ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
小さな帝国 start screen

小さな帝国

satou_learning · เดี่ยว · ชื่ออื่น Chiisana Teikoku · micro-empire

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub (Satou20250828) ↗วางแผนจำลองสถานการณ์เบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

เกม 4X แบบเทิร์นเบสขนาดจิ๋วบนเบราว์เซอร์ คนงานสองคน กระดาน 5×5 และเทคโนโลยี 15 อย่าง แข่งกับเมือง CPU เพื่อแย่งอาหาร ผลผลิต และทองคำ ผู้พัฒนาเป็นคนตัดสินใจด้านการออกแบบ และปล่อยงานเขียนโค้ดให้ Claude Code

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ satou20250828.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในฐานะ URL ของบริการ (サービスURL) ใน README ของรีโพสิทอรี Satou20250828/micro-empire ของผู้พัฒนา และที่ส่วนบนของทุกตอนในซีรีส์บน Qiita ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (Vite และ vanilla JavaScript) ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาตฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ 小さな帝国

4X ฉบับพกพาที่เล่นจบได้ในเวลาสั้น ๆ 小さな帝国 (Chiisana Teikoku แปลว่า “จักรวรรดิเล็ก ๆ”) เป็นเกมเศรษฐกิจแบบเทิร์นเบสเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เป็นภาษาญี่ปุ่น เมืองของคุณกับเมือง CPU อยู่คนละมุมของกระดาน 5×5 ช่องอื่น ๆ เป็นพื้นที่ให้อาหาร ผลผลิต หรือทองคำ และมีสามช่องเป็นช่อง “?” ที่ซ่อนผลไว้ (โบนัส ไม่ได้อะไร หรือเสียของ) ซึ่งจะสุ่มใหม่ทุกครั้งที่มีคนงานเข้าไป แต่ละฝ่ายมีคนงานสองคนที่เดินได้ทีละหนึ่งช่องไปยังช่องข้างเคียงต่อเทิร์น และเก็บผลผลิตจากช่องที่ยืนอยู่ คนงานที่อยู่ช่องเดิมสามเทิร์นติดจะถูกบังคับให้ย้ายในเทิร์นที่สี่ ไม่มีการต่อสู้ CPU เดินตามกฎเดียวกันและแย่งทรัพยากรเดียวกัน ทรัพยากรใช้ซื้อเทคโนโลยีในสามสาย สายละห้าขั้น (เกษตรกรรม สถาปัตยกรรม และเงินตรา รวม 15 อย่าง) ขั้นที่ 1 ถึง 3 เพิ่มผลผลิต ขั้นที่ 4 ปลดข้อจำกัดของกฎหนึ่งข้อ และขั้นที่ 5 เป็นตัวปิดเกมที่แรงของสายนั้น คุณชนะได้ด้วยการปลดล็อกเทคโนโลยีครบทุกอย่าง หรือสะสมทรัพยากรรวมให้ถึงเกณฑ์ตามระดับความยาก (80 ในระดับ Easy, 115 ในระดับ Normal, 150 ในระดับ Hard) แผงข้อมูลแสดงกฎ รวมถึงทรัพยากรและเทคโนโลยีของ CPU ได้ตลอดเวลา README เรียกเกมนี้ว่า “super-mini 4X” ในสไตล์ Civilization ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่าชื่นชอบมานาน และบอกว่าทำขึ้นเพื่อวัดพัฒนาการของตัวเองเทียบกับโปรแกรมแรกเมื่อหนึ่งปีก่อน ซึ่งเป็นเกมโกโมคุแบบข้อความที่เขียนด้วย Python เกมนี้พัฒนาด้วย Claude Code ผู้พัฒนาบอกว่าตัวเองเป็นคนตัดสินใจทุกเรื่องว่าจะสร้างอะไร ทำไม และใช้การออกแบบแบบไหน และปล่อยงานลงมือทำ (การสร้างโค้ด การรีแฟกเตอร์ ชุดทดสอบ และข้อความใน Issue และ PR) ให้ Claude Code เล่นฟรีบน GitHub Pages และมีซอร์สโค้ดบน GitHub

4xเทิร์นเบสสายเทคโนโลยีไม่มีการต่อสู้vanilla-jsgithub-pages

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ส่วนของ README ว่าด้วยการทำงานร่วมกับ AI (AIとの協働について) ระบุว่าโปรเจกต์นี้พัฒนาด้วย Claude Code เอเจนต์เขียนโค้ด AI ของ Anthropic ผู้พัฒนาเก็บการตัดสินใจทุกอย่างไว้กับตัวเอง (จะสร้างอะไรและทำไม การออกแบบ และจะรับข้อเสนอของ AI หรือไม่) และปล่อยงานลงมือทำให้ Claude Code ได้แก่ การสร้างโค้ด การรีแฟกเตอร์ การเขียนโค้ดทดสอบ และการร่างข้อความใน Issue และ PR เพื่อไม่ให้ส่งต่อการตัดสินใจไป AI จะวางตัวเลือกพร้อมข้อดีข้อเสียก่อน จากนั้นทั้งสองฝ่ายร่วมกันกำหนดเกณฑ์ แล้วผู้พัฒนาเป็นคนเลือก แต่ละ Issue บันทึกการโต้ตอบเหล่านี้ไว้ ตอนแรกของซีรีส์บน Qiita เสริมว่าผู้พัฒนาต้องการหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิดว่า AI เป็นคนทำทุกอย่าง ไม่มีการระบุโมเดลและไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI

ผู้พัฒนารายงานmicro-empire — README (小さな帝国)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานตอนสุดท้ายของซีรีส์บน Qiita (19 ก.ย. 2026): งานลงมือทำปล่อยให้ AI (Claude Code) ขณะที่ผู้พัฒนาตัดสินใจว่าจะสร้างอะไร ทำไม และใช้การออกแบบแบบไหน — Qiita (satou_learning)
แนวทางการพัฒนา

แอป Vite และ vanilla JavaScript ที่ตกแต่งด้วย Tailwind CSS v4 และทดสอบด้วย Vitest ดีพลอยขึ้น GitHub Pages ผ่าน GitHub Actions กระดานวาดด้วยองค์ประกอบ HTML แทน canvas สถานะทั้งหมดอยู่ในที่เดียวและวาดใหม่ด้วยฟังก์ชัน render() เพียงตัวเดียว ผู้พัฒนาใช้ branch แบบ Git Flow และการพัฒนาโดยขับเคลื่อนด้วย Issue มีการรัน lint และชุดทดสอบในทุก pull request ตอนสุดท้ายของซีรีส์บน Qiita รายงานว่ามี 65 คอมมิต 21 Issue 28 pull request รีลีส v1.0.0 ถึง v1.0.4 และ unit test 78 ชุดใน 9 ไฟล์สำหรับชั้นตรรกะ กฎหลักถูกรื้อสร้างใหม่สองครั้งในช่วงกำหนดความต้องการ จากการขยายดินแดน เป็นการยึดครองด้วยตัวหมาก แล้วเป็นการวางคนงาน คู่ต่อสู้ CPU ทำงานตามกฎและใช้ตรรกะการเดินเดียวกับผู้เล่น

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (vanilla JavaScript ร่วมกับ Vite และ Tailwind CSS)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานQiita (satou_learning)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”
— satou_learning, micro-empire — README (小さな帝国)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจาก README ของรีโพสิทอรี Satou20250828/micro-empire (อ่านจาก raw.githubusercontent.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026) และซีรีส์บน Qiita ของผู้พัฒนา ได้แก่ ตอนที่ 1 (4 ก.ย. 2026 ตามเวลาญี่ปุ่น) และตอนที่ 8 (19 ก.ย. 2026) โปรไฟล์ Qiita ลิงก์ไปยังบัญชี GitHub ชื่อ Satou20250828 เราเข้าหน้า github.com และ GitHub API จากเซสชันของเราไม่ได้ จึงไม่ได้อ่านจำนวนดาว วันที่คอมมิต และวันที่รีลีส ไม่พบไฟล์ LICENSE และ package.json ระบุเป็น private (เวอร์ชัน 1.0.4) จึงไม่ได้ติดแท็กว่าเป็นโอเพนซอร์ส ขนาดทีม: ซีรีส์ติดแท็ก 個人開発 (พัฒนาคนเดียว) และเขียนในบุรุษที่หนึ่ง ไม่มีการระบุชื่อบุคคลอื่น ชื่อตอนที่ 8 พูดถึงการรีลีสสี่ครั้ง แต่เนื้อหาแสดงไว้ห้ารายการ (v1.0.0 ถึง v1.0.4) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ตอนที่ 1 ซึ่งเผยแพร่เมื่อ 4 ก.ย. 2026 ก็ลิงก์ไปยังเกมที่เล่นได้แล้ว Civilization ถูกระบุเป็นเพียงแรงบันดาลใจของผู้พัฒนา ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตใดจากเกมนั้น กฎ ขั้นเทคโนโลยี และเกณฑ์การชนะมาจาก README คู่ต่อสู้ CPU ถูกอธิบายว่าเป็น AI แบบใช้กฎอย่างง่าย (CPU簡易AI) สคริปต์ของเกมไม่ส่งคำขอเครือข่ายใดนอกจากโหลดไฟล์ของตัวเอง จึงไม่มีบริการ AI ทำงานระหว่างเล่น อินเทอร์เฟซเป็นภาษาญี่ปุ่น (หน้าเว็บ lang=ja) ไม่พบการตั้งค่าภาษา เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเริ่มซีรีส์แปดตอนบน Qiita เกี่ยวกับเกมนี้ โดยลิงก์ไปยังเวอร์ชันที่เล่นได้บน GitHub Pages และระบุว่าพัฒนาด้วย Claude Code

    ผู้พัฒนารายงานQiita (satou_learning)
  2. ตอนสุดท้ายของซีรีส์รายงานว่ามี 65 คอมมิต 21 Issue 28 pull request และรีลีส v1.0.0 ถึง v1.0.4

    ผู้พัฒนารายงานQiita (satou_learning)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้วฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด (Vite และ vanilla JavaScript) ไม่พบไฟล์สัญญาอนุญาต)ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
micro-empire — README (小さな帝国)
GitHub (Satou20250828) · ภาษาญี่ปุ่น
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】
Qiita (satou_learning) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog4 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】
Qiita (satou_learning) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog19 ก.ย. 25693 พ.ย. 2569
小さな帝国 (game page and script)
satou_learning · ภาษาญี่ปุ่น
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
satou_learning
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
จำนวนรีลีส
ชื่อตอนที่ 8 ของซีรีส์บน Qiita พูดถึงการรีลีสสี่ครั้ง (4回のリリース) แต่เนื้อหาแสดงไว้ห้ารายการ (v1.0.0 ถึง v1.0.4) (Qiita (satou_learning))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม