
小さな帝国
일꾼 둘, 5×5 보드, 기술 15개로 CPU 도시와 식량·생산·금을 다투는 초소형 턴제 4X. 설계 판단은 개발자가, 구현은 Claude Code가 맡았습니다.
공식 사이트 satou20250828.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Satou20250828/micro-empire 저장소 README에 서비스 URL(サービスURL)로 링크되어 있고, 개발자의 Qiita 연재 각 편 상단에도 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드(Vite와 바닐라 JavaScript). 라이선스 파일 없음무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
小さな帝国 소개
작지만 알찬 한 판짜리 4X입니다. 小さな帝国(Chiisana Teikoku, ‘작은 제국’)은 브라우저에서 돌아가는 일본어 무료 턴제 경제 게임입니다. 내 도시와 CPU 도시가 5×5 보드의 양쪽 구석에 자리 잡고, 나머지 칸은 식량, 생산, 금 지형이며 그중 세 칸은 숨겨진 ‘?’ 칸으로, 일꾼이 도착할 때마다 결과(보너스, 꽝, 손실)를 새로 뽑습니다. 양측은 일꾼 두 명을 가지며, 일꾼은 턴마다 이웃한 칸으로 한 칸씩 움직여 그 칸의 산출물을 모읍니다. 같은 칸에 세 턴 연속 머문 일꾼은 네 번째 턴에 강제로 이동해야 합니다. 전투는 없으며, CPU도 같은 이동 규칙을 따르며 같은 자원을 두고 경쟁합니다. 자원으로는 농업, 건축, 화폐 세 계통에 다섯 단계씩, 총 15개의 기술을 삽니다. 1~3단계는 산출을 늘리고, 4단계는 규칙 제한 하나를 풀어 주며, 5단계는 그 계통의 강력한 마무리 기술입니다. 모든 기술을 해금하거나 난이도별 자원 총량(Easy 80, Normal 115, Hard 150)에 도달하면 승리합니다. 규칙과 CPU의 자원·기술은 패널에서 언제든 볼 수 있습니다. README는 이 게임을 개발자가 오래전부터 좋아했다는 Civilization 시리즈풍의 ‘초미니 4X’라고 부르며, 1년 전 처음 만든 프로그램인 Python 텍스트 오목과 비교해 자신의 성장을 확인하려고 만들었다고 설명합니다. 개발에는 Claude Code를 썼으며, 개발자는 무엇을 왜 만들지, 어떤 설계를 쓸지는 모두 직접 결정하고 구현(코드 생성, 리팩터링, 테스트, Issue와 PR 문안)은 Claude Code에 맡겼다고 말합니다. GitHub Pages에서 무료로 플레이할 수 있고 소스는 GitHub에 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨README의 AI와의 협업(AIとの協働について) 항목에 따르면 이 프로젝트는 Anthropic의 AI 코딩 에이전트 Claude Code로 개발했습니다. 개발자는 무엇을 왜 만들지, 설계, AI 제안의 채택 여부 등 모든 결정을 직접 했고, 구현 작업인 코드 생성, 리팩터링, 테스트 코드 작성, Issue와 PR 문안 초안은 Claude Code에 맡겼습니다. 결정까지 넘겨주지 않도록, 먼저 AI가 선택지와 장단점을 정리하고 둘이 판단 기준을 함께 세운 뒤 개발자가 선택지를 고르는 방식을 썼으며, 각 Issue에 이런 논의가 기록되어 있습니다. Qiita 연재 첫 편에는 AI가 전부 만들었다는 오해를 피하고 싶었다는 말이 덧붙어 있습니다. 모델 이름과 AI가 작성한 코드 비중은 밝히지 않았습니다.
- 개발자Qiita 연재 마지막 편(2026년 9월 19일): 구현은 AI(Claude Code)에 맡기고, 무엇을 왜 만들지, 어떤 설계를 채택할지는 개발자가 결정함. — Qiita (satou_learning)
Vite와 바닐라 JavaScript로 만든 앱으로, 스타일은 Tailwind CSS v4, 테스트는 Vitest로 했고 GitHub Actions로 GitHub Pages에 배포합니다. 보드는 캔버스가 아닌 HTML 요소로 그리며, 모든 상태를 한곳에 모아 단일 render() 함수로 다시 그립니다. 개발자는 Git Flow 브랜치와 Issue 중심 개발로 진행했고, 모든 풀 리퀘스트에서 린트와 테스트를 돌렸습니다. Qiita 연재 마지막 편에 따르면 커밋 65개, Issue 21개, 풀 리퀘스트 28개, 릴리스 v1.0.0~v1.0.4, 로직 계층의 단위 테스트 78개(9개 파일)입니다. 핵심 규칙은 요구 사항 정리 단계에서 영토 확장, 말을 이용한 점령, 일꾼 배치 순으로 두 번 다시 짜였습니다. CPU 상대는 규칙 기반이며 플레이어의 이동 로직을 재사용합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(Vite와 Tailwind CSS를 쓴 바닐라 JavaScript)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Qiita (satou_learning)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”검증 메모: AI 사용 내역은 Satou20250828/micro-empire 저장소의 README(2026년 11월 4일 raw.githubusercontent.com에서 확인)와 개발자의 Qiita 연재 1편(2026년 9월 4일, 일본 시간), 8편(2026년 9월 19일)을 근거로 합니다. Qiita 프로필은 GitHub 계정 Satou20250828을 링크합니다. 저희 세션에서는 github.com 페이지와 GitHub API에 접근할 수 없어 스타 수, 커밋 날짜, 릴리스 날짜는 확인하지 못했습니다. LICENSE 파일이 없고 package.json이 private(버전 1.0.4)으로 표시되어 있어 오픈 소스 태그는 달지 않았습니다. 팀 규모: 연재에 個人開発(개인 개발) 태그가 붙어 있고 1인칭으로 쓰였으며, 다른 사람의 이름은 나오지 않습니다. 8편은 제목에서는 릴리스를 4회라고 하지만 본문에는 5개(v1.0.0~v1.0.4)가 나열되어 있습니다. 출시일은 나와 있지 않으며, 2026년 9월 4일에 게시된 1편에 이미 실제 게임 링크가 있습니다. Civilization은 개발자가 영감으로 언급했을 뿐이며, 그 이름이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 규칙, 단계, 승리 기준은 README에서 가져왔습니다. CPU 상대는 간단한 규칙 기반 AI(CPU簡易AI)로 설명되어 있으며, 게임 스크립트는 자체 파일을 불러오는 것 외에 네트워크 요청을 하지 않으므로 플레이 중에 AI 서비스가 실행되지 않습니다. 인터페이스는 일본어(페이지 lang=ja)이며 언어 설정은 찾지 못했습니다. 게임을 끝까지 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Qiita에 8편짜리 게임 개발 연재를 시작함. GitHub Pages의 실제 게임을 링크하고 Claude Code로 개발한다고 밝힘.
연재 마지막 편에서 커밋 65개, Issue 21개, 풀 리퀘스트 28개, 릴리스 v1.0.0~v1.0.4를 보고함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| micro-empire — README (小さな帝国) GitHub (Satou20250828) · 일본어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】 Qiita (satou_learning) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| 65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】 Qiita (satou_learning) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| 小さな帝国 (game page and script) satou_learning · 일본어 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) satou_learning | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 릴리스 횟수
- Qiita 연재 8편의 제목은 릴리스를 4회(4回のリリース)라고 하지만, 본문에는 5개(v1.0.0~v1.0.4)가 나열되어 있습니다. (Qiita (satou_learning))
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