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成人主題非官方・涉及他人版權

O'BLOCK

2026 · Matthew Busel

一款只圍繞一個動作的免費 Roguelike:開價。從芝加哥的街區一路殺價買賣球鞋,最後賣給億萬富翁。開發者表示所有 Rust 程式碼都由 Claude Code 撰寫。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

成人內容

Steam 標示「一般成人內容」。開發者的說明:「O'BLOCK is a satire about sneaker reselling and extreme wealth. You can knowingly sell counterfeit sneakers, pay bribes, short-sell rival companies and trigger a bank run for profit. Parody versions of famous public figures appear throughout. There is occasional mild language. No violence, sexual content, drugs or gambling.」(《O'BLOCK》是一部關於球鞋轉賣與極端財富的諷刺作品。你可以明知是假貨照賣、行賄、放空對手公司,以及為了獲利引發銀行擠兌。遊戲中處處有知名公眾人物的戲仿版本,偶有輕微粗話。沒有暴力、性內容、毒品或賭博。) (Steam)

本頁不顯示廣告。

版權提示:非官方作品 · 品牌惡搞

權利人/原作: Real public figures and sneaker brands (parodied)

Steam 的內容說明表示遊戲中處處有知名公眾人物的戲仿版本,商店頁面也表示遊戲中的每個名字都是戲仿,沒有任何真實人物、品牌或公司參與或背書。商店說明提到一雙「Bred 1s」,這是一款球鞋的俗稱。沒有任何來源顯示取得被戲仿人物或品牌的授權或許可。 (Steam)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam

關於《O'BLOCK》

《O'BLOCK》是一款免費、以選單操作的交易 Roguelike,主題是殺價。你在芝加哥的一個街區起步,手上有 300 美元、一雙球鞋,七天後要繳房租;你和各式各樣的人買賣球鞋,但他們從不說出自己能接受的價格:每位買家與賣家都有隱藏的底價、心情與有限的耐心,會用某種「破綻」回應你的出價。街頭行情是一個範圍,會隨著你的名聲提高而縮小;假貨會從小細節露出馬腳;剛好喊中對方的底價,會讓之後每位買家都願意多付一點。每到第七天要繳房租,而且必須達到銷售配額;任一項沒做到就會記一次警告,累積兩次就會被趕出去。每週之間,你可以把名為「角度」(angles)的修正效果選進五個有順序的欄位,十二名關卡頭目各自會打破一條規則;遊戲有三種模式(衝到十億、三十天的夏天,以及每日種子)、十級熱度與六種出身。賺到第一個十億之後會開啟第二層玩法:打造自己的球鞋品牌、讓公司上市,以及一個有央行、債券市場與會倒閉的銀行的模擬經濟。這是一部諷刺作品,裡面有公眾人物與品牌的戲仿版本(見智慧財產權說明)。開發者 Matthew Busel 表示,AI 程式代理 Claude Code 從 2026 年 9 月 15 日起,依開發者 26 輪的筆記,在 54 個檔案中寫了約 4 萬行 Rust,開發者本人則負責設計、試玩與撰寫回饋;遊戲在開發者自製的 Rust 引擎上執行。依 Steam 的 AI 使用揭露,遊戲內所有美術與音效都由遊戲自己的程式碼以程序方式產生。本作自 2026 年 10 月 20 日起在 Steam 免費提供,支援 Windows 與 16 種語言;另有選購的 4.99 美元「Supporter Pack」,內容為原聲帶、分軌與美術,不增加任何玩法。

殺價交易球鞋諷刺經濟Rust免費每日種子

截圖與圖片

《O'BLOCK》主視覺 · Steam store artwork

O'BLOCK store artwork
《O'BLOCK》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者表示:「I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.」(Rust 不是我打的。AI 程式代理 Claude Code 從 9 月 15 日起,依我編號的 26 輪筆記加上一輪上市衝刺,在 54 個檔案中寫了大約 4 萬行。)開發者負責設計遊戲、試玩、撰寫回饋,而且「said no a lot」(常常說不)。2026 年 9 月 29 日的第 26 輪中,代理一次就寫出了終局的金融系統(finance.rs 2,185 行、banks.rs 713 行)。正式版執行檔內建平衡測試工具,可讓機器人在無畫面的狀態下跑完整局;開發者在 2026 年 10 月 19 日對上市版本跑了 37,800 局機器人測試。

佐證資料
  • 開發者自述Steam 的 AI 生成內容揭露:「The game's code, in-game writing and store text were written with an AI assistant and reviewed and edited by the developer.」(遊戲的程式碼、遊戲內文字與商店文案以 AI 助理撰寫,並由開發者審閱與編輯。)揭露另外表示,遊玩時不會由 AI 生成任何內容,遊戲也從不連線到 AI 服務。 — Steam
開發方式

開發者分 26 輪撰寫設計筆記與回饋,最後再加上一輪上市衝刺,Rust 程式碼則由 Claude Code 撰寫。遊戲在開發者自製的 Rust 引擎 Proof Engine 上執行。依 Steam 揭露,遊戲內所有美術與音效都由遊戲程式碼以程序方式產生,遊戲本身沒有使用 AI 圖像、音樂或語音模型;部分宣傳圖與 Supporter Pack 的美術則以 AI 圖像生成器製作。開發者表示遊戲有 192 首原創歌曲與 768 條即時分軌;上市版本以無損音訊收錄(29.8 GB),上市當晚改以 3.8 GB 的 Ogg Vorbis 版本為預設,無損版本保留為公開的測試分支。

引擎/框架
Proof Engine(開發者自製的 Rust 引擎)
程式語言
Rust
團隊人數
未公開
首版製作時間
2026 年 9 月 15 日至 10 月 20 日上市:26 輪筆記加上一輪上市衝刺開發者自述DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”
— Matthew Busel, Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game

查證說明: AI 相關說法根據開發者 2026 年 10 月 19 日在 DEV Community 的文章(轉載自 tensorust.com),文中表示 Claude Code 寫了全部的 Rust 程式碼,約 4 萬行、54 個檔案;以及 Steam 的 AI 使用揭露,其中表示程式碼、遊戲內文字與商店文案以 AI 助理撰寫,並由開發者審閱與編輯;兩者都在 2026 年 11 月 4 日重新查閱。AI 程式碼比例 100% 反映的是「An AI coding agent wrote every line of its Rust」(AI 程式代理寫了它的每一行 Rust)。遊玩時:揭露表示遊玩時不會由 AI 生成任何內容,遊戲也從不連線到 AI 服務。特色、模式與各項數量取自 Steam 商店說明;發售日期、價格、平台與支援的 16 種語言取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。所在地取自 tensorust.com(Tensorust LLC,由 Matthew Busel 創立的紐約軟體工作室)。上市首日的文章(2026 年 10 月 20 日)列出當天美東時間下午 5 點 24 分讀取的 Steamworks 數字:2,077 次免費啟用、16 個帳號實際啟動遊戲、同時在線最高 2 人,以及一份 Supporter Pack 的銷售。這些是開發者自行公布的上市首日數字,因此只記在這裡,不列為指標;免費遊戲的啟用次數既不是下載數也不是玩家數。Steam 自動產生的分級為巴西 12 歲、德國 6 歲。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 依開發者所述,Claude Code 開始依開發者的筆記撰寫遊戲。

  2. 依開發者所述,代理在第 26 輪中一次寫出終局的金融系統。

  3. Complete Supporter Pack 在 Steam 推出;開發者公布對上市版本進行的 37,800 局機器人測試。

  4. 在 Steam 免費推出 Windows 版。依開發者所述,當晚預設版本從 29.8 GB 縮小到 3.8 GB。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API 顯示為免費,僅支援 Windows。依商店頁面,選購的「O'BLOCK - Complete Supporter Pack」(4.99 美元,2026 年 10 月 19 日推出)內容為原聲帶、分軌與美術,不增加任何玩法。

Steam 評論數
實際觀察
5
2026年11月4日 資料Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game
DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
開發日誌2026年10月19日2026年11月3日
2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that
DEV Community (mattbusel)
開發日誌2026年10月20日2026年11月3日
About Tensorust: the studio behind the data and tools
Tensorust LLC
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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