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小さな帝国 start screen

小さな帝国

satou_learning · 個人 · 又名 Chiisana Teikoku · micro-empire

一款瀏覽器上的超迷你回合制 4X:兩名工人、5×5 盤面、15 項科技,和電腦城市比賽收集糧食、生產力與金錢。設計由開發者決定,實作交給 Claude Code。

在哪裡玩

官方網站 satou20250828.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者 Satou20250828/micro-empire 儲存庫的 README 將它列為服務網址(「サービスURL」),開發者 Qiita 連載的每一回開頭也都有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(Vite 與原生 JavaScript);沒有找到授權檔案免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《小さな帝国》

《小さな帝国》(Chiisana Teikoku,意思是「小小的帝國」)是一款可在瀏覽器遊玩的免費回合制經濟遊戲,介面為日文。你的城市和電腦的城市分別位在 5×5 盤面的對角,其餘格子是糧食、生產力或金錢地形,其中有三格是蓋著的「?格」,每次有工人走進去都會重新抽出結果(加成、沒有變化或損失)。雙方各有兩名工人,每回合可往相鄰的格子移動一格,並收取所在格子的產出;同一名工人連續在同一格停留三回合,第四回合就會被迫移到別格。遊戲沒有戰鬥:電腦遵守同樣的移動規則,在同一張盤面上搶同樣的資源。資源可用來解鎖農業、建築、貨幣三條路線各五階、共 15 項科技:第 1 到 3 階提高產量,第 4 階解除一項規則限制,第 5 階則是該路線的強力收尾。解鎖全部科技,或資源總和達到依難度而定的門檻(簡單 80、普通 115、困難 150)就能獲勝。規則說明與電腦的資源和科技狀況隨時都能打開查看。README 把本作稱為「超ミニ4X」,風格仿照開發者一直很喜歡的《文明帝國》系列,並說明這款遊戲是為了和自己一年前寫的第一個程式(用 Python 寫的文字版五子棋)比較、確認自己成長了多少而做的。開發時使用 Claude Code:開發者表示要做什麼、為什麼做、採用哪種設計等判斷全由自己決定,實作(程式碼生成、重構、測試程式碼,以及 Issue 與 PR 的文字)則交給 Claude Code。在 GitHub Pages 上免費遊玩,原始碼公開在 GitHub。

4X回合制科技樹無戰鬥原生 JavaScriptGitHub Pages

製作過程

部分驗證

README 中「AIとの協働について」(與 AI 協作)一段表示,本專案是使用 Anthropic 的 AI 程式代理 Claude Code 開發的。開發者自己保留所有判斷(要做什麼、為什麼做、設計方針,以及是否採用 AI 的提案),實作工作則交給 Claude Code:程式碼生成、重構、撰寫測試程式碼,以及起草 Issue 與 PR 的文字。為了避免把判斷整個丟給 AI,流程是先由 AI 整理選項與各自的優缺點,雙方再一起釐清判斷標準,最後由開發者從選項中挑選;每個 Issue 都留有這些討論紀錄。Qiita 連載第一回也補充,開發者想避免讓人誤以為「一切都是 AI 做的」。沒有點名模型,也沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述Qiita 連載最終回(2026 年 9 月 19 日):實作交給 AI(Claude Code),要做什麼、為什麼做、採用哪種設計則由開發者決定。 — Qiita (satou_learning)
開發方式

以 Vite 與原生 JavaScript 開發,樣式使用 Tailwind CSS v4,測試使用 Vitest,再透過 GitHub Actions 部署到 GitHub Pages;盤面以 HTML 元素而非 canvas 繪製,所有狀態集中在一處,由單一的 render() 函式重新繪製。開發者以 Git Flow 分支與 Issue 驅動的方式進行,每個 PR 都會自動執行 lint 與測試。Qiita 連載最終回列出 65 次提交、21 個 Issue、28 個 PR、v1.0.0 到 v1.0.4 的版本,以及邏輯層 9 個檔案、78 項單元測試。核心規則在需求定義階段改了兩次,從擴張領地、到用棋子佔領,最後才變成工人配置。電腦對手是依規則行動的程式,直接沿用玩家的移動邏輯。

引擎/框架
無(原生 JavaScript 搭配 Vite 與 Tailwind CSS)
程式語言
JavaScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Qiita (satou_learning)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”
— satou_learning, micro-empire — README (小さな帝国)

查證說明: AI 的使用出自 Satou20250828/micro-empire 儲存庫的 README(2026 年 11 月 4 日從 raw.githubusercontent.com 讀取),以及開發者的 Qiita 連載:第 1 回(日本時間 2026 年 9 月 4 日)與第 8 回(2026 年 9 月 19 日)。Qiita 個人簡介連結到 GitHub 帳號 Satou20250828。我們的環境無法連上 github.com 頁面與 GitHub API,因此沒有讀取星數、提交日期與版本發布日期;沒有找到 LICENSE 檔案,package.json 也標示為 private(版本 1.0.4),因此不標為開放原始碼。團隊人數:連載加上了「個人開発」(個人開發)標籤,全文以第一人稱撰寫,沒有提到其他人。第 8 回的標題寫「4回のリリース」(四次發布),內文卻列出五個版本(v1.0.0 到 v1.0.4)。發行日期沒有說明;2026 年 9 月 4 日發表的第 1 回已附上可遊玩版本的連結。《文明帝國》只是開發者提到的靈感來源,沒有發現使用其名稱或素材。規則、科技階段與勝利門檻取自 README。電腦對手被描述為簡易的規則式 AI(「CPU簡易AI」);遊戲程式除了載入自身檔案外沒有任何網路請求,因此遊玩時不會執行 AI 服務。介面為日文(頁面 lang=ja),沒有找到語言設定。我們沒有完整玩過這款遊戲。

開發歷程

  1. 開發者在 Qiita 開始發表八回連載,附上 GitHub Pages 上可遊玩版本的連結,並說明本作使用 Claude Code 開發。

    開發者自述Qiita (satou_learning)
  2. 連載最終回列出 65 次提交、21 個 Issue、28 個 PR,以及 v1.0.0 到 v1.0.4 的版本。

    開發者自述Qiita (satou_learning)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(Vite 與原生 JavaScript);沒有找到授權檔案)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
micro-empire — README (小さな帝国)
GitHub (Satou20250828) · 日文
程式碼庫未確認2026年11月3日
5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】
Qiita (satou_learning) · 日文
開發日誌2026年9月4日2026年11月3日
65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】
Qiita (satou_learning) · 日文
開發日誌2026年9月19日2026年11月3日
小さな帝国 (game page and script)
satou_learning · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
satou_learning
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
發布次數
Qiita 連載第 8 回的標題寫「4回のリリース」(四次發布),內文卻列出五個版本(v1.0.0 到 v1.0.4)。 (Qiita (satou_learning))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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