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O'BLOCK store artwork
成人向けテーマ非公式・他者の IP を使用

O'BLOCK

2026 · Matthew Busel

やることはただ一つ、値段を言うこと。シカゴのブロックから億万長者相手まで、スニーカーの値切り交渉でのし上がる無料ローグライク 👟 開発者によれば、RustのコードはすべてClaude Codeが書きました。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

成人向けコンテンツ

Steamでは「一般的な成人向けコンテンツ」とされています。開発者による注記:「O'BLOCKはスニーカー転売と極端な富をめぐる風刺作品です。偽物と承知のうえでスニーカーを売ること、賄賂を払うこと、ライバル企業を空売りすること、利益のために取り付け騒ぎを起こすことができます。著名な実在人物のパロディ版が作中のいたるところに登場します。軽い汚い言葉がときどき使われます。暴力、性的コンテンツ、薬物、ギャンブルはありません」(原文:“O'BLOCK is a satire about sneaker reselling and extreme wealth. You can knowingly sell counterfeit sneakers, pay bribes, short-sell rival companies and trigger a bank run for profit. Parody versions of famous public figures appear throughout. There is occasional mild language. No violence, sexual content, drugs or gambling.”) (Steam)

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著作権に関する注意:非公式作品 · ブランドのパロディ

権利者/原作: Real public figures and sneaker brands (parodied)

Steamのコンテンツに関する注記では、著名な実在人物のパロディ版が作中のいたるところに登場するとされ、ストアページでは、ゲーム内の名称はすべてパロディであり、実在の人物、ブランド、企業は本作に関与も支持もしていないとされています。ストア説明文には、スニーカーの通称である「Bred 1s」が1足登場します。パロディの対象となった人物やブランドからのライセンスや許諾を示す情報源はありません。 (Steam)

VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

O'BLOCKについて

O'BLOCKは、値切り交渉がテーマの、メニュー操作で進む無料のトレーディング・ローグライクです。スタートはシカゴのとあるブロック。手元にはUS$300とスニーカー1足、そして7日後に家賃の支払い期限が迫っています。スニーカーを売り買いする相手は、いくらなら応じるかを決して口にしません。売り手も買い手も隠し値、機嫌、限られた忍耐力を持っていて、こちらの提示額には「テル」(反応のクセ)で答えてきます。相場は幅のある値段で、評判が上がるほど幅が狭まり、偽物は細かなディテールでボロが出ます。相手の言い値をぴったり当てると、すべての買い手がより高く払ってくれるようになります。7日ごとに家賃を払い、販売ノルマも達成しなければならず、どちらかを逃すとストライク、2ストライクで立ち退きです。週の合間には「アングル」と呼ばれる修正効果をドラフトして順番つきの5つのスロットに入れ、12体のゲートボスはそれぞれルールを1つ破ってきます。モードは3つ(10億を目指すクライム、30日間のサマー、デイリーシード)、ヒートレベルは10段階、オリジンは6種類。最初の10億を超えると第2層が開き、自分のスニーカーブランド、上場させる会社、中央銀行・債券市場・破綻しうる銀行を備えたシミュレーション経済が登場します。実在の著名人やブランドのパロディ版が登場する風刺作品です(IPに関する注記を参照)。開発者のMatthew Buselによれば、2026年9月15日から、AIコーディングエージェントのClaude Codeが開発者のメモ26ラウンド分をもとに54ファイル・約40,000行のRustを書き、開発者は設計、プレイ、フィードバックの執筆を担当しました。ゲームは開発者自作のRustエンジンで動いています。SteamのAI開示によれば、ゲーム内のアートとサウンドはすべてゲーム自身のコードによってプロシージャルに生成されています。2026年10月20日からWindows向けにSteamで無料配信中、対応言語は16言語。任意購入のSupporter Pack(US$4.99)にはサウンドトラック、ステム、アートが収録されており、ゲームプレイの追加はありません。

値切り交渉トレードスニーカー風刺経済Rust無料デイリーシード

スクリーンショットとアート

O'BLOCKのキーアート · Steam store artwork

O'BLOCK store artwork
O'BLOCKのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者は次のように述べています:「Rustは私が打ったものではありません。AIコーディングエージェント(Claude Code)が、9月15日から、私のメモの番号つき26ラウンドとリリース前の追い込みを通じて、54ファイルで約40,000行を書きました」(原文:“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”)。開発者はゲームを設計し、プレイし、フィードバックを書き、「said no a lot」(何度もノーと言った)とのこと。2026年9月29日のラウンド26では、エージェントがクリア後の金融レイヤー(finance.rs 2,185行、banks.rs 713行)を1ラウンドで書き上げました。製品版の実行ファイルに組み込まれたバランス検証ハーネスは、ボットでラン全体をヘッドレスで遊び通します。開発者は2026年10月19日に、ローンチ用ビルドで37,800回のボットランを実行しました。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI生成コンテンツ開示:「ゲームのコード、ゲーム内テキスト、ストアのテキストはAIアシスタントを使って書き、開発者がレビュー・編集した」(原文:“The game's code, in-game writing and store text were written with an AI assistant and reviewed and edited by the developer.”)。さらに、プレイ中にAIが何かを生成することはなく、ゲームがAIサービスに接続することもないと付け加えています。 — Steam
開発アプローチ

開発者が26の番号つきラウンドとリリース前の追い込みで設計メモとフィードバックを書き、Claude CodeがRustを書きました。ゲームは開発者自作のRustエンジンProof Engineで動いています。Steamの開示によれば、ゲーム内のアートとサウンドはすべてゲームのコードがプロシージャルに生成しており、ゲーム内にAIの画像・音楽・音声モデルは使われていません。一部のプロモーション用アートとSupporter Packのアートワークは、AI画像生成ツールで作られました。開発者によれば、ゲームには192曲のオリジナル曲と768のライブステムがあります。ローンチ時のビルドではロスレス音源(29.8 GB)で配信されましたが、ローンチ当日の夜に3.8 GBのOgg Vorbis版ビルドがデフォルトになり、ロスレス版は公開ベータブランチとして残されています。

エンジン/フレームワーク
Proof Engine(開発者自作のRustエンジン)
プログラミング言語
Rust
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
2026年9月15日から2026年10月20日のローンチまで。メモ26ラウンドとリリース前の追い込み開発者発表DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”
— Matthew Busel, Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game

検証メモ: AI使用の根拠は、2026年10月19日の開発者のDEV Communityの投稿(tensorust.comからの転載)で、Rustのコードは1行残らずClaude Codeが書き、54ファイル・約40,000行に及ぶとしています。加えて、コード、ゲーム内テキスト、ストアのテキストはAIアシスタントで書き、開発者がレビュー・編集したとするSteamのAI開示も根拠です。いずれも2026年11月4日に再確認しました。AIによるコードの割合100%は「An AI coding agent wrote every line of its Rust」(Rustは1行残らずAIコーディングエージェントが書いた)に基づきます。実行時について、開示はプレイ中にAIが何かを生成することはなく、ゲームがAIサービスに接続することもないとしています。機能、モード、各種の数はSteamのストア説明文から、リリース日、価格、プラットフォーム、16の対応言語はSteamストアAPIから、レビュー数は2026年11月4日時点のストアページから取得しました。所在地はtensorust.com(Matthew Buselが設立したニューヨークのソフトウェアスタジオTensorust LLC)によります。ローンチ当日の投稿(2026年10月20日)では、同日の東部時間午後5時24分に確認したSteamworksの数字として、無料アクティベーション2,077件、ゲームを起動したアカウント16件、同時接続プレイヤー数のピーク2人、Supporter Packの販売1件が報告されています。これらは開発者申告のローンチ当日の数字なので、ここに記すにとどめ、指標としては記録していません。無料ゲームのアクティベーションはダウンロード数でもプレイヤー数でもありません。Steamが自動生成した年齢区分は、ブラジルで12歳以上、ドイツで6歳以上です。当サイトはゲームをプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者によれば、Claude Codeが開発者のメモをもとにゲームを書き始める。

  2. 開発者によれば、ラウンド26でエージェントがクリア後の金融レイヤーを1ラウンドで書き上げる。

  3. SteamでComplete Supporter Packを発売。開発者が、ローンチ用ビルドで37,800回のボットテストを行った結果を公開。

  4. Windows向けにSteamで無料配信開始。開発者によれば、同日夜にデフォルトのビルドが29.8 GBから3.8 GBに縮小。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み無料ストアページ

2026年11月4日時点のSteamストアAPIで無料。Windowsのみ。ストアページによれば、任意購入のO'BLOCK - Complete Supporter Pack(US$4.99、2026年10月19日発売)にはサウンドトラック、ステム、アートが収録されており、ゲームプレイの追加はありません。

Steam レビュー数
観測値
5
2026年11月4日時点Steam

2026年11月4日時点でストアページに表示されていた全レビュー数。Steamはレビューが10件に達するまでスコアを表示しません。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game
DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
開発ログ2026年10月19日2026年11月3日
2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that
DEV Community (mattbusel)
開発ログ2026年10月20日2026年11月3日
About Tensorust: the studio behind the data and tools
Tensorust LLC
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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