
O'BLOCK
Un roguelike gratuito sobre una sola acción, poner precio: regatea con zapatillas desde una manzana de Chicago hasta llegar a los milmillonarios. El desarrollador dice que Claude Code escribió todo su Rust. 👟
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Steam indica contenido general para adultos. La nota del desarrollador: «O'BLOCK es una sátira sobre la reventa de zapatillas y la riqueza extrema. Puedes vender a sabiendas zapatillas falsificadas, pagar sobornos, vender en corto empresas rivales y provocar un pánico bancario para sacar beneficio. Aparecen versiones paródicas de figuras públicas famosas a lo largo del juego. Hay lenguaje malsonante leve ocasional. No hay violencia, contenido sexual, drogas ni apuestas». (Steam)
En esta página no se muestran anuncios.
Titular de los derechos / obra original: Real public figures and sneaker brands (parodied)
La nota de contenido de Steam indica que aparecen versiones paródicas de figuras públicas famosas a lo largo del juego, y la página de la tienda afirma que todos los nombres del juego son parodias y que ninguna persona, marca o empresa real participa en él ni lo respalda. La descripción de la tienda menciona un par de «Bred 1s», un apodo de unas zapatillas. Ninguna fuente acredita una licencia o un permiso de ninguna de las personas o marcas parodiadas. (Steam)
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponibleGratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de O'BLOCK
O'BLOCK es un roguelike de comercio gratuito, basado en menús, sobre el arte del regateo de toda la vida. Empiezas en una manzana de Chicago con 300 US$, un par de zapatillas y el alquiler que vence en siete días, y compras y vendes zapatillas a gente que nunca dice cuánto aceptará: cada comprador y vendedor tiene un precio oculto, un estado de ánimo y una paciencia limitada, y responde a tu oferta con una señal que lo delata. El precio de calle es una horquilla que se estrecha a medida que crece tu reputación, las falsificaciones se delatan por pequeños detalles y acertar exactamente con la cifra de alguien hace que todos los compradores te paguen más. Cada siete días pagas el alquiler y tienes que haber cumplido una cuota de ventas; si fallas en cualquiera de las dos cosas, te llevas un strike, y con dos strikes te desahucian. Entre semana y semana eliges modificadores llamados angles para cinco huecos ordenados, doce jefes de control rompen cada uno una regla, y hay tres modos (subir hasta mil millones, un verano de treinta días y una semilla diaria), diez niveles de heat y seis orígenes. Al superar el primer millar de millones se abre una segunda capa con tu propia marca de zapatillas, una empresa que sacar a bolsa y una economía simulada con bancos centrales, mercados de bonos y bancos que pueden quebrar. Es una sátira con versiones paródicas de figuras públicas y marcas (ver la nota de propiedad intelectual). El desarrollador, Matthew Busel, dice que un agente de programación con IA, Claude Code, escribió unas 40.000 líneas de Rust en 54 archivos a partir de 26 rondas de notas del desarrollador, desde el 15 de septiembre de 2026, mientras él lo diseñaba, lo jugaba y escribía los comentarios; el juego funciona sobre el motor en Rust propio del desarrollador. Según la declaración de uso de IA de Steam, todo el arte y el sonido del juego los genera proceduralmente el propio código del juego. Gratis en Steam para Windows desde el 20 de octubre de 2026, en 16 idiomas; un Supporter Pack opcional de 4,99 US$ incluye la banda sonora, las pistas separadas y el arte, y no añade jugabilidad.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de O'BLOCK · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador dice: «Yo no tecleé el Rust. Un agente de programación con IA (Claude Code) escribió unas 40.000 líneas en 54 archivos a lo largo de 26 rondas numeradas de mis notas más un empujón final para el lanzamiento, desde el 15 de septiembre». El desarrollador diseñó el juego, lo jugó, escribió los comentarios y «dijo mucho que no». En la ronda 26, el 29 de septiembre de 2026, el agente escribió la capa financiera de después de la partida (finance.rs, 2.185 líneas, y banks.rs, 713 líneas) en una sola ronda. Un banco de pruebas de equilibrio integrado en el ejecutable publicado juega partidas completas sin interfaz con bots; el desarrollador ejecutó 37.800 partidas de bots sobre la versión de lanzamiento el 19 de octubre de 2026.
- DeclaradoDeclaración de contenido generado por IA de Steam: «El código del juego, los textos del juego y los textos de la tienda se escribieron con un asistente de IA y el desarrollador los revisó y editó». Añade que la IA no genera nada mientras juegas y que el juego nunca se conecta a un servicio de IA. — Steam
El desarrollador escribió notas de diseño y comentarios en 26 rondas numeradas más un empujón final para el lanzamiento, y Claude Code escribió el Rust. El juego funciona sobre el motor en Rust propio del desarrollador, Proof Engine. Según la declaración de Steam, todo el arte y el sonido del juego los genera proceduralmente el código del juego, sin modelos de IA de imagen, música ni voz en el juego; parte del arte promocional y del Supporter Pack se hizo con un generador de imágenes con IA. El desarrollador dice que el juego tiene 192 canciones originales con 768 pistas separadas en directo; la versión de lanzamiento las incluía como audio sin pérdida (29,8 GB), y la noche del lanzamiento una versión de 3,8 GB en Ogg Vorbis pasó a ser la predeterminada, con la versión sin pérdida conservada como rama beta pública.
- Motor / framework
- Proof Engine (el motor en Rust propio del desarrollador)
- Lenguajes
- Rust
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Del 15 de septiembre de 2026 al lanzamiento del 20 de octubre de 2026: 26 rondas de notas más un empujón final para el lanzamientoDeclarado por el desarrolladorDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”- Artículo en DEV Community (publicado originalmente en tensorust.com)
- Cifras del día del lanzamiento en DEV Community
Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en el artículo del desarrollador en DEV Community del 19 de octubre de 2026 (republicado desde tensorust.com), que dice que Claude Code escribió todas las líneas del Rust, unas 40.000 líneas en 54 archivos, y en la declaración de uso de IA de Steam, que dice que el código, los textos del juego y los textos de la tienda se escribieron con un asistente de IA y el desarrollador los revisó y editó; ambos releídos el 4 de noviembre de 2026. El porcentaje de código hecho con IA del 100 % refleja «Un agente de programación con IA escribió cada línea de su Rust». Durante la partida: la declaración dice que la IA no genera nada mientras juegas y que el juego nunca se conecta a un servicio de IA. Características, modos y cifras, según la descripción de la tienda de Steam; fecha de lanzamiento, precio, plataforma y los 16 idiomas compatibles, según la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026. Ubicación, según tensorust.com (Tensorust LLC, un estudio de software de Nueva York fundado por Matthew Busel). El artículo del día del lanzamiento (20 de octubre de 2026) da cifras de Steamworks consultadas ese día a las 17:24 (hora del Este): 2.077 activaciones gratuitas, 16 cuentas que iniciaron el juego, un pico de 2 jugadores simultáneos y una venta del Supporter Pack. Son cifras del día del lanzamiento indicadas por el desarrollador, así que se mencionan aquí y no se registran como métricas; las activaciones de un juego gratuito no son descargas ni jugadores. Las clasificaciones generadas automáticamente por Steam son 12 años en Brasil y 6 en Alemania. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Claude Code empieza a escribir el juego a partir de las notas del desarrollador, según el desarrollador.
En la ronda 26, el agente escribe la capa financiera de después de la partida en una sola ronda, según el desarrollador.
Sale en Steam el Complete Supporter Pack; el desarrollador publica una prueba de 37.800 partidas de bots sobre la versión de lanzamiento.
Se lanza gratis en Steam para Windows. Esa misma noche, la versión predeterminada pasa de 29,8 GB a 3,8 GB, según el desarrollador.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Gratis en la API de la tienda de Steam el 4 de noviembre de 2026. Solo Windows. El opcional O'BLOCK - Complete Supporter Pack (4,99 US$, publicado el 19 de octubre de 2026) incluye la banda sonora, las pistas separadas y el arte, y no añade jugabilidad, según la página de la tienda.
Todas las reseñas, tal como aparecían en la página de la tienda el 4 de noviembre de 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com | Devlog | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| 2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that DEV Community (mattbusel) | Devlog | 20 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| About Tensorust: the studio behind the data and tools Tensorust LLC | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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