
O'BLOCK
Un roguelike gratuit autour d'une seule action, annoncer un prix : marchandez des sneakers d'un quartier de Chicago jusqu'aux milliardaires. Selon le développeur, Claude Code a écrit tout son code Rust. 👟
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Steam indique un contenu pour adultes général. Note du développeur : « O'BLOCK est une satire de la revente de sneakers et de l'extrême richesse. Vous pouvez sciemment vendre des sneakers contrefaites, verser des pots-de-vin, vendre à découvert des entreprises rivales et provoquer une panique bancaire pour en tirer profit. Des versions parodiques de personnalités publiques célèbres apparaissent tout au long du jeu. Le langage est occasionnellement un peu grossier. Pas de violence, de contenu sexuel, de drogue ni de jeux d'argent. » (Steam)
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Ayant droit / œuvre originale : Real public figures and sneaker brands (parodied)
La note de contenu Steam indique que des versions parodiques de personnalités publiques célèbres apparaissent tout au long du jeu, et la page de boutique précise que chaque nom du jeu est une parodie et qu'aucune personne, marque ou entreprise réelle n'y est associée ni ne le cautionne. La description de la boutique mentionne une paire de « Bred 1s », un surnom de sneaker. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation de la part des personnes ou des marques parodiées. (Steam)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiGratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de O'BLOCK
O'BLOCK est un roguelike de commerce gratuit, entièrement piloté par menus, consacré au marchandage. Vous démarrez dans un quartier de Chicago avec 300 $ US, une paire de sneakers et un loyer à payer dans sept jours, et vous achetez et revendez des sneakers à des gens qui ne disent jamais ce qu'ils sont prêts à accepter : chaque acheteur et chaque vendeur a un prix caché, une humeur et une patience limitée, et répond à votre offre par un signe qui le trahit. Le prix de la rue est une fourchette qui se resserre à mesure que votre réputation grandit, les contrefaçons se trahissent par de petits détails, et tomber pile sur le chiffre de quelqu'un fait payer davantage tous les acheteurs. Tous les sept jours, il faut payer le loyer et avoir atteint un quota de ventes ; manquer l'un ou l'autre vous vaut un avertissement, et deux avertissements signifient l'expulsion. Entre les semaines, on sélectionne des modificateurs appelés angles dans cinq emplacements ordonnés, douze boss de palier enfreignent chacun une règle, et le jeu propose trois modes (grimper jusqu'au milliard, un été de trente jours et une graine quotidienne), dix niveaux de pression (heat) et six origines. Passé le premier milliard, une seconde couche s'ouvre avec votre propre marque de sneakers, une entreprise à introduire en Bourse et une économie simulée avec banques centrales, marchés obligataires et banques susceptibles de faire faillite. C'est une satire, avec des versions parodiques de personnalités publiques et de marques (voir la note sur la propriété intellectuelle). Le développeur, Matthew Busel, explique qu'un agent de code IA, Claude Code, a écrit environ 40 000 lignes de Rust réparties sur 54 fichiers à partir de 26 séries de notes, à partir du 15 septembre 2026, tandis que lui concevait le jeu, y jouait et rédigeait les retours ; le jeu tourne sur le propre moteur Rust du développeur. Selon la déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam, tous les graphismes et sons du jeu sont générés de façon procédurale par le code du jeu lui-même. Gratuit sur Steam pour Windows depuis le 20 oct. 2026, en 16 langues ; un Supporter Pack facultatif à 4,99 $ US contient la bande-son, les pistes séparées et des illustrations, sans rien ajouter au gameplay.
Captures et visuels
Visuel principal de O'BLOCK · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur dit : « Je n'ai pas tapé le Rust. Un agent de code IA (Claude Code) a écrit environ 40 000 lignes dans 54 fichiers, sur 26 séries numérotées de mes notes plus une dernière ligne droite avant la sortie, à partir du 15 septembre. » Le développeur a conçu le jeu, y a joué, a rédigé les retours et « a beaucoup dit non ». Lors de la série 26, le 29 sept. 2026, l'agent a écrit la couche financière de fin de partie (finance.rs, 2 185 lignes, et banks.rs, 713 lignes) en une seule série. Un banc d'équilibrage intégré à l'exécutable publié joue des parties entières sans affichage avec des bots ; le développeur a lancé 37 800 parties de bots sur le build de lancement le 19 oct. 2026.
- DéclaréDéclaration de contenu généré par IA sur Steam : « Le code du jeu, les textes du jeu et les textes de la boutique ont été écrits avec un assistant IA, puis relus et modifiés par le développeur. » Elle ajoute que rien n'est généré par IA pendant la partie et que le jeu ne se connecte jamais à un service d'IA. — Steam
Le développeur a rédigé des notes de conception et des retours en 26 séries numérotées, plus une dernière ligne droite avant la sortie, et Claude Code a écrit le Rust. Le jeu tourne sur le propre moteur Rust du développeur, Proof Engine. Selon la déclaration Steam, tous les graphismes et sons du jeu sont générés de façon procédurale par le code du jeu, sans aucun modèle d'IA d'image, de musique ou de voix dans le jeu ; certaines illustrations promotionnelles et du Supporter Pack ont été réalisées avec un générateur d'images par IA. Le développeur indique que le jeu compte 192 morceaux originaux avec 768 pistes séparées jouées en direct ; le build de lancement les livrait en audio sans perte (29,8 Go), et le soir du lancement un build de 3,8 Go en Ogg Vorbis est devenu la version par défaut, le build sans perte restant disponible en branche bêta publique.
- Moteur / framework
- Proof Engine (le propre moteur Rust du développeur)
- Langages
- Rust
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Du 15 sept. 2026 au lancement du 20 oct. 2026 : 26 séries de notes plus une dernière ligne droite avant la sortieDéclaré par le développeurDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurDEV Community (mattbusel), originally tensorust.com
“I did not type the Rust. An AI coding agent (Claude Code) wrote about 40,000 lines in 54 files over 26 numbered rounds of my notes plus a release push, starting September 15.”- Article sur DEV Community (publié à l'origine sur tensorust.com)
- Chiffres du jour de lancement sur DEV Community
Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur le post DEV Community du développeur du 19 oct. 2026 (republication de tensorust.com), qui indique que Claude Code a écrit chaque ligne du Rust, soit environ 40 000 lignes dans 54 fichiers, et sur la déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam, qui indique que le code, les textes du jeu et les textes de la boutique ont été écrits avec un assistant IA puis relus et modifiés par le développeur ; tous deux relus le 4 nov. 2026. La part de code IA de 100 % reflète la phrase « An AI coding agent wrote every line of its Rust ». En cours de partie : la déclaration indique que rien n'est généré par IA pendant le jeu et que celui-ci ne se connecte jamais à un service d'IA. Fonctionnalités, modes et chiffres d'après la description de la boutique Steam ; date de sortie, prix, plateforme et les 16 langues prises en charge d'après l'API de la boutique Steam ; le nombre d'évaluations d'après la page de boutique le 4 nov. 2026. Localisation d'après tensorust.com (Tensorust LLC, un studio logiciel new-yorkais fondé par Matthew Busel). Le post du jour de lancement (20 oct. 2026) rapporte des chiffres Steamworks relevés à 17 h 24 (heure de l'Est) ce jour-là : 2 077 activations gratuites, 16 comptes ayant lancé le jeu, un pic de 2 joueurs simultanés et une vente du Supporter Pack. Ce sont des chiffres du jour de lancement déclarés par le développeur ; ils sont donc conservés ici et non enregistrés comme métriques ; les activations d'un jeu gratuit ne sont ni des téléchargements ni des joueurs. Les classifications générées automatiquement par Steam sont de 12 ans au Brésil et de 6 ans en Allemagne. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Claude Code commence à écrire le jeu à partir des notes du développeur, selon celui-ci.
Lors de la série 26, l'agent écrit la couche financière de fin de partie en une seule série, selon le développeur.
Sortie du Complete Supporter Pack sur Steam ; le développeur publie un test de 37 800 parties de bots sur le build de lancement.
Sortie gratuite sur Steam pour Windows. Le soir même, le build par défaut passe de 29,8 Go à 3,8 Go, selon le développeur.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit sur l'API de la boutique Steam le 4 nov. 2026. Windows uniquement. Le contenu facultatif O'BLOCK - Complete Supporter Pack (4,99 $ US, sorti le 19 oct. 2026) contient la bande-son, les pistes séparées et des illustrations, sans rien ajouter au gameplay, selon la page de boutique.
Ensemble des évaluations tel qu'affiché sur la page de boutique le 4 nov. 2026 ; Steam n'affiche pas d'appréciation tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| O'BLOCK on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Sweeney wants rockets. 37,800 bots crashed my vibe-coded game DEV Community (mattbusel), originally tensorust.com | Devlog | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 2,077 claimed our free Steam game. 16 played it. 30 GB did that DEV Community (mattbusel) | Devlog | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| About Tensorust: the studio behind the data and tools Tensorust LLC | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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