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小さな帝国 start screen

小さな帝国

satou_learning · Solo · Aussi connu sous le nom Chiisana Teikoku · micro-empire

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (Satou20250828) ↗StratégieSimulationNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un 4X au tour par tour tout petit dans le navigateur : deux ouvriers, un plateau 5×5 et 15 technologies, en course contre une cité CPU pour la nourriture, la production et l'or. Le développeur a pris les décisions de conception et confié l'implémentation à Claude Code.

Où y jouer

Site officiel satou20250828.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme URL du service (サービスURL) dans le README du dépôt Satou20250828/micro-empire du développeur et en tête de chaque épisode de sa série Qiita.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (Vite et JavaScript natif) ; aucun fichier de licence trouvéGratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de 小さな帝国

小さな帝国 (Chiisana Teikoku, « un petit empire ») est un jeu d'économie au tour par tour gratuit, qui tourne dans le navigateur, en japonais — un 4X de poche, en somme. Votre cité et une cité CPU occupent deux coins opposés d'un plateau 5×5 ; les autres cases sont des terrains de nourriture, de production ou d'or, et trois sont des cases cachées « ? » dont le résultat (un bonus, rien ou une perte) est tiré à nouveau à chaque arrivée d'un ouvrier. Chaque camp dispose de deux ouvriers qui se déplacent d'une case vers une case voisine par tour et récoltent ce que produit leur case ; un ouvrier qui reste sur la même case trois tours d'affilée est obligé de bouger au quatrième. Il n'y a aucun combat : le CPU suit les mêmes règles de déplacement et se dispute les mêmes ressources. Les ressources servent à acheter des technologies réparties en trois lignes de cinq (agriculture, architecture et monnaie, 15 en tout) : les paliers 1 à 3 augmentent la production, le palier 4 lève l'une des limites des règles et le palier 5 est un coup de grâce puissant pour sa ligne. On gagne en débloquant toutes les technologies ou en atteignant un total de ressources qui dépend de la difficulté (80 en Facile, 115 en Normal, 150 en Difficile). Des panneaux affichent à tout moment les règles ainsi que les ressources et technologies du CPU. Le README le qualifie de « super-mini 4X » dans le style de Civilization, une série que le développeur dit apprécier depuis longtemps, et explique qu'il a été créé pour mesurer les progrès du développeur par rapport à son premier programme, un an plus tôt : un gomoku en mode texte en Python. Il a été développé avec Claude Code : le développeur dit avoir pris toutes les décisions sur ce qu'il fallait construire, pourquoi et selon quelle conception, et avoir confié l'implémentation (génération de code, refactorisation, tests et rédaction des Issues et des PR) à Claude Code. Gratuit sur GitHub Pages, avec le code source sur GitHub.

4xtour par tourarbre technologiquesans combatjavascript natifgithub pages

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La section du README consacrée au travail avec l'IA (AIとの協働について) indique que le projet a été développé avec Claude Code, l'agent de code IA d'Anthropic. Le développeur a gardé toutes les décisions (quoi construire et pourquoi, la conception, et l'adoption ou non des suggestions de l'IA) et confié le travail d'implémentation à Claude Code : génération de code, refactorisation, écriture du code de test et rédaction des Issues et des PR. Pour ne pas lui céder les décisions, l'IA présentait d'abord les options avec leurs avantages et inconvénients, puis tous deux définissaient les critères, et le développeur choisissait une option ; chaque Issue consigne ces échanges. Le premier épisode de la série Qiita ajoute que le développeur voulait éviter le malentendu selon lequel l'IA aurait tout fait. Aucun modèle n'est nommé et aucune part de code écrit par IA n'est indiquée.

Déclaré par le développeurmicro-empire — README (小さな帝国)
Éléments à l'appui
  • DéclaréDernier épisode de la série Qiita (19 sept. 2026) : l'implémentation a été confiée à l'IA (Claude Code), tandis que le développeur décidait quoi construire, pourquoi et quelle conception adopter. — Qiita (satou_learning)
Approche de développement

Une application Vite en JavaScript natif, stylée avec Tailwind CSS v4 et testée avec Vitest, déployée sur GitHub Pages par GitHub Actions ; le plateau est dessiné avec des éléments HTML plutôt qu'un canvas, et tout l'état est centralisé et redessiné par une unique fonction render(). Le développeur a travaillé avec des branches Git Flow et un développement piloté par les Issues, avec lint et tests à chaque pull request. Le dernier épisode de la série Qiita fait état de 65 commits, 21 Issues, 28 pull requests, des versions v1.0.0 à v1.0.4 et de 78 tests unitaires répartis dans 9 fichiers pour la couche logique. Les règles de base ont été refondues deux fois pendant la phase de spécification : de l'expansion territoriale à l'occupation par des pions, puis au placement d'ouvriers. L'adversaire CPU fonctionne par règles et réutilise la logique de déplacement du joueur.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif avec Vite et Tailwind CSS)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurQiita (satou_learning)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”
— satou_learning, micro-empire — README (小さな帝国)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du README du dépôt Satou20250828/micro-empire (lu depuis raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026) et de la série Qiita du développeur : épisode 1 (4 sept. 2026, heure du Japon) et épisode 8 (19 sept. 2026). Le profil Qiita renvoie au compte GitHub Satou20250828. La page github.com et l'API GitHub n'étaient pas accessibles depuis notre session, les étoiles et les dates de commits et de versions n'ont donc pas été lues ; aucun fichier LICENSE n'a été trouvé et le package.json est marqué private (version 1.0.4), le jeu n'est donc pas étiqueté open source. Taille de l'équipe : la série porte le tag 個人開発 (développement individuel) et est écrite à la première personne ; aucune autre personne n'est nommée. Le titre de l'épisode 8 parle de quatre versions alors que son contenu en liste cinq (v1.0.0 à v1.0.4). La date de sortie n'est pas indiquée ; l'épisode 1, publié le 4 sept. 2026, renvoie déjà au jeu en ligne. Civilization n'est cité que comme inspiration du développeur ; aucun nom ni aucune ressource issus de la série n'ont été trouvés. Les règles, les paliers et les seuils de victoire proviennent du README. L'adversaire CPU est décrit comme une IA simple à base de règles (CPU簡易AI) ; le script du jeu n'effectue aucune requête réseau hormis le chargement de ses propres fichiers, aucun service d'IA ne tourne donc pendant la partie. Interface en japonais (page lang=ja) ; aucun réglage de langue trouvé. Le jeu n'a pas été joué jusqu'au bout.

Historique du développement

  1. Le développeur lance une série Qiita en huit épisodes sur le jeu, avec un lien vers la version en ligne sur GitHub Pages et la mention qu'il est développé avec Claude Code.

  2. Le dernier épisode de la série fait état de 65 commits, 21 Issues, 28 pull requests et des versions v1.0.0 à v1.0.4.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (Vite et JavaScript natif) ; aucun fichier de licence trouvé)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
micro-empire — README (小さな帝国)
GitHub (Satou20250828) · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】
Qiita (satou_learning) · Japonais
Devlog4 sept. 20263 nov. 2026
65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】
Qiita (satou_learning) · Japonais
Devlog19 sept. 20263 nov. 2026
小さな帝国 (game page and script)
satou_learning · Japonais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
satou_learning
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Nombre de versions
Le titre de l'épisode 8 de la série Qiita parle de quatre versions (4回のリリース), alors que son contenu en liste cinq (v1.0.0 à v1.0.4). (Qiita (satou_learning))
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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