio. Si gioca con mouse e tastiera o touch, si installa come app e funziona offline, in otto lingue. Il README afferma che Claude, il modello di Anthropic in esecuzione in Claude Code, ha progettato, scritto, disegnato, composto e bilanciato il gioco in autonomia a partire da un unico prompt, usando dei sub-agenti per parti del lavoro. Gratis nel browser, con il sorgente su GitHub dedicato al pubblico dominio (CC0).
Come è stato creato
Verificato in parteIl README afferma che LUMENRIFT è stato progettato, scritto, disegnato, composto e bilanciato da Claude (il modello di Anthropic, in esecuzione in Claude Code), che ha lavorato in autonomia a partire da un unico prompt, citato per intero: la richiesta di un tower defense per il web che lascia a Claude la programmazione, la parte creativa e gli asset e gli consente di fare commit, avviare agenti e testare. Claude ha posto quattro domande (le risposte: TypeScript e Vite senza motore; stile grafico e disposizione della mappa lasciati a Claude; audio e supporto mobile inclusi) e poi ha scelto da solo nome, ambientazione, strutture, nemici, grafica, musica e bilanciamento. Le uniche richieste umane successive sono state rinominare il gioco da LUMEN, aggiungere lingue e scrivere il README. L'agente principale ha scritto la simulazione, il renderer, l'interfaccia e gli strumenti di bilanciamento e ha delegato parti del lavoro a sub-agenti in parallelo: uno per il motore audio, uno per il set di sprite, un revisore che ha trovato otto bug, sette traduttori e, per le campagne stagionali, quattro artisti, un paesaggista e un compositore. Il README non indica una versione del modello.
TypeScript su un Canvas2D nudo, impacchettato con Vite, senza motore di gioco e senza dipendenze a runtime; il README indica circa 2,4k righe per la simulazione, 4,1k per il rendering, 1k per l'audio e 1,1k per l'interfaccia, più otto file di lingua. La simulazione non sa nulla dello schermo, gira a 60 Hz fissi e comunica con renderer, audio e interfaccia tramite una coda di eventi, quindi può girare headless in Node. I nemici seguono due flow field di Dijkstra calcolati a partire dal Beacon verso l'esterno (uno per chi cammina, uno per chi sfonda i muri), e i piazzamenti che isolerebbero una frattura vengono rifiutati. Le ondate sono generate da un budget di minaccia con seed. Il bilanciamento è stato simulato con un bot euristico che gioca in modalità headless centinaia di partite complete. Tutte e sei le campagne condividono un unico motore e si differenziano tramite definizioni dei reami. Gli sprite sono percorsi Canvas2D, l'illuminazione è una light map a metà risoluzione, e suoni e musica generativa sono sintetizzati con Web Audio. I test nel browser sono stati eseguiti in Chromium headless tramite script Playwright. Ogni push su main viene distribuito su GitHub Pages.
- Engine / framework
- Nessuno (TypeScript su Canvas2D, impacchettato con Vite)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”Note di verifica: Uso dell'IA, prompt citato, richieste umane successive, suddivisione tra sub-agenti, funzionalità e note tecniche dal README del repository, letto come file raw il 4 nov 2026. Il README attribuisce a Claude la scrittura dell'intero gioco ma non indica percentuali, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA; non nomina una versione del modello, e qui non ne è registrata nessuna (un catalogo di giochi di terze parti lo indica come Claude Opus 5.5, cosa che non abbiamo confermato con lo sviluppatore). La pagina del gioco (titolo “LUMENRIFT — Hold the Light”, lingua della pagina en) si è caricata il 4 nov 2026; lo script incluso non contiene chiamate a servizi di IA, quindi nessuna IA è in esecuzione durante il gioco. Lingue dal README, che afferma che il gioco segue la lingua di sistema e si può cambiare nelle impostazioni. Il file di licenza è CC0 1.0. La pagina github.com e l'API non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi data della prima pubblicazione, cronologia dei commit e stelle non sono state lette; la data di uscita è lasciata vuota. L'Headless Horseman di Autumn è una figura del folklore; non sono descritti asset di giochi di terze parti. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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