
小さな帝国
Một game 4X theo lượt siêu nhỏ trên trình duyệt: hai công nhân, bàn cờ 5×5 và 15 công nghệ, đua với thành phố CPU để giành lương thực, sản xuất và vàng. Nhà phát triển ra các quyết định thiết kế và giao phần triển khai cho Claude Code.
Trang chính thức satou20250828.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết làm URL dịch vụ (サービスURL) trong README của repository Satou20250828/micro-empire của nhà phát triển và ở đầu mọi phần trong loạt bài trên Qiita của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (Vite và JavaScript thuần); không tìm thấy tệp giấy phépMiễn phí
Kho mã nguồn, không phải nơi để chơi.
Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu 小さな帝国
小さな帝国 (Chiisana Teikoku, “một đế chế nhỏ”) là game kinh tế theo lượt miễn phí, chạy trên trình duyệt, bằng tiếng Nhật — nhỏ mà có võ. Thành phố của bạn và thành phố CPU nằm ở hai góc đối diện của bàn cờ 5×5; các ô còn lại là địa hình lương thực, sản xuất hoặc vàng, và ba ô là ô “?” ẩn, có kết quả (phần thưởng, không có gì, hoặc thiệt hại) được rút lại mỗi lần có công nhân đặt chân tới. Mỗi bên có hai công nhân, mỗi lượt di chuyển một ô sang ô kề bên và thu những gì ô đó sản xuất; công nhân đứng yên trên cùng một ô ba lượt liên tiếp sẽ bị buộc phải di chuyển ở lượt thứ tư. Game không có chiến đấu: CPU tuân theo cùng luật di chuyển và tranh giành cùng tài nguyên. Tài nguyên dùng để mua công nghệ trong ba nhánh, mỗi nhánh năm cấp (nông nghiệp, kiến trúc và tiền tệ, tổng cộng 15): cấp 1 đến 3 tăng sản lượng, cấp 4 nới một trong các giới hạn luật chơi và cấp 5 là đòn kết liễu mạnh của nhánh đó. Bạn thắng khi mở khóa mọi công nghệ hoặc đạt tổng tài nguyên tùy theo độ khó (80 ở Easy, 115 ở Normal, 150 ở Hard). Các bảng hiển thị luật chơi cùng tài nguyên và công nghệ của CPU bất cứ lúc nào. README gọi đây là một “4X siêu mini” theo phong cách Civilization, dòng game mà nhà phát triển nói họ yêu thích từ lâu, và cho biết game được làm để đo sự tiến bộ của nhà phát triển so với chương trình đầu tiên của họ một năm trước, một game cờ caro dạng văn bản viết bằng Python. Game được phát triển với Claude Code: nhà phát triển cho biết họ tự đưa ra mọi quyết định về làm gì, vì sao và dùng thiết kế nào, còn phần triển khai (sinh mã, refactor, kiểm thử, cùng nội dung Issue và PR) được giao cho Claude Code. Miễn phí trên GitHub Pages, mã nguồn trên GitHub.
Cách làm ra
Xác minh một phầnMục về làm việc cùng AI trong README (AIとの協働について) cho biết dự án được phát triển với Claude Code, agent lập trình AI của Anthropic. Nhà phát triển giữ lại mọi quyết định (làm gì và vì sao, thiết kế, và có áp dụng đề xuất của AI hay không) và giao phần việc triển khai cho Claude Code: sinh mã, refactor, viết mã kiểm thử và soạn nội dung Issue và PR. Để tránh giao luôn cả việc ra quyết định, AI trước tiên trình bày các phương án kèm ưu nhược điểm, rồi hai bên cùng xác định tiêu chí, và nhà phát triển chọn một phương án; mỗi Issue đều ghi lại những trao đổi này. Phần đầu của loạt bài trên Qiita bổ sung rằng nhà phát triển muốn tránh hiểu lầm rằng AI đã làm ra tất cả. Không có mô hình nào được nêu tên và không có tỷ lệ mã do AI viết.
- NhàPhần cuối của loạt bài trên Qiita (19/9/2026): phần triển khai được giao cho AI (Claude Code), còn nhà phát triển quyết định làm gì, vì sao và áp dụng thiết kế nào. — Qiita (satou_learning)
Một ứng dụng Vite và JavaScript thuần, tạo kiểu bằng Tailwind CSS v4 và kiểm thử bằng Vitest, được GitHub Actions triển khai lên GitHub Pages; bàn cờ được vẽ bằng phần tử HTML thay vì canvas, và toàn bộ trạng thái nằm ở một chỗ, được vẽ lại bằng một hàm render() duy nhất. Nhà phát triển vận hành dự án với các nhánh Git Flow và phát triển theo Issue, với lint và kiểm thử ở mỗi pull request. Phần cuối của loạt bài trên Qiita ghi nhận 65 commit, 21 Issue, 28 pull request, các bản phát hành từ v1.0.0 đến v1.0.4 và 78 bài kiểm thử đơn vị trong 9 tệp cho tầng logic. Luật chơi cốt lõi đã được làm lại hai lần trong giai đoạn xác định yêu cầu, từ mở rộng lãnh thổ sang chiếm đóng bằng quân cờ rồi sang đặt công nhân. Đối thủ CPU dựa trên luật và dùng lại logic di chuyển của người chơi.
- Engine / framework
- Không có (JavaScript thuần với Vite và Tailwind CSS)
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốQiita (satou_learning)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“実装作業はAIに任せる:コード生成・リファクタリング・テストコード作成・Issue/PR文面の作成などは、Claude Codeに任せています”- Satou20250828/micro-empire (GitHub, README bằng tiếng Nhật)
- 65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】 (Qiita)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ README của repository Satou20250828/micro-empire (đọc từ raw.githubusercontent.com ngày 4/11/2026) và loạt bài trên Qiita của nhà phát triển: phần 1 (4/9/2026, giờ Nhật Bản) và phần 8 (19/9/2026). Hồ sơ Qiita dẫn link tới tài khoản GitHub Satou20250828. Trang github.com và API của GitHub không truy cập được từ phiên làm việc của chúng tôi, nên chưa đọc được số sao, ngày commit và ngày phát hành; không tìm thấy tệp LICENSE và package.json được đánh dấu private (phiên bản 1.0.4), nên game không được gắn thẻ mã nguồn mở. Quy mô đội ngũ: loạt bài được gắn thẻ 個人開発 (phát triển cá nhân) và viết ở ngôi thứ nhất; không có người nào khác được nêu tên. Tiêu đề phần 8 nói về bốn lần phát hành, trong khi nội dung liệt kê năm bản (v1.0.0 đến v1.0.4). Ngày phát hành không được nêu; phần 1, đăng ngày 4/9/2026, đã dẫn link tới game đang chạy. Civilization chỉ được nêu là nguồn cảm hứng của nhà phát triển; không tìm thấy tên gọi hay asset nào từ dòng game này. Luật chơi, các cấp và ngưỡng chiến thắng lấy từ README. Đối thủ CPU được mô tả là một AI đơn giản dựa trên luật (CPU簡易AI); script của game không gửi yêu cầu mạng nào ngoài việc tải các tệp của chính nó, nên không có dịch vụ AI nào chạy trong lúc chơi. Giao diện tiếng Nhật (trang có lang=ja); không tìm thấy tùy chọn ngôn ngữ. Chúng tôi chưa chơi hết game.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển bắt đầu loạt bài tám phần trên Qiita về game, dẫn link tới phiên bản đang chạy trên GitHub Pages và cho biết game được phát triển với Claude Code.
Phần cuối của loạt bài ghi nhận 65 commit, 21 Issue, 28 pull request và các bản phát hành từ v1.0.0 đến v1.0.4.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| micro-empire — README (小さな帝国) GitHub (Satou20250828) · Tiếng Nhật | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| 5×5マスの陣取りゲームを作った話【小さな帝国 開発連載#1】 Qiita (satou_learning) · Tiếng Nhật | Devlog | 4 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 65コミット・4回のリリースを経て見えたもの【小さな帝国 開発連載#8】 Qiita (satou_learning) · Tiếng Nhật | Devlog | 19 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| 小さな帝国 (game page and script) satou_learning · Tiếng Nhật | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) satou_learning | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Số lần phát hành
- Tiêu đề phần 8 của loạt bài trên Qiita nói về bốn lần phát hành (4回のリリース), trong khi nội dung liệt kê năm bản (v1.0.0 đến v1.0.4). (Qiita (satou_learning))
Game tương tự



