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小さな帝国 start screen

小さな帝国

satou_learning · Solista · Noto anche come Chiisana Teikoku · micro-empire

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (Satou20250828) ↗StrategiaSimulazioneBrowserGitHubVerificato in parte

Un 4X a turni minuscolo nel browser: due lavoratori, un tabellone 5×5 e 15 tecnologie, in gara con una città della CPU per cibo, produzione e oro. Lo sviluppatore ha preso le decisioni di design e ha lasciato l'implementazione a Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale satou20250828.github.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato come URL del servizio (サービスURL) nel README del repository Satou20250828/micro-empire dello sviluppatore e in cima a ogni parte della sua serie su Qiita.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (Vite e JavaScript puro); nessun file di licenza trovatoGratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su 小さな帝国

小さな帝国 (Chiisana Teikoku, “un piccolo impero”) è un gestionale economico a turni, piccolo ma tosto, gratuito, in giapponese e giocabile nel browser. La tua città e quella della CPU si trovano in angoli opposti di un tabellone 5×5; le altre caselle sono terreni di cibo, produzione o oro, e tre sono caselle nascoste “?” il cui esito (un bonus, niente o una perdita) viene estratto di nuovo ogni volta che vi arriva un lavoratore. Ogni schieramento ha due lavoratori che si spostano di una casella in una casella adiacente per turno e raccolgono ciò che produce la loro casella; un lavoratore che resta sulla stessa casella per tre turni di fila è costretto a spostarsi al quarto. Non si combatte: la CPU segue le stesse regole di movimento e compete per le stesse risorse. Con le risorse si comprano tecnologie divise in tre rami da cinque (agricoltura, architettura e moneta, 15 in tutto): i livelli da 1 a 3 aumentano la produzione, il livello 4 rimuove uno dei limiti delle regole e il livello 5 è un potente colpo finale per quel ramo. Si vince sbloccando tutte le tecnologie o raggiungendo un totale di risorse che dipende dalla difficoltà (80 in Facile, 115 in Normale, 150 in Difficile). Dei pannelli mostrano in qualsiasi momento le regole e le risorse e tecnologie della CPU. Il README lo definisce un “super-mini 4X” nello stile di Civilization, una serie a cui lo sviluppatore dice di essere affezionato da tempo, e spiega che è nato per misurare i progressi dello sviluppatore rispetto al suo primo programma di un anno prima, un gomoku testuale in Python. È stato sviluppato con Claude Code: lo sviluppatore dice di aver preso ogni decisione su cosa costruire, perché e con quale design, lasciando a Claude Code l'implementazione (generazione del codice, refactoring, test e testi di Issue e PR). Gratuito su GitHub Pages, con il codice sorgente su GitHub.

4xa turnialbero delle tecnologiesenza combattimentijavascript purogithub pages

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione del README sulla collaborazione con l'IA (AIとの協働について) afferma che il progetto è stato sviluppato con Claude Code, l'agente di programmazione IA di Anthropic. Lo sviluppatore ha tenuto per sé ogni decisione (cosa costruire e perché, il design e se adottare i suggerimenti dell'IA) e ha lasciato a Claude Code il lavoro di implementazione: generazione del codice, refactoring, scrittura dei test e stesura dei testi di Issue e PR. Per non delegare le decisioni, l'IA esponeva prima le opzioni con pro e contro, poi i due definivano insieme i criteri e infine lo sviluppatore sceglieva un'opzione; ogni Issue registra questi scambi. La prima parte della serie su Qiita aggiunge che lo sviluppatore voleva evitare il malinteso che l'IA avesse fatto tutto. Non viene nominato alcun modello né indicata una quota di codice scritto dall'IA.

Dichiarato dallo sviluppatoremicro-empire — README (小さな帝国)
Prove a supporto
  • DichiaratoUltima parte della serie su Qiita (19 set 2026): l'implementazione è stata lasciata all'IA (Claude Code), mentre lo sviluppatore ha deciso cosa costruire, perché e quale design adottare. — Qiita (satou_learning)
Approccio di sviluppo

Un'app in Vite e JavaScript puro con stile in Tailwind CSS v4 e test in Vitest, pubblicata su GitHub Pages tramite GitHub Actions; il tabellone è disegnato con elementi HTML anziché su un canvas, e tutto lo stato risiede in un unico punto e viene ridisegnato da una sola funzione render(). Lo sviluppatore ha lavorato con rami Git Flow e sviluppo guidato dalle Issue, con lint e test a ogni pull request. L'ultima parte della serie su Qiita riporta 65 commit, 21 Issue, 28 pull request, le release da v1.0.0 a v1.0.4 e 78 test unitari in 9 file per lo strato di logica. Le regole di base sono state ricostruite due volte durante la definizione dei requisiti, passando dall'espansione territoriale all'occupazione con pedine e infine al piazzamento dei lavoratori. L'avversario CPU è basato su regole e riutilizza la logica di movimento del giocatore.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro con Vite e Tailwind CSS)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreQiita (satou_learning)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”
— satou_learning, micro-empire — README (小さな帝国)

Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dal README del repository Satou20250828/micro-empire (letto da raw.githubusercontent.com il 4 nov 2026) e dalla serie dello sviluppatore su Qiita: parte 1 (4 set 2026, ora del Giappone) e parte 8 (19 set 2026). Il profilo Qiita collega l'account GitHub Satou20250828. La pagina github.com e l'API di GitHub non erano raggiungibili dalla nostra sessione, quindi stelle, date dei commit e date delle release non sono state lette; non è stato trovato alcun file LICENSE e package.json è contrassegnato come privato (versione 1.0.4), quindi il gioco non è etichettato come open source. Dimensioni del team: la serie ha il tag 個人開発 (sviluppo personale) ed è scritta in prima persona; non viene nominata nessun'altra persona. Il titolo della parte 8 parla di quattro release, mentre il testo ne elenca cinque (da v1.0.0 a v1.0.4). La data di uscita non è indicata; la parte 1, pubblicata il 4 set 2026, collega già il gioco online. Civilization è citato solo come ispirazione dello sviluppatore; non sono stati trovati nomi né asset provenienti dalla serie. Regole, livelli e soglie di vittoria vengono dal README. L'avversario CPU è descritto come una semplice IA basata su regole (CPU簡易AI); lo script del gioco non effettua richieste di rete oltre al caricamento dei propri file, quindi durante il gioco non è attivo alcun servizio di IA. Interfaccia in giapponese (pagina lang=ja); non è stata trovata alcuna impostazione della lingua. Il gioco non è stato giocato fino in fondo.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore avvia una serie in otto parti su Qiita dedicata al gioco, collegando la versione online su GitHub Pages e dichiarando che è sviluppato con Claude Code.

  2. L'ultima parte della serie riporta 65 commit, 21 Issue, 28 pull request e le release da v1.0.0 a v1.0.4.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (Vite e JavaScript puro); nessun file di licenza trovato)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
micro-empire — README (小さな帝国)
GitHub (Satou20250828) · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】
Qiita (satou_learning) · Giapponese
Devlog4 set 20263 nov 2026
65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】
Qiita (satou_learning) · Giapponese
Devlog19 set 20263 nov 2026
小さな帝国 (game page and script)
satou_learning · Giapponese
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
satou_learning
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Numero di release
Il titolo della parte 8 della serie su Qiita parla di quattro release (4回のリリース), mentre il testo ne elenca cinque (da v1.0.0 a v1.0.4). (Qiita (satou_learning))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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