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小さな帝国 start screen

小さな帝国

satou_learning · En solitario · También conocido como Chiisana Teikoku · micro-empire

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (Satou20250828) ↗EstrategiaSimulaciónNavegadorGitHubVerificado en parte

Un 4X por turnos en miniatura para el navegador: dos trabajadores, un tablero de 5×5 y 15 tecnologías, compitiendo contra una ciudad de la CPU por comida, producción y oro. El desarrollador tomó las decisiones de diseño y dejó la implementación a Claude Code.

Dónde jugar

Web oficial satou20250828.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como URL del servicio (サービスURL) en el README del repositorio Satou20250828/micro-empire del desarrollador y al principio de cada entrega de su serie de Qiita.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (Vite y JavaScript puro); no se encontró archivo de licenciaGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de 小さな帝国

小さな帝国 (Chiisana Teikoku, «un pequeño imperio») es un juego de economía por turnos gratuito que se juega en el navegador, en japonés, y que cabe en un pañuelo. Tu ciudad y una ciudad de la CPU están en esquinas opuestas de un tablero de 5×5; las demás casillas son terreno de comida, producción u oro, y tres son casillas ocultas «?» cuyo resultado (una bonificación, nada o una pérdida) se sortea de nuevo cada vez que llega un trabajador. Cada bando tiene dos trabajadores que se mueven una casilla a otra vecina por turno y recogen lo que produce su casilla; un trabajador que se queda en la misma casilla tres turnos seguidos está obligado a moverse en el cuarto. No hay combate: la CPU sigue las mismas reglas de movimiento y compite por los mismos recursos. Los recursos compran tecnologías en tres ramas de cinco (agricultura, arquitectura y moneda, 15 en total): los niveles 1 a 3 aumentan la producción, el nivel 4 levanta uno de los límites de las reglas y el nivel 5 es un remate potente para esa rama. Ganas desbloqueando todas las tecnologías o alcanzando un total de recursos que depende de la dificultad (80 en Fácil, 115 en Normal, 150 en Difícil). Unos paneles muestran en todo momento las reglas y los recursos y tecnologías de la CPU. El README lo llama un «4X superminiatura» al estilo de Civilization, una saga que el desarrollador dice que le gusta desde hace tiempo, y explica que se hizo para medir el progreso del desarrollador frente a su primer programa de un año antes, un gomoku en modo texto en Python. Se desarrolló con Claude Code: el desarrollador dice que tomó todas las decisiones sobre qué construir, por qué y con qué diseño, y dejó la implementación (generación de código, refactorización, pruebas y textos de Issues y PR) a Claude Code. Gratis en GitHub Pages, con el código fuente en GitHub.

4xpor turnosárbol tecnológicosin combatejavascript purogithub pages

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La sección del README sobre la colaboración con la IA (AIとの協働について) dice que el proyecto se desarrolló con Claude Code, el agente de programación con IA de Anthropic. El desarrollador se quedó con todas las decisiones (qué construir y por qué, el diseño y si adoptar o no las sugerencias de la IA) y dejó a Claude Code el trabajo de implementación: generación de código, refactorización, escritura de código de pruebas y redacción de textos de Issues y PR. Para no ceder las decisiones, la IA primero planteaba opciones con sus pros y contras, luego ambos acordaban los criterios y el desarrollador elegía una opción; cada Issue recoge estos intercambios. La primera entrega de la serie de Qiita añade que el desarrollador quería evitar el malentendido de que la IA lo había hecho todo. No se nombra ningún modelo ni se da un porcentaje de código escrito por IA.

Declarado por el desarrolladormicro-empire — README (小さな帝国)
Pruebas
  • DeclaradoÚltima entrega de la serie de Qiita (19 de septiembre de 2026): la implementación se dejó a la IA (Claude Code), mientras que el desarrollador decidió qué construir, por qué y qué diseño adoptar. — Qiita (satou_learning)
Enfoque de desarrollo

Una aplicación de Vite y JavaScript puro con estilos de Tailwind CSS v4 y pruebas con Vitest, desplegada en GitHub Pages mediante GitHub Actions; el tablero se dibuja con elementos HTML en lugar de un canvas, y todo el estado vive en un solo lugar y se redibuja con una única función render(). El desarrollador lo llevó con ramas Git Flow y desarrollo guiado por Issues, con lint y pruebas en cada pull request. La última entrega de la serie de Qiita da 65 commits, 21 Issues, 28 pull requests, las versiones v1.0.0 a v1.0.4 y 78 pruebas unitarias en 9 archivos para la capa de lógica. Las reglas básicas se rehicieron dos veces durante la fase de requisitos: de expansión de territorio a ocupación con piezas y, después, a colocación de trabajadores. El rival de la CPU funciona por reglas y reutiliza la lógica de movimiento del jugador.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro con Vite y Tailwind CSS)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorQiita (satou_learning)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”
— satou_learning, micro-empire — README (小さな帝国)

Notas de verificación: El uso de IA procede del README del repositorio Satou20250828/micro-empire (leído desde raw.githubusercontent.com el 4 de noviembre de 2026) y de la serie de Qiita del desarrollador: la entrega 1 (4 de septiembre de 2026, hora de Japón) y la 8 (19 de septiembre de 2026). El perfil de Qiita enlaza la cuenta de GitHub Satou20250828. No pudimos acceder a la página de github.com ni a la API de GitHub desde nuestra sesión, así que no se leyeron las estrellas ni las fechas de commits y versiones; no se encontró ningún archivo LICENSE y package.json está marcado como privado (versión 1.0.4), así que el juego no se etiqueta como de código abierto. Tamaño del equipo: la serie lleva la etiqueta 個人開発 (desarrollo personal) y está escrita en primera persona; no se nombra a ninguna otra persona. El título de la entrega 8 habla de cuatro versiones, mientras que el cuerpo enumera cinco (v1.0.0 a v1.0.4). No consta la fecha de lanzamiento; la entrega 1, publicada el 4 de septiembre de 2026, ya enlaza el juego en funcionamiento. Civilization se cita solo como inspiración del desarrollador; no se encontraron nombres ni recursos de esa saga. Las reglas, los niveles y los umbrales de victoria proceden del README. El rival de la CPU se describe como una IA sencilla basada en reglas (CPU簡易AI); el script del juego no hace peticiones de red aparte de cargar sus propios archivos, así que no se ejecuta ningún servicio de IA durante la partida. Interfaz en japonés (página con lang=ja); no se encontró opción de idioma. No se ha jugado el juego hasta el final.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador empieza una serie de ocho entregas en Qiita sobre el juego, enlazando la versión en funcionamiento en GitHub Pages y explicando que se desarrolla con Claude Code.

  2. La última entrega de la serie da 65 commits, 21 Issues, 28 pull requests y las versiones v1.0.0 a v1.0.4.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (Vite y JavaScript puro); no se encontró archivo de licencia)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
micro-empire — README (小さな帝国)
GitHub (Satou20250828) · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】
Qiita (satou_learning) · Japonés
Devlog4 sept 20263 nov 2026
65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】
Qiita (satou_learning) · Japonés
Devlog19 sept 20263 nov 2026
小さな帝国 (game page and script)
satou_learning · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
satou_learning
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Número de versiones
El título de la entrega 8 de la serie de Qiita habla de cuatro versiones (4回のリリース), mientras que el cuerpo enumera cinco (v1.0.0 a v1.0.4). (Qiita (satou_learning))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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