
O'BLOCK
เกมโรกไลก์ฟรีว่าด้วยการกระทำเดียว คือการตั้งราคา ต่อรองซื้อขายสนีกเกอร์ตั้งแต่ตรอกในชิคาโกไปจนถึงเหล่ามหาเศรษฐี ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ด Rust ทั้งหมด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
Steam ระบุว่ามีเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ทั่วไป (General Mature Content) หมายเหตุของผู้พัฒนาระบุว่า O'BLOCK เป็นงานเสียดสีเรื่องการรีเซลสนีกเกอร์และความมั่งคั่งสุดขั้ว ผู้เล่นสามารถจงใจขายสนีกเกอร์ปลอม จ่ายสินบน ชอร์ตหุ้นบริษัทคู่แข่ง และก่อให้เกิดการแห่ถอนเงินจากธนาคารเพื่อหากำไรได้ มีเวอร์ชันล้อเลียนของบุคคลสาธารณะที่มีชื่อเสียงปรากฏตลอดทั้งเกม มีถ้อยคำไม่สุภาพเล็กน้อยเป็นครั้งคราว ไม่มีความรุนแรง เนื้อหาทางเพศ ยาเสพติด หรือการพนัน (Steam)
หน้านี้ไม่แสดงโฆษณา
เจ้าของสิทธิ์ / ผลงานต้นฉบับ: Real public figures and sneaker brands (parodied)
หมายเหตุเนื้อหาบน Steam ระบุว่ามีเวอร์ชันล้อเลียนของบุคคลสาธารณะที่มีชื่อเสียงปรากฏตลอดทั้งเกม และหน้าร้านระบุว่าทุกชื่อในเกมเป็นการล้อเลียน และไม่มีบุคคล แบรนด์ หรือบริษัทจริงรายใดเกี่ยวข้องหรือรับรองเกมนี้ คำอธิบายหน้าร้านกล่าวถึงรองเท้า “Bred 1s” หนึ่งคู่ ซึ่งเป็นชื่อเล่นของสนีกเกอร์ ไม่มีแหล่งใดแสดงว่าได้รับอนุญาตหรือความยินยอมจากบุคคลหรือแบรนด์ที่ถูกล้อเลียน (Steam)
VibeGameDB แสดงเกมนี้เพียงเพื่อบันทึกว่าสร้างด้วยเครื่องมือเขียนโค้ด AI เราไม่ได้โฮสต์เกม ไม่ได้เป็นตัวแทนของเจ้าของสิทธิ์ และการแสดงในรายการไม่ได้หมายความว่าเกมได้รับอนุญาต
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน SteamSteamวางจำหน่ายแล้วฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ O'BLOCK
สายรีเซลสนีกเกอร์ต้องลอง! O'BLOCK คือเกมโรกไลก์ซื้อขายแบบเลือกเมนูฟรีที่ว่าด้วยการต่อรองราคา คุณเริ่มต้นในย่านหนึ่งของชิคาโกด้วยเงิน US$300 สนีกเกอร์หนึ่งคู่ และค่าเช่าที่ต้องจ่ายในเจ็ดวัน ซื้อขายสนีกเกอร์กับคนที่ไม่เคยบอกว่าจะรับราคาเท่าไร ผู้ซื้อและผู้ขายทุกคนมีราคาในใจที่ซ่อนไว้ อารมณ์ และความอดทนที่จำกัด และจะตอบข้อเสนอของคุณด้วยท่าทีที่บอกใบ้ ราคาตลาดเป็นช่วงที่แคบลงเมื่อชื่อเสียงของคุณเพิ่มขึ้น ของปลอมจะเผยตัวผ่านรายละเอียดเล็ก ๆ และการตั้งราคาตรงกับตัวเลขในใจของใครสักคนพอดีจะทำให้ผู้ซื้อทุกคนจ่ายให้คุณมากขึ้น ทุกวันที่เจ็ดคุณต้องจ่ายค่าเช่าและทำยอดขายให้ถึงโควตา พลาดอย่างใดอย่างหนึ่งจะโดนสไตรก์ และสองสไตรก์หมายถึงถูกไล่ออกจากที่พัก ระหว่างสัปดาห์คุณเลือกตัวปรับแต่งที่เรียกว่า angle ลงในห้าช่องที่เรียงลำดับ บอสประจำด่าน 12 ตัวแต่ละตัวทำลายกฎหนึ่งข้อ และมีสามโหมด (ไต่ไปสู่หนึ่งพันล้าน ซัมเมอร์สามสิบวัน และ daily seed) ระดับ heat สิบระดับ และจุดเริ่มต้นหกแบบ เมื่อผ่านพันล้านแรกไปแล้ว เลเยอร์ที่สองจะเปิดขึ้นพร้อมแบรนด์สนีกเกอร์ของคุณเอง บริษัทที่จะนำเข้าตลาดหลักทรัพย์ และเศรษฐกิจจำลองที่มีธนาคารกลาง ตลาดพันธบัตร และธนาคารที่ล้มได้ เกมนี้เป็นงานเสียดสีที่มีเวอร์ชันล้อเลียนของบุคคลสาธารณะและแบรนด์ (ดูหมายเหตุด้านทรัพย์สินทางปัญญา) ผู้พัฒนา Matthew Busel บอกว่าเอเจนต์เขียนโค้ด AI คือ Claude Code เขียนโค้ด Rust ราว 40,000 บรรทัดใน 54 ไฟล์จากบันทึกของผู้พัฒนา 26 รอบ เริ่มตั้งแต่ 15 กันยายน 2026 ขณะที่ผู้พัฒนาออกแบบ เล่น และเขียนฟีดแบ็ก เกมรันบนเอนจิน Rust ของผู้พัฒนาเอง ตามข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam งานภาพและเสียงทั้งหมดในเกมสร้างแบบโพรซีเจอรัลด้วยโค้ดของเกมเอง เล่นฟรีบน Steam สำหรับ Windows ตั้งแต่ 20 ต.ค. 2026 รองรับ 16 ภาษา และมี Supporter Pack ราคา US$4.99 แบบไม่บังคับซึ่งรวมซาวด์แทร็ก สเต็ม และงานภาพ โดยไม่ได้เพิ่มเนื้อหาการเล่น
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ O'BLOCK · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่า “I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.” ผู้พัฒนาออกแบบเกม เล่นเกม เขียนฟีดแบ็ก และ “said no a lot” ในรอบที่ 26 เมื่อ 29 ก.ย. 2026 เอเจนต์เขียนเลเยอร์การเงินหลังจบเกม (finance.rs 2,185 บรรทัด และ banks.rs 713 บรรทัด) ในรอบเดียว ระบบทดสอบสมดุลที่ฝังอยู่ในไฟล์เกมที่วางจำหน่ายจะให้บอทเล่นทั้งรันแบบไม่มีหน้าจอ และผู้พัฒนารันบอท 37,800 รันบนบิลด์วันเปิดตัวเมื่อ 19 ต.ค. 2026
- ผู้พัฒนารายงานSteam AI Generated Content Disclosure: “The game's code, in-game writing and store text were written with an AI assistant and reviewed and edited by the developer.” และระบุเพิ่มว่าไม่มีสิ่งใดถูกสร้างโดย AI ระหว่างเล่น และเกมไม่เคยเชื่อมต่อกับบริการ AI — Steam
ผู้พัฒนาเขียนบันทึกการออกแบบและฟีดแบ็กเป็น 26 รอบที่มีหมายเลขกำกับ บวกกับรอบผลักดันก่อนวางจำหน่าย และ Claude Code เขียนโค้ด Rust เกมรันบน Proof Engine ซึ่งเป็นเอนจิน Rust ของผู้พัฒนาเอง ตามข้อมูลเปิดเผยบน Steam งานภาพและเสียงทั้งหมดในเกมสร้างแบบโพรซีเจอรัลด้วยโค้ดของเกม โดยไม่มีโมเดล AI สร้างภาพ เพลง หรือเสียงพูดในเกม ส่วนงานภาพโปรโมตและงานภาพใน Supporter Pack บางส่วนทำด้วยเครื่องมือ AI สร้างภาพ ผู้พัฒนาบอกว่าเกมมีเพลงต้นฉบับ 192 เพลงพร้อมสเต็มสด 768 แทร็ก บิลด์วันเปิดตัวรวมเพลงเหล่านี้เป็นไฟล์เสียงแบบ lossless (29.8 GB) และในค่ำวันเปิดตัว บิลด์ Ogg Vorbis ขนาด 3.8 GB กลายเป็นบิลด์หลัก โดยเก็บบิลด์ lossless ไว้เป็น public beta branch
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Proof Engine (เอนจิน Rust ของผู้พัฒนาเอง)
- ภาษาโปรแกรม
- Rust
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ตั้งแต่ 15 ก.ย. 2026 ถึงวันเปิดตัว 20 ต.ค. 2026: บันทึก 26 รอบ บวกกับรอบผลักดันก่อนวางจำหน่ายผู้พัฒนารายงานDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อ้างอิงจากโพสต์ DEV Community ของผู้พัฒนาวันที่ 19 ต.ค. 2026 (โพสต์ซ้ำจาก tensorust.com) ซึ่งระบุว่า Claude Code เขียนโค้ด Rust ทุกบรรทัด ราว 40,000 บรรทัดใน 54 ไฟล์ และจากข้อมูลเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ซึ่งระบุว่าโค้ด ข้อความในเกม และข้อความหน้าร้านเขียนด้วยผู้ช่วย AI และผ่านการตรวจทานและแก้ไขโดยผู้พัฒนา ทั้งสองแหล่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% สะท้อนข้อความ “An AI coding agent wrote every line of its Rust” ด้านการทำงานระหว่างเล่น ข้อมูลเปิดเผยระบุว่าไม่มีสิ่งใดถูกสร้างโดย AI ระหว่างเล่น และเกมไม่เคยเชื่อมต่อกับบริการ AI ฟีเจอร์ โหมด และตัวเลขต่าง ๆ มาจากคำอธิบายหน้าร้าน Steam วันวางจำหน่าย ราคา แพลตฟอร์ม และ 16 ภาษาที่รองรับมาจาก Steam store API ส่วนจำนวนรีวิวมาจากหน้าร้านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ที่ตั้งมาจาก tensorust.com (Tensorust LLC สตูดิโอซอฟต์แวร์ในนิวยอร์กที่ก่อตั้งโดย Matthew Busel) โพสต์วันเปิดตัว (20 ต.ค. 2026) รายงานตัวเลข Steamworks ที่อ่านเมื่อ 17:24 น. ET ของวันนั้น ได้แก่ การเปิดใช้งานฟรี 2,077 ครั้ง บัญชีที่เปิดเกม 16 บัญชี ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 2 คน และยอดขาย Supporter Pack หนึ่งชุด ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขวันเปิดตัวที่ผู้พัฒนารายงานเอง จึงเก็บไว้ที่นี่และไม่ได้บันทึกเป็นตัวชี้วัด การเปิดใช้งานเกมฟรีไม่ใช่ยอดดาวน์โหลดหรือจำนวนผู้เล่น เรตอายุที่ Steam สร้างอัตโนมัติอยู่ที่ 12 ปีในบราซิลและ 6 ปีในเยอรมนี เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
Claude Code เริ่มเขียนเกมจากบันทึกของผู้พัฒนา ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
ผู้พัฒนารายงานDEV Community (mattbusel), originally tensorust.comในรอบที่ 26 เอเจนต์เขียนเลเยอร์การเงินหลังจบเกมเสร็จในรอบเดียว ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
ผู้พัฒนารายงานDEV Community (mattbusel), originally tensorust.comComplete Supporter Pack วางจำหน่ายบน Steam และผู้พัฒนาเผยแพร่ผลการทดสอบด้วยบอท 37,800 รันบนบิลด์วันเปิดตัว
วางจำหน่ายฟรีบน Steam สำหรับ Windows ในค่ำวันนั้น บิลด์หลักลดขนาดจาก 29.8 GB เหลือ 3.8 GB ตามที่ผู้พัฒนาระบุ
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ฟรีตาม Steam store API เมื่อ 4 พ.ย. 2026 รองรับเฉพาะ Windows ตามหน้าร้าน O'BLOCK - Complete Supporter Pack แบบไม่บังคับ (US$4.99 วางจำหน่าย 19 ต.ค. 2026) รวมซาวด์แทร็ก สเต็ม และงานภาพ โดยไม่ได้เพิ่มเนื้อหาการเล่น
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมีรีวิว 10 รายการ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com | Devlog | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that DEV Community (mattbusel) | Devlog | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| About Tensorust: the studio behind the data and tools Tensorust LLC | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน



