
O'BLOCK
Un roguelike gratuito costruito su un'unica azione, fare il prezzo: tratta sneaker da un isolato di Chicago fino ai miliardari. Lo sviluppatore dice che tutto il suo Rust l'ha scritto Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Steam indica contenuti generici per adulti. La nota dello sviluppatore: “O'BLOCK is a satire about sneaker reselling and extreme wealth. You can knowingly sell counterfeit sneakers, pay bribes, short-sell rival companies and trigger a bank run for profit. Parody versions of famous public figures appear throughout. There is occasional mild language. No violence, sexual content, drugs or gambling.” (Steam)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Titolare dei diritti / opera originale: Real public figures and sneaker brands (parodied)
La nota sui contenuti di Steam indica che nel gioco compaiono ovunque versioni parodistiche di personaggi pubblici famosi, e la pagina dello store afferma che ogni nome presente nel gioco è una parodia e che nessuna persona, marchio o azienda reale è coinvolta nel gioco o lo sostiene. La descrizione dello store menziona un paio di “Bred 1s”, soprannome di un modello di sneaker. Nessuna fonte attesta una licenza o un'autorizzazione da parte delle persone o dei marchi parodiati. (Steam)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscitoGratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su O'BLOCK
O'BLOCK è un roguelike commerciale gratuito, a menu, tutto incentrato sul tirare sul prezzo. Inizi in un isolato di Chicago con 300 US$, un paio di sneaker e l'affitto da pagare entro sette giorni, e compri e vendi sneaker con gente che non ti dice mai quanto è disposta ad accettare: ogni acquirente e venditore ha un prezzo nascosto, un umore e una pazienza limitata, e risponde alla tua offerta con un segnale rivelatore. Il prezzo di strada è una forbice che si restringe man mano che cresce la tua reputazione, i falsi si tradiscono per piccoli dettagli, e azzeccare esattamente la cifra di qualcuno fa sì che tutti gli acquirenti ti paghino di più. Ogni settimo giorno paghi l'affitto e devi aver raggiunto una quota di vendite; se manchi uno dei due prendi un'ammonizione, e due ammonizioni significano lo sfratto. Tra una settimana e l'altra scegli dei modificatori chiamati angle da sistemare in cinque slot ordinati, dodici boss di sbarramento infrangono ciascuno una regola, e ci sono tre modalità (scalata fino al miliardo, un'estate di trenta giorni e un seed giornaliero), dieci livelli di heat e sei origini. Superato il primo miliardo si apre un secondo livello con un tuo marchio di sneaker, un'azienda da quotare in borsa e un'economia simulata con banche centrali, mercati obbligazionari e banche che possono fallire. È una satira con versioni parodistiche di personaggi pubblici e marchi (vedi la nota sulla proprietà intellettuale). Lo sviluppatore, Matthew Busel, dice che un agente di programmazione IA, Claude Code, ha scritto circa 40.000 righe di Rust in 54 file a partire da 26 round di appunti dello sviluppatore, dal 15 settembre 2026, mentre lo sviluppatore lo progettava, ci giocava e scriveva il feedback; il gioco gira sul motore Rust dello sviluppatore stesso. Secondo la dichiarazione sull'IA su Steam, tutta la grafica e il sonoro del gioco sono generati proceduralmente dal codice del gioco stesso. Gratuito su Steam per Windows dal 20 ottobre 2026, in 16 lingue; un Supporter Pack facoltativo da 4,99 US$ contiene colonna sonora, stem e artwork e non aggiunge contenuti di gioco.
Screenshot e artwork
Key art di O'BLOCK · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLo sviluppatore dice: “I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.” Lo sviluppatore ha progettato il gioco, ci ha giocato, ha scritto il feedback e “said no a lot”. Nel round 26, il 29 settembre 2026, l'agente ha scritto in un solo round il livello finanziario di fine partita (finance.rs, 2.185 righe, e banks.rs, 713 righe). Un sistema di bilanciamento integrato nell'eseguibile distribuito gioca partite intere senza interfaccia con dei bot; il 19 ottobre 2026 lo sviluppatore ha eseguito 37.800 partite di bot sulla build di lancio.
- DichiaratoDichiarazione sui contenuti generati dall'IA su Steam: “The game's code, in-game writing and store text were written with an AI assistant and reviewed and edited by the developer.” Aggiunge che nulla viene generato dall'IA mentre giochi e che il gioco non si collega mai a un servizio di IA. — Steam
Lo sviluppatore ha scritto appunti di design e feedback in 26 round numerati più una spinta finale per l'uscita, e Claude Code ha scritto il Rust. Il gioco gira sul motore Rust dello sviluppatore, Proof Engine. Secondo la dichiarazione su Steam, tutta la grafica e il sonoro del gioco sono generati proceduralmente dal codice, senza modelli di IA per immagini, musica o voci nel gioco; parte della grafica promozionale e del Supporter Pack è stata realizzata con un generatore di immagini IA. Lo sviluppatore dice che il gioco ha 192 brani originali con 768 stem dal vivo; la build di lancio li conteneva come audio lossless (29,8 GB), e la sera del lancio una build da 3,8 GB in Ogg Vorbis è diventata quella predefinita, mentre la build lossless è rimasta disponibile come branch beta pubblico.
- Engine / framework
- Proof Engine (il motore Rust dello sviluppatore)
- Lingue
- Rust
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Dal 15 settembre 2026 al lancio del 20 ottobre 2026: 26 round di appunti più una spinta finale per l'uscitaDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”- Articolo su DEV Community (pubblicato originariamente su tensorust.com)
- I numeri del giorno di lancio su DEV Community
Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sul post dello sviluppatore su DEV Community del 19 ottobre 2026 (ripubblicato da tensorust.com), secondo cui Claude Code ha scritto ogni riga del Rust, circa 40.000 righe in 54 file, e sulla dichiarazione sull'IA su Steam, secondo cui codice, testi del gioco e testi dello store sono stati scritti con un assistente IA e revisionati e modificati dallo sviluppatore; entrambi riletti il 4 novembre 2026. La quota di codice IA del 100% riflette “An AI coding agent wrote every line of its Rust”. In esecuzione: la dichiarazione dice che nulla viene generato dall'IA mentre giochi e che il gioco non si collega mai a un servizio di IA. Caratteristiche, modalità e numeri provengono dalla descrizione dello store di Steam; data di uscita, prezzo, piattaforma e le 16 lingue supportate dall'API dello store di Steam; il numero di recensioni dalla pagina dello store il 4 novembre 2026. La sede da tensorust.com (Tensorust LLC, uno studio software di New York fondato da Matthew Busel). Il post del giorno di lancio (20 ottobre 2026) riporta dati di Steamworks letti alle 17:24 ET di quel giorno: 2.077 attivazioni gratuite, 16 account che hanno avviato il gioco, un picco di 2 giocatori in contemporanea e una vendita del Supporter Pack. Sono numeri del giorno di lancio dichiarati dallo sviluppatore, quindi restano qui e non vengono registrati come metriche; le attivazioni di un gioco gratuito non sono né download né giocatori. Le classificazioni generate automaticamente da Steam sono 12 anni in Brasile e 6 in Germania. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Claude Code inizia a scrivere il gioco a partire dagli appunti dello sviluppatore, secondo lo sviluppatore.
Nel round 26 l'agente scrive in un solo round il livello finanziario di fine partita, secondo lo sviluppatore.
Il Complete Supporter Pack esce su Steam; lo sviluppatore pubblica un test di 37.800 partite di bot sulla build di lancio.
Esce gratis su Steam per Windows. Quella sera la build predefinita passa da 29,8 GB a 3,8 GB, secondo lo sviluppatore.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Gratuito sull'API dello store di Steam il 4 novembre 2026. Solo Windows. Il facoltativo O'BLOCK - Complete Supporter Pack (4,99 US$, uscito il 19 ottobre 2026) contiene colonna sonora, stem e artwork e non aggiunge contenuti di gioco, secondo la pagina dello store.
Tutte le recensioni mostrate sulla pagina dello store il 4 novembre 2026; Steam non mostra alcun punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com | Devlog | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that DEV Community (mattbusel) | Devlog | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| About Tensorust: the studio behind the data and tools Tensorust LLC | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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